王者榮耀:新版黃刀真的廢了?只是沒有找對用的人罷了
來源:拉鉤上吊一百年不許變 編輯:代練通小紫 更新時間:2021-04-15 09:29:49
新賽季黃刀的改版,讓眾多玩家大呼黃刀廢了。
咱們先來看看為什么本次黃刀改版的內容,來解釋下為什么眾多玩家覺得黃刀廢了的原因。
咱們先從屬性上來看看本次黃刀改版的內容。
1、一級黃刀棄鱗短刃調整情況
這是對于一級黃刀的調整情況。
上面是老版的,下面是新版的。
一級黃刀,最大的變化就是把之前的被動賞金,變成了被動獎賞。
其實就是把一個經濟獲取的被動,變成了增加對英雄傷害的被動。
被動獎賞讓一級黃刀可以對英雄造成真實傷害。傷害的數值由裝備的被動層數決定,每層增加1點,上限20層。每0.5秒觸發一次,持續2秒,共四次傷害。
被動層數由擊殺和助攻數來疊加,每次擊殺疊加2層,每次助攻疊加一層。
也就是說,疊滿20層被動,可以共計對敵方英雄造成20*4=80點真實傷害,有點撓癢癢。
2、二級黃刀龍鱗利劍調整情況
同樣的,上面是老版的,下面是新版的。
二級黃刀繼承了一級黃刀的被動調整,而且每層增加的對英雄真實傷害更高,每層變成了增加2點真實傷害,其他沒變。這個傷害其實也不是很可觀。
不過有一點可能很多老鐵沒有注意到,那就是增加了20%擊殺野怪的經濟收益。
這在一定程度上彌補了之前被動賞金削去后,經濟上的損失。不過,這個改動明顯的更適合多刷野的情況。像以前隨便混混就加錢的好事一去不復返了。
3、三級黃刀浴火之怒調整情況
再次同樣的,上面是老版的,下面是新版的。
除了繼承了一、二級黃刀的改動之外,進一步加強了每層增加的對英雄真實傷害更高,每層變成了增加5點真實傷害。
這個傷害就有點高了。滿層數的話,可以一共造成100*4=400點真實傷害。而只要達到10層,就可以達到之前的50點真實傷害的數值。無疑,現在的黃刀上限更高了。
另外就是把面板屬性的800點生命值加成,變成了120點雙抗加成。這個算是各有利弊吧,不太好說哪個更好一些,得分情況。
可以看到,本次黃刀的調整,大部分還是正向的。
但是為什么很多人覺得黃刀不行了呢?
最大的原因,還是之前的版本,大部分都是邊路的英雄帶懲擊出黃刀的居多,比如李信、羋月等等帶線邊。打野相對來說,卻很少有出黃刀的。
而邊路那可憐的參團率,往往是整個團隊中最低的。那正好完美地避開了新版黃刀被動層數的疊加。疊不起來被動的新版黃刀,確實是不如老黃刀的。
而被動獎賞的去除,二級以后刷野+20%經濟的調整,讓攜帶黃刀的玩家,必須更加具有攻擊性。只有更多的刷野,才能彌補這部分經濟的損失。
所以,新版黃刀,確實對于邊路玩家是不太友好的。必須有較高的攻擊性和參團率,才能發揮出來新版黃刀的優勢。
其實除了黃刀本身的調整,還有兩條非常重要的調整。
以前打野不喜歡帶黃刀,有一個很大的原因,就是因為控龍的難度比較大。
而本次,就在兩方面調整了黃刀相比于其他打野刀在控龍方面的劣勢。
1、主宰/暴君羈絆調整
不管是老版的黃刀還是新版的黃刀,因為對于野怪有附加的真實傷害,所以并不像其他打野刀一樣,對于野怪有百分比的附加額外傷害。
所以,在攻擊有主宰/暴君羈絆的龍(也就是短時間內連續打第二條龍)的時候,速度相比于普通打野刀會非常的慢。
比如調整介紹中列出的數據,其他打野刀對于有羈絆的龍的傷害量,調整之前為持有二級或三級打野刀的英雄的傷害×(1+60%-50%)。其實也就是相當于會造成110%的英雄傷害。
而持有黃刀的英雄,只會造成50%的傷害,包括黃刀被動對于野怪的真實傷害。
可以看到,這種情況下,帶黃刀打龍的效率相比于其他打野刀是非常低下的。
所以,這次平衡性就調整傷害計算方式。
其他打野刀對于有羈絆的龍的傷害量計算公式,變成了英雄的傷害×(1+60%)×(1-50%)。其他英雄的傷害量,變成了80%,相比于之前,大削了30%。使得黃刀在刷有羈絆的龍的效率上,基本上和其他打野刀拉平了。
雖然本身沒有加強,但是它的對手削了,也就相當于加強了本身。
2、懲擊機制調整
另外一個黃刀不如其他打野刀的地方,就是懲擊傷害比其它打野刀低不少。
