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王者榮耀傳送陣優(yōu)化內(nèi)容一覽 傳送陣優(yōu)化介紹

來源:游戲狗 編輯:代練通小紅 更新時(shí)間:2022-05-18 20:09:26

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王者榮耀傳送陣優(yōu)化內(nèi)容一覽,傳送陣優(yōu)化介紹。《王者榮耀》傳送陣在近期進(jìn)行了一定的調(diào)整和改動(dòng),本次改動(dòng)過后上路的環(huán)境和支援的節(jié)奏也會(huì)產(chǎn)生一定的變動(dòng),目前改動(dòng)會(huì)優(yōu)先上線體驗(yàn)服,可能有玩家還不清楚這個(gè)改動(dòng),下面小編就給家整理了具體的改動(dòng)一覽,一起來看看吧!

《王者榮耀》傳送陣優(yōu)化內(nèi)容一覽

一、回顧下設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)

對抗路傳送陣最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了優(yōu)化對抗路在游戲的前中期存在支援難、團(tuán)戰(zhàn)參與率低的問題,并在全明星思路的引導(dǎo)下為對抗路提供新的對抗體驗(yàn)。

在傳送陣實(shí)裝正式服后,經(jīng)過多個(gè)版本的驗(yàn)證,以及在采集到大量的數(shù)據(jù)和玩家反饋后,我們認(rèn)可傳送陣給大家?guī)淼捏w驗(yàn)變化,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一些問題。

問題一:占點(diǎn)式的體驗(yàn)未能很好的豐富對抗路的對抗性,大家無法圍繞傳送陣形成有效博弈和對抗,反而成為各個(gè)職業(yè)的轉(zhuǎn)線工具

問題二:傳送過程不穩(wěn)定,固定傳送點(diǎn)容易被對方發(fā)覺傳送意圖,易被打斷

問題三:傳送收益不穩(wěn)定,為了傳送先要走到傳送點(diǎn),這就要花費(fèi)一些時(shí)間,再吟唱到傳送點(diǎn)后,往往錯(cuò)過支援或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī),還有可能浪費(fèi)本身線上的資源

以上原因,也導(dǎo)致目前傳送陣并未讓對抗路上的對抗和博弈性有效增加,同時(shí)整體的利用率和使用后的有效性也不符合最初的設(shè)計(jì)預(yù)期。

二、基于目前已有問題的思考

基于以上背景,我們準(zhǔn)備對法陣進(jìn)行優(yōu)化,以提升法陣?yán)寐屎陀行裕瑑?yōu)化對抗體驗(yàn),進(jìn)而提升對抗路玩家的整體游戲體驗(yàn)。

希望能夠達(dá)成的體驗(yàn):

1、對抗路玩家“參與感”提升,能夠通過對抗路的傳送設(shè)計(jì)參與到對局中,有更多呈現(xiàn)高光的機(jī)會(huì)

2、讓對抗路玩家有更多積極對抗的空間

三、對抗路傳送機(jī)制的具體優(yōu)化設(shè)計(jì)

變化:

-新增機(jī)關(guān)花替換傳送陣

-玩家擊敗機(jī)關(guān)花獲得一次性傳送技能,傳送技能在冷卻時(shí)間內(nèi)可以隨時(shí)隨地使用

-機(jī)關(guān)花2分鐘時(shí)刷新,刷新間隔為2分鐘,獲得傳送后,1分鐘內(nèi)不使用,技能會(huì)消失

一些細(xì)節(jié):

-傳送的落點(diǎn)不變,仍然在發(fā)育路河道位置

-機(jī)關(guān)花是機(jī)關(guān)單位(類防御塔),僅可收到普攻傷害,不會(huì)被技能和懲擊傷害

-獲得的傳送技能為一次性技能(被打斷或主動(dòng)使用后消失)

-和外網(wǎng)的體驗(yàn)一致,在10分鐘后,機(jī)關(guān)花會(huì)消失,并不再刷新,同時(shí)裂口也會(huì)關(guān)閉

為了保證對抗體驗(yàn)的健康,同時(shí)會(huì)對傳送技能做一些限制:

-從控制打斷傳送改為傷害打斷傳送,需要考慮如何找到更安全的傳送位置

-之前被打斷后,短時(shí)間后可繼續(xù)再次傳送,現(xiàn)在是一次性技能,被打斷后只能等待下次機(jī)關(guān)花的刷新

四、后續(xù)計(jì)劃

本次優(yōu)化很快就會(huì)在體驗(yàn)服和大家見面了,對于傳送機(jī)制,我們會(huì)重點(diǎn)關(guān)注它是否能夠讓對抗路的英雄們更好的把控傳送時(shí)機(jī),獲得更多參團(tuán)并展現(xiàn)自己的高光機(jī)會(huì),它能否為對抗路的對抗帶來更合理和清晰的對抗博弈,它是否會(huì)讓對抗路更加容易滾雪球以及它是否會(huì)顯著影響當(dāng)前的游戲節(jié)奏。

整體而言,和之前一樣,我們?nèi)匀幌M軌蛟诓伙@著影響游戲環(huán)境和對抗節(jié)奏的前提下,一定程度地優(yōu)化對抗路前中期低參與感的問題,為對抗帶來一些新的變化和讓對抗路有更多產(chǎn)生高光的可能性。如果小伙伴們有相關(guān)想法,請通過問卷告訴我們,感謝~

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