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原神3.8版本可莉從機制到養(yǎng)成和配隊全攻略 可莉3.8版本培養(yǎng)方向

來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2023-07-05 13:59:19

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一年一度的原神海島節(jié)到來了,可莉也與我們?nèi)缙诙粒?jīng)歷過一年的環(huán)境變化,可莉的培養(yǎng)方向也有了小的變化,今天小編就為一些萌新和想要更新可莉裝備的伙伴們提供了截止到3.8版本的培養(yǎng)思路,想要在這段時間提升可莉輸出的伙伴們快來看看吧。

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原神3.8版本可莉從機制到養(yǎng)成和配隊全攻略

如果對可莉的養(yǎng)成或有關的抽取規(guī)劃還存在疑問,就看看本期攻略吧,相信看完后能產(chǎn)生新的思路。(注:篇幅較長,部分內(nèi)容已折疊,各位旅行者可根據(jù)自身需求選看)

本篇目錄

可莉是以站場持續(xù)傷害為主的火系輸出角色(主C),具有很強的掛火能力與壓制力,在部分場合也不乏爆發(fā)能力。

可莉以直傷輸出為主,其傷害和附著機制不全適合打元素反應,想要利用其全部天賦只能盡可能利用各種非反應buff,即純火流。但也可舍棄Q和部分E的輸出,主要依靠重擊利用蒸發(fā)反應的收益,即蒸發(fā)流。

此外,可莉在特定情況也可以嘗試舍棄直傷優(yōu)勢、純堆元素精通以作為烈綻放反應觸發(fā)者的玩法,即烈綻放流。

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機制介紹

一、基礎屬性

可莉具有明顯的遠程角色與輸出角色特征,基礎攻擊較高但血少皮脆,同時抗打斷能力低于近戰(zhàn)角色。

常用基礎屬性及其分析

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由于可莉需要站場輸出,為保證輸出環(huán)境,需盡量利用其攻擊壓制力強的特點,但若敵人難以控制,則可能需要更好的閃避手法或鐘離、行秋等能提供抗打斷能力的隊友。

二、天賦分析

升級優(yōu)先級:普通攻擊(A)≥ 元素戰(zhàn)技(E)≥ 元素爆發(fā)(Q),蒸發(fā)流可不升級Q,烈綻放流可全不升級。

若需升級,建議相鄰優(yōu)先級的天賦保持同級,推薦均為9級,有余力可根據(jù)優(yōu)先級點皇冠(10級)。

如下為詳細分析:

1. 普攻與重擊(A/Z)

可莉的普攻(A)與重擊(Z)倍率較高,且重擊能受到固有天賦1加持,是相對最為重要的直傷輸出來源,因此升級優(yōu)先級最高,但純火流可莉的每個天賦都有重要輸出,需要注意兼顧。

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① 天賦介紹

普攻與重擊的主要特點如下:

?有效輸出距離較短。可莉重擊有效輸出距離與常見近戰(zhàn)角色相仿,普攻略長但傷害占比與對群效果均一般。

?壓制力很強。可莉普攻與重擊均為鈍擊(打被凍結目標會優(yōu)先碎冰),且削韌不低、重擊沖擊力非常強,能對敵人造成可觀控制效果,是作為近戰(zhàn)法師的補模。

?適合觸發(fā)部分元素反應。可莉重擊附著與傷害機制非常契合蒸發(fā)反應,且傷害范圍也較適合觸發(fā)烈綻放,但利用這些往往會導致總的天賦利用率欠佳。

可莉的下落攻擊與絕大多數(shù)法器角色的下落攻擊相同,應用場合較少,不作詳細分析。

② 輸出手法

可莉普攻的后搖能被重擊、跳躍及閃避取消,而其重擊后搖除上述操作之外還能被普攻取消,因此可通過手法優(yōu)化輸出效果。

由于普攻第3段前搖較長,其往往不被考慮,而將普攻第1、2段和重擊與閃避、跳躍甚至走位互相組合,可以構成多種多樣的輸出手法,如下為常見手法介紹(部分過程較長的動圖演示已做倍速處理)。

?AZ跳。最為常見而且靈活的輸出手法,理論上限并非最高,但是操作容易。為配合固有天賦1,也有AAZ跳的變種手法。連續(xù)AZ跳能提供均衡的輸出與位移,但也會增大被擊飛的風險。

