王者榮耀 S23賽季的四燒鎧是什么意思?適合沖分嗎?
來源:王者榮耀 編輯:代練通小紫 更新時間:2021-04-16 10:06:02
什么是四燒鎧?
四燒鎧,疊滿紫刀的層數,血量可以有1.1w左右,中后期扣除敵人的魔抗值后,開大可以造成360點每秒的魔法傷害,如果是不開大燒兵線或者野怪,則能造成850點左右的傷害。這無疑提升了許多鎧的持續粘人輸出,讓他在貼身后有更強大的攪局能力。以下是我研究出來的四燒鎧的銘文出裝:10x禍源,10x鷹眼,10x狩獵
肉刀之后,先出暗影戰斧,保證CD和前期爆發,接著,再用小紅蓮過度,等反甲出來之后,再合成大紅蓮,最后,為了保證后期的秒人能力,可以補一手宗師之力。
此外,前面也說到,四燒鎧的坦度比較高,這也是單挑時的大優勢,畢竟一般情況下,戰刺打野是不怎么出魔抗裝的,可以讓鎧的灼燒傷害更疼,遠超360點。以上就是四燒鎧的利弊點了。我說的都是走打野位的情況,如果是走對抗路的話,我不是特別建議玩四燒鎧,因為實在是太“憨”了,而且控制量不足,遠沒有雙燒豬,雙燒惇,雙燒頗和雙燒白那么快樂。不過,即便走不了對抗路,走打野位還是行的,畢竟四燒鎧中期的戰斗力很強,又肉又有輸出,切完C還可以處理坦克,也沒有那么容易被秒,對于進場時機的要求并不高。
我認為打打鉆石星耀局的壓力,不會特別大,就算沒有大招,也還是有著不錯的戰斗力,會更適合新手補位。至于在高端局里的表現,就有待觀察了,畢竟高端局很追求機動性,不管鎧走哪種路線,都會被“風箏”得很難受。最后,再給大家說幾點玩法上的建議。①鎧沒有什么連招,但必須要學會存a。比如,在草叢里蹲人,就可以先用二技能空刮,等對面接近后,再利用強普貼上去,隨后,二技能應該也快轉好了,就能快速的打出兩下強普。此外,鎧的二技能強普,還能穿厚度比較薄的墻面,比如紅藍buff的地形,大家就可以先刮兩下,再利用強普的沖砍效果越墻,達到快速跑圖的效果。②鎧開大有延遲時間,但期間是可以用技能和普攻的,不過,如果是使用二技能的期間用大招,就必須要刮兩次停下來后,才會開大。所以,為了保證技能的連貫性,建議留一個二技能,等開大后再使用,連招大概是132a這樣,當然,具體幾時用大招,還得看時機。比如,你12aaa都可以穩定切死人了,就不要開大了,可以留下來,保證接下來團戰的戰斗力。③想玩好鎧,不莽是不行的,必須要打出氣勢來。不過,我這樣說,不是叫大家隨便上頭,而是在有大招,且看到隊友都在周圍的前提下,多莽一些,可以試著用大招去吃傷害,為隊友創造輸出空間。我看到許多中低分段的鎧,都喜歡等到最后一刻才上去收割,導致經常“買一送一”,這樣真的不如打莽一點,等對面關鍵控制用了之后,直接開大切入。記住,慫,是玩不好鎧的,就要追求刺激,跟老夫子一樣,剛到底,賭暴擊出奇跡。