因為其他打野刀的懲擊傷害,同樣的受到了打野刀對于野怪傷害的加成。而黃刀在這方面卻沒有加成。
就使得黃刀的攜帶者,在前中期的控野能力差了很多。比如一些比較重要的資源,紅藍BUFF,中路河道怪,以及2分鐘的小龍。因為前中期的裝備較差,很少有技能傷害能超過懲擊傷害的,造成有懲擊的一方在控制野怪最后一擊方面有非常明顯的優勢。
尤其是在爭奪一些中立資源的時候,更是經常折戟。
本次調整,首先是拉平了各種打野刀的一次性傷害的量,同時去掉了懲擊對于打野刀對野怪額外造成傷害的加成。使得黃刀和其他打野刀在控野能力上變成了同一水準。
黃刀這次的綜合調整,雖然多以正面加強為主,不過還是相比于之前出場率會低很多。
首先上面也談到,邊路英雄恐怕很少會出了。其次,其他打野英雄因為紅刀和肉刀的調整,往往那些的效果更好一些,恐怕也不會選擇黃刀。
那黃刀就廢了?也不盡然。還是有一些英雄適合出黃刀的。
這些英雄一般有四種特性,其一,參團率高。其二,不太需要經濟。其三,有一定的攻擊性。其四,不太依賴其他召喚師技能。
參團率高,就可以快速地刷出來黃刀對于敵方英雄的真傷被動層數。
不太需要經濟,就可以忍受隊友在線上蹭經濟。
有一定攻擊性,不然意義不大。
不依賴其他召喚師技能,不然就是舍本逐末了。
只要滿足這些調整,我感覺都是可以出黃刀的。所以,我推薦以下幾名英雄可以考慮帶懲擊出黃刀。
1、孫臏
孫臏非常契合上面的那些條件。當然,我是不會告訴你,我就是按著孫臏的特點來寫那些標準的。
孫臏的參團率非常的高,一個二技能,一個大招,都是混助攻的好手段。而且孫臏主要是功能性的作用,也不太需要經濟的支撐。有一定的傷害,而且機動性強,又是遠程攻擊,對于召喚師技能要求也不高。
而且他的一技能,也非常契合黃刀的被動。
這里面就要涉及到黃刀被動真傷觸發的機制,就是只有英雄本身的技能或者普攻才能觸發,但是裝備的被動包括技能的持續傷害是不能觸發的。
比如扁鵲的連續中毒狀態,就不可以觸發。反甲也不能觸發。
但是孫臏的一技能屬于兩段傷害,不僅第一段可以造成目標受到真實傷害,而且第二段的爆炸,依然可以觸發真實傷害。
而且兩段傷害直接,也正好是和黃刀被動持續時間一樣的2秒,正好無縫銜接,一點也不浪費。
而且一技能二段的爆炸傷害,依然可以讓附近受到波及的目標同時受到真實傷害。
順便也可以看出來,因為我出了回響,可以看到,一技能一段地回響的爆炸傷害,沒有觸發黃刀的真傷。
不僅如此,大招同樣也可以造成兩段的真實傷害,如果對手愿意站在大招里準備挨炸的話。
而且孫臏作為一個遠程英雄,雖然是一個輔助,但是不需要把自己搞得太肉,適當地出一些法術攻擊裝是完全合理的。而且孫臏技能的面板傷害力都非常的高,出個痛苦面具或者法穿杖之類,效果都不錯。
元芳作為少數現版本可以打野的射手,首選肯定還是黃刀。因為紅刀雖然也很香,卻不能給遠程英雄增加對于野怪的傷害加成。
雖然是沒有辦法的辦法,但是想要威震山東山西以及河南部分地區,黃刀其實也是一個非常好的選擇。
本次大版本更新時,對于元芳對野怪真傷比例的下調,其實就是最好的佐證。
而且他和孫臏一樣,一技能的兩段傷害,都可以重復地觸發對目標的真傷。
成吉思汗如果有隨身保鏢,那帶黃刀打野也是可以的。
本身的高額移速再加上黃刀的高額移速,讓成吉思汗雖然沒有了閃現,可依然機動力十足。
而且攜帶黃刀,蹭線時也毫無心理壓力。
蘭陵王帶黃刀的二技能,也是非常惡心的。
隱身過去,等第二個隱身好了,到目標附近,能秒就秒,秒不了扔個二技能就走。你能把我咋地?如果層數夠高,一個二技能至少打你1000多血。如果目標血量不佳,那造成的傷害就更恐怖了,直接炸死都不是稀罕事。
而且因為是真實傷害,所以沒必要挑肥揀瘦的,往外圍的坦克身上扔,一樣疼,而且自身更安全。
這讓后期無力的蘭陵王,除了恐嚇,還多了一種較為有效的消耗手段。
當然,這只是我個人YY,沒有實戰檢驗。而且紅刀也還是很香的。
先說這么多吧,其他也還有,只是可能就有點牽強了。
黃刀并不像很多人認為的那么廢了,只是它的受眾發生了一些偏移罷了。
如果是適合的英雄,效果比之前更好。