?AZ。直接用同樣的普攻+重擊來取消原重擊后搖的手法,該手法理論上限最高,同樣有AAZ的變種手法。相比AZ跳,該手法相對缺乏靈活性,且操作失誤時容易打不出重擊或誤打出普攻第3段。

?AA跳。用跳躍取消可莉普攻后搖,而不接重擊。該手法主要用于對部分敵人站位較遠時的收尾,不推薦作為常規(guī)手法使用。也可直接普攻秒接跳躍,變?yōu)锳跳手法。

?A走。也稱為走A,是非常經(jīng)典的整活手法,通過走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,實戰(zhàn)價值不高,但多練習有好處。

2. 元素戰(zhàn)技(E)

可莉的E總倍率較高,在能吃滿的情況下爆發(fā)力很強,是純火流的主要爆發(fā)來源,循環(huán)輸出占比不如A和Q但重要性也不低,升級優(yōu)先級僅次于A。不過在蒸發(fā)流中,E的升級優(yōu)先級相對更低。

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E的主要特點如下:

?彈跳與詭雷加起來總倍率很高。但提高詭雷命中率需要部分風場協(xié)助,而截至V3.8僅有楓原萬葉能勝任該操作(琴牽引效率低、砂糖和琺露珊牽引精準度低,而溫迪風場僅作用于敵人,不能作用于詭雷)。

?E的輸出距離較遠。推薦施放時注意與敵人的距離,同時用Q或跳躍/閃避來取消后搖。

?瞬間產(chǎn)球能力強,但陣容仍然缺產(chǎn)球。4個火元素微粒對于純火流意義重大,且首輪循環(huán)能夠施放2次E,但20s的冷卻注定需要注重后續(xù)循環(huán)能力。

3. 元素爆發(fā)(Q)

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可莉的Q能帶來命中率較高的高頻火傷輸出,且總倍率不低,是純火流重要的輸出來源,但需要可莉持續(xù)站場,靈活性不如E。僅推薦純火流升級Q,且優(yōu)先級至少低于A。

Q的主要特點如下:

?鎖施放瞬間的面板,由于其為重要輸出來源,至少需確保吃到來自班尼特的所有buff后再施放,因此推薦上場后采用E+Q或A+Q的輸出手法。

?可在施放E后迅速施放以取消E的施放。這種做法可蹭到施放E觸發(fā)的buff,如4魔女或神樂之真意。此外,在E已扔出之后施放Q可取消E的后搖。

4. 固有天賦與生活天賦

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① 固有天賦1(突破20級解鎖)

?對重擊的提升明顯,但也不是很理想。由于該天賦并不是100%能觸發(fā),有時可能要用AAZ手法代替AZ,不僅降低理論秒均倍率,而且提高操作難度。

?存在體力異常消耗的bug。截至V3.8,在獲取爆裂火花的瞬間進行重擊判定,依然可能只增益該次重擊,而照常消耗50點體力。這可能會使本來就缺乏的體力變得更缺。

② 固有天賦2(突破60級解鎖)

?重擊暴擊時會提供一點全隊回能收益,可以持續(xù)觸發(fā),能對全隊能量循環(huán)起到一定補充作用。需要注意的是,固定回能并非額外產(chǎn)球,因此是直接回復,而不與充能效率乘算。

③ 生活天賦

?榮譽騎士哥哥(姐姐)缺蒙德特產(chǎn)嗎,帶可莉出去玩吧,采慕風蘑菇這種的可莉最擅長啦!

三、命之座分析

獲取概述:0命即完整,2命是唯一的關鍵命座,但前面的1命僅在純火流有一定提升且在蒸發(fā)流可能負提升,3~6命性價比均較低,正常情況下不推薦抽取。

如下為詳細分析:

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1. 1~2命

?1命僅在純火流有一定提升,且純考慮總倍率提升往往不到10%。該命座一輪循環(huán)約能觸發(fā)4次,即使單段倍率比Q單段更高也相對有限,且冷卻標簽與Q共用,導致不開Q的蒸發(fā)流因此多了掛火,更容易搶反應導致蒸發(fā)率降低。

?2命的減防相對較為泛用,也是可莉唯一的關鍵命座。該命座對于角色和敵人同樣90級且沒有其他減防與無視防御的情況下,約能帶來13%的全隊直傷提升。有余力的旅行者可以考慮抽取,能提高純火流的上限,在蒸發(fā)流搭配2命及以上夜蘭也很有用。

