原神:胡桃池,登頂數量在一夜間發生變化,已經26國+2登頂
來源:老貓說戲 編輯:代練通小紫 更新時間:2021-03-05 09:45:59
3月份原神的戰報來了,胡桃卡池開放的第三天,也是在3月4日,取得26國登頂的好成績。
按照數據平臺披露的信息,胡桃登頂數量翻倍式飆升階段,發生在3月4號的凌晨一兩點,目前數據正在繼續反饋,預計3月4日結束時,會有28國登頂。
回望這兩天的情報,狀況遠比想象中樂觀。
3月2號,胡桃池在中、日、美三國手游收入總榜第一,7國登頂。
3月3號,出現了意外的小情況,胡桃這個單一池的流水只有13國(地區)登頂,但卻有71個地區榜收入前十,
但別忘了,這71個地區的流水,都是有潛力再登頂的。
3月4號,胡桃已經攀升至26國登頂。
沒有記錯的話,魈是用了近30個小時,才累計有27國登頂。
胡桃的登頂比魈慢上一些,花了兩天多。
盡管不知道胡桃池,為什么會分階段出現攀爬式登頂的情況,但按照目前胡桃全球營收形勢,國內外玩家普遍認為,胡桃有望打破魈的登頂紀錄。
reddit熱搜給出標題:只差2個登頂數,便能再締造新的神話了。
可以預料的,是外服玩家更驚異地感嘆。為什么原神能不斷地破紀錄,到底多成功?
甚至還能讓原神通過登頂的熱度,反哺國外的話題流量,形成一個龐大的文化輸出圈。
這也是前天,日服部分玩家突然發推說,胡桃的“結印”源自于日本忍者的結印手勢,韓服也有少部分玩家跟著起哄,說是來自韓國。
唉,韓服玩家你們又來了,這都多少次了?
外服玩家說原神里的游戲文化來自他國的理由,是因為《原神》胡桃池子登頂多國,當時的熱度離譜。
哪怕在開池的一兩天后,胡桃相關的pv視頻,仍有一小時一刷便過萬播放量的余力。
話題流量的爭議,必然是利益的。
就如早在2019年,索尼的總裁吉田修平在個人推特上表示:“原神是自己2020最期待的游戲之一”,同時宣布原神將登陸PS4。
當時,原神尚未出就給PS4帶去不少的熱度。
就如此前2月份“魈”面具的起源爭奪,就讓日本的某款游戲上了暢銷榜,甚至反咬一口文化輸出。
那么此次在胡桃的新熱度下,日、韓服玩家看來不止是想獲得流量的利益,更多的是想掠奪文化吧。
這值得我們警醒。
周邊國家把我國圍起來掠奪文化,而我們年輕一代,更有甚者少有明確舉證反駁。
說明我們的文化宣傳、文化保護工作,仍然需要加強。
但“文化輸出”并不是此次討論的重點。
重點是,胡桃的登頂數又在變多,于是一個奇異的現象在發生:新的卡池打破上一個卡池的記錄。
玩家居然在習以為常了。
如果這樣的成績能持續一整年,那全球年度最賺錢的游戲,應該就是原神跑不掉了。