王者榮耀 體驗(yàn)服艾琳重做候鳥(niǎo)開(kāi)放性測(cè)試,技能機(jī)制優(yōu)先了解,法系射手即將登場(chǎng)
來(lái)源:騰訊網(wǎng) 編輯:代練通小紫 更新時(shí)間:2021-02-21 14:19:38
艾琳,王者榮耀中一個(gè)一直都繞不開(kāi)的射手英雄,該英雄在游戲之初有過(guò)上架,但是因?yàn)榧寄苤貜?fù)的問(wèn)題被下架,然后就一直沒(méi)有再上架過(guò)。雖然只上架了短暫的時(shí)間,但也有不少玩家擁有這個(gè)英雄,而且擁有這個(gè)英雄的玩家是一個(gè)老牌玩家的象征。
艾琳這個(gè)英雄在很早之前就已經(jīng)在體驗(yàn)服重做上線了,但是之后因?yàn)槟承┰蛴直黄帘危谧罱砰_(kāi)始進(jìn)行開(kāi)放性的測(cè)試。而重做之后的艾琳無(wú)論是技能機(jī)制還是傷害機(jī)制都完全的改變了,那么今天就來(lái)跟大家一起聊一聊從做之后的艾琳。
一、傷害機(jī)制位法術(shù)傷害,恐改變對(duì)局現(xiàn)狀:
就現(xiàn)有的射手英雄里,所有的英雄都是以AD傷害機(jī)制為主的,這樣的傷害在對(duì)抗中是沒(méi)有很大優(yōu)勢(shì)的,只需要一些性價(jià)比高的防御裝備就能做到很好的反制。但是重做之后的艾琳,完全從一個(gè)AD射手轉(zhuǎn)換成了AP射手,這將會(huì)是她的技能優(yōu)勢(shì),雖然現(xiàn)在一些射手英雄同樣擁有一定的法術(shù)傷害,但畢竟不是主要傷害。
現(xiàn)在正式服的艾琳,主要傷害與其他射手英雄一樣,都是以物理攻擊為主,而且整體的技能機(jī)制包含可減速、持續(xù)傷害、遠(yuǎn)程支援與控制等能力。從整體而言就是與后羿的機(jī)制相差不多,而在體驗(yàn)服重做之后,艾琳更像是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型射手英雄,且傷害機(jī)制完全變成可法術(shù)傷害。
在艾琳的技能介紹中可以看到,該英雄的所有技能都是以法術(shù)傷害為主,最重要的一點(diǎn)就是被動(dòng)技能里的一個(gè)條件,那就是每100點(diǎn)法術(shù)攻擊可以轉(zhuǎn)化為1%暴擊率,也就是說(shuō)重做后的艾琳法強(qiáng)越高所獲得的暴擊傷害就越高。雖然在整體的技能機(jī)制中沒(méi)有看穩(wěn)定的控制能力,但是特定的法術(shù)傷害能夠讓其在對(duì)線中占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì),而且法術(shù)傷害對(duì)于防御裝備的要求會(huì)更高,這樣的技能機(jī)制變相的增強(qiáng)了艾琳的作戰(zhàn)能力。
最重要的是,艾琳的傷害機(jī)制雖然是一個(gè)法術(shù)傷害,但是這個(gè)法術(shù)傷害是可以產(chǎn)生暴擊的,這也就是提升了艾琳的持續(xù)輸出能力與收割能力,讓她在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害收益變得更大。當(dāng)然,在技能機(jī)制中雖然有免疫減速效果的能力,但作為射手身板脆是無(wú)法避免的,所以在實(shí)戰(zhàn)中入場(chǎng)時(shí)機(jī)的掌控就變得重要了。
二、艾琳前中期對(duì)線優(yōu)勢(shì)解讀:
其實(shí)就當(dāng)前版本而言,擁有法術(shù)傷害的英雄在對(duì)線上,天然的占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì),特別是對(duì)于發(fā)育路英雄而言,本身就需要提升自己的輸出能力,那么在前中期裝備選擇上并不會(huì)去選擇擁有法術(shù)防御屬性的裝備,那么在這樣的對(duì)線中艾琳是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。