2. 3~6命

3命和5命分別提高可莉E和Q的等級從而影響倍率,對輸出有一定提升但性價比較低。

4命提供一個較高倍率的爆發(fā),能提高靈活性和爆發(fā)能力,但正常循環(huán)提升有限且需要切人手法。

6命能為隊友回能,且?guī)砣牷饌鲆嫘Ч鹾霞兓鹆鞯珨?shù)值很有限,性價比低。

配裝分析

一、武器選擇

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1. 常規(guī)選擇

① 純火流

四風原典或神樂之真意均為目前的最佳選擇,天空之卷或塵世之鎖也可,四星武器則優(yōu)先選擇流浪樂章或匣里日月,追求外觀也可用嘟嘟可故事集。

由于沒有完美契合純火流可莉的武器,上述推薦的武器除嘟嘟可故事集傷害較低外,均差距不大(10%以內(nèi))。

純火流武器對比

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?武器對比說明:數(shù)據(jù)由純火流陣容「可萬香班」中,可莉選用各武器的單輪循環(huán)總傷對比得出,配裝詳見本篇“參考面板與傷害”部分。

純火流武器選擇依據(jù)

可莉非常缺少暴擊/暴傷詞條,應優(yōu)先堆疊,但對應的四風原典疊層機制不契合鎖面板的Q且疊層時間過長、不能后臺維持,因此效果一般,倒是有一定移速加成帶來的手感優(yōu)勢。神樂之真意只有第一輪循環(huán)能通過EQEE的方式疊滿,后續(xù)循環(huán)乏力,該手法同樣無法使Q吃到增益。

天空之卷/塵世之鎖詞條為在隊伍內(nèi)相對不缺的攻擊力,輸出收益因此低于同星級暴擊/暴傷武器(即使塵世之鎖能配合護盾),甚至不如部分四星武器。四星對應的匣里日月雖然不能加重擊,但對E和Q的增益明顯(需要普攻觸發(fā)),而流浪樂章加到精通buff時無增益,導致實際效果與匣里日月差不多。

② 蒸發(fā)流

千夜浮夢為目前的最佳選擇,其余純火流推薦的武器都可用,但由于匣里日月不加重擊,其優(yōu)先級大幅降低。

蒸發(fā)流武器選擇依據(jù)

蒸發(fā)流的精通需求使得暴擊/暴傷相對收益不如純火流,但仍然最優(yōu)先,所以武器優(yōu)先級與純火流差距較小。

由于在隊伍內(nèi)攻擊力相對不太缺,精通收益一般略高,千夜浮夢給的詞條優(yōu)勢很大,在圣遺物暴擊/暴傷詞條較多時是最優(yōu)先的。而高重擊輸出占比使匣里日月劣勢大幅放大,導致可能不如黑巖緋玉/萬國諸海圖譜。

③ 烈綻放流

武器只需要精通詞條即可,千夜浮夢是理論最佳選擇,但祭禮殘章未必更差,因為每輪循環(huán)雙E可以利用更多詭雷提高后臺觸發(fā)烈綻放的可能性。如果沒有上述武器,可考慮3星的魔導緒論。

2. 前期過渡

如果上述武器中的任何一把都沒有,也可考慮用這些武器過渡:

?黑巖緋玉:通過24個無主的星輝兌換獲取,暴傷詞條加上攻擊特效其實收益不低,但特效觸發(fā)依賴擊敗敵人,收益不穩(wěn)定,僅在缺武器時可考慮兌換,也因此精1即可。

?昭心:通過祈愿獲取,不建議專門抽取。

?萬國諸海圖譜:通過星之歸還獲取,不建議主動鍛造,且僅推薦蒸發(fā)流使用,烈綻放流有更廉價的魔導緒論。

?甲級寶玨:通過寶箱獲取。

二、圣遺物選擇

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前期過渡

2戰(zhàn)狂和2教官的效果均不錯,都可通過寶箱或精英/首領敵人獲取,前者適配純火流,后者適配烈綻放流,兩者都適配蒸發(fā)流。

1. 純火流選擇

?套裝選擇:2魔女+2攻擊(角斗/追憶/辰砂/余響)混搭即可,追上限可用4渡火但提升不大且泛用性較低。如能靈活運用Q取消掉E施放的操作,也可用4魔女。

?主詞條選擇:攻擊沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。即使有突破火傷和楓原萬葉增傷拐加持,可莉的增傷區(qū)收益也大于攻擊,不推薦用攻擊杯。