而且艾琳這個(gè)英雄在連續(xù)普通攻擊三次之后會(huì)有一個(gè)強(qiáng)化普攻,這一點(diǎn)有點(diǎn)像狄仁杰的技能機(jī)制,這個(gè)強(qiáng)化普攻擁有一定的穿透性且攻擊距離更遠(yuǎn),那么在對(duì)線中就可以合理的運(yùn)用這個(gè)能力做到快速搶線,甚至是對(duì)敵方對(duì)線英雄進(jìn)行有效的消耗。對(duì)于發(fā)育路英雄而言這樣的對(duì)線優(yōu)勢(shì)就足夠英雄本身建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)了,所以艾琳在這一點(diǎn)上面是優(yōu)于大部分射手的。
在前期中期對(duì)線中,艾琳可以很好的運(yùn)用到她的三技能,該技能的能力是對(duì)范圍內(nèi)生命值最低的英雄造成一個(gè)持續(xù)性的打擊,那么在對(duì)線的過(guò)程中如果不可為的情況下可以利用這個(gè)技能來(lái)進(jìn)行搶線,也可以用來(lái)追擊殘血的目標(biāo),畢竟這是一個(gè)范圍性的技能。這也是艾琳的一個(gè)優(yōu)勢(shì),要知道發(fā)育路能夠快速搶線也代表著該英雄可以快速的去支援到其他隊(duì)友,這樣就能幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。
三、艾琳的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),持續(xù)輸出能力更強(qiáng):
對(duì)于射手英雄而言,本身就是陣容中的核心輸出,那么在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就不言而喻。而射手在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出位置就變得尤為關(guān)鍵,既要保證自身的安全性又要保證自己的傷害能夠打到敵方的目標(biāo),而艾琳的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)就能很好的體現(xiàn)出來(lái)。
艾琳的技能機(jī)制中有一個(gè)加速的效果,那么在團(tuán)戰(zhàn)之前就可以優(yōu)先提升自己的速度,這樣就可以更好的拉開(kāi)自己與敵方英雄的距離,給予自己足夠安全的輸出距離。也因?yàn)檫@個(gè)能力,艾琳無(wú)論是在前中期還是后期,都能更容易的找到自己的輸出位置,將自己的傷害完全拉滿。
而且艾琳的三技能屬于一個(gè)持續(xù)傷害的技能,那么在團(tuán)戰(zhàn)中就可以作為一個(gè)收割英雄一樣的存在,特別是在中期的團(tuán)戰(zhàn)中,因?yàn)殡p方的防御屬性裝備都還沒(méi)有完全成型,那么擁有法術(shù)傷害的艾琳在這個(gè)時(shí)間段就是陣容的輸出保障,即使對(duì)于敵方的前排英雄也擁有極強(qiáng)的威脅能力。當(dāng)然,作為射手英雄,補(bǔ)充傷害才是核心,配合隊(duì)友打出高額傷害才是最正確的做法。
對(duì)于艾琳而言,團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)就代表著擁有了推進(jìn)能看,特別是后期的團(tuán)戰(zhàn)中只要能夠擊殺掉敵方的核心英雄,那么就能很好的保證自己的推進(jìn)能力。不過(guò)在后期,艾琳這個(gè)英雄也需要極強(qiáng)的保護(hù)能力,所以抱團(tuán)推進(jìn)是最好的選擇。而且作為射手英雄,掌控己方陣容的推進(jìn)速度是必然的,只不過(guò)這樣的艾琳更容易掌控節(jié)奏。
結(jié)語(yǔ):
小編看法:艾琳這個(gè)重做后,雖然還只是在體驗(yàn)服進(jìn)行測(cè)試,但是整體的機(jī)制基本確定了。而法系射手不同于物理攻擊射手英雄,對(duì)于版本的對(duì)局環(huán)境肯定會(huì)有一定的沖擊的,具體會(huì)變成什么樣子,只有等待正式服才能得知。
那么你們記得重做后的艾琳是否會(huì)改變現(xiàn)在的對(duì)局環(huán)境呢?