?副詞條選擇:暴擊/暴傷>攻擊>充能。根據(jù)實際配隊和環(huán)境,需要100~130%的充能效率,可以適當堆。

2. 蒸發(fā)流選擇

?套裝選擇:優(yōu)先4樂團,也可2魔女+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭,4魔女或4追憶也是可選方案。

?主詞條選擇:攻擊沙/精通沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。若不攜帶加精通的武器,優(yōu)先考慮精通沙。

?副詞條選擇:暴擊/暴傷>精通/攻擊。蒸發(fā)流一般搭配班尼特雙火,攻擊力相對不缺,可考慮優(yōu)先堆疊元素精通。實戰(zhàn)精通在300以內(nèi)時,精通收益一般都高于攻擊。

3. 烈綻放流選擇

?套裝選擇:優(yōu)先4飾金,4樂園有上限提升但刷取性價比較低,也可2精通+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭。

?主詞條選擇:精通沙+精通杯+精通頭。

?副詞條選擇:由于只作為烈綻放觸發(fā)者,純堆精通即可。可根據(jù)情況堆疊其他屬性,進一步提高部分直傷可堆攻擊/暴擊/暴傷,優(yōu)化生存體驗可堆生命(但不建議堆防御,因為可認為烈綻放自傷無視防御)。

三、參考面板與傷害

僅計算純火流陣容「可萬香班」中的部分傷害,數(shù)據(jù)僅供參考。

精1四風原典

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精5流浪樂章

參考面板說明與所用配裝

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?面板說明:所展示的面板為攜帶對應裝備且可莉不在隊伍中的面板(即不展示雙火共鳴等buff)。僅單人重擊傷害計算單人(不含雙火共鳴,且吃滿天賦1的buff和四風原典特效),其余均為該類型傷害在隊伍中的最高數(shù)值(四風原典特效在其他buff重疊最多的時刻僅0層)。

?隊友說明:所有四星隊友均為6命。楓原萬葉0命且圣遺物選用4翠綠,武器選用西風劍。班尼特圣遺物選用4宗室,武器選用風鷹劍。參與計算的所有角色與敵人均為90級,敵人默認帶有10%火抗。

?詞條分配:選用2魔女+2攻擊+攻擊沙+火傷杯,四風原典選用暴傷頭,流浪樂章選用暴擊頭。分配的副詞條總數(shù)為暴擊與暴傷總和20條+攻擊6條+充能4條=30條,大致是考慮2+2混搭的低刷取成本后刷取一個月秘境的期望產(chǎn)出。

配隊分析

本篇根據(jù)各流派對可莉天賦的利用程度,分別介紹純火流、蒸發(fā)流與烈綻放流。

如下為各流派參考配隊簡圖:

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一、純火流

可莉的3個天賦都有較高倍率,但只有重擊附著機制適合持續(xù)觸發(fā)蒸發(fā)反應,因此想利用全部倍率輸出就只能舍棄反應傷害,通過吃更多buff來實現(xiàn)純火傷輸出。

純火流是對可莉天賦利用率最高的流派,且對隊友配置的要求最低。

1. 陣容構筑

純火流的核心配隊為「可萬香班」,即可莉+楓原萬葉+香菱+班尼特。最常見的隊友替換思路是將楓原萬葉替換為鐘離,構成「可鐘香班」陣容以提高容錯率。

隊友選擇依據(jù)

?香班雙火:該陣容中,班尼特在提供一定生存能力的同時給予大量攻擊buff(6命額外提供少量火傷buff),香菱的鎖面板機制使其能提供吃到班尼特buff的可觀后臺輸出,且其1命和6命均能為可莉提供少量增益(但香菱幾乎吃不到自己6命增益)。

?風/巖系輔助:楓原萬葉集聚怪、增傷與減抗(4翠綠)于一體,能在保證可莉E詭雷的命中率的同時給予大量全隊增益,是最合適的第4人。由于默認構筑下生存能力有限,不能解決抗打斷和防斬殺的問題,有時也會將楓原萬葉替換為鐘離,這會使全隊傷害能力降低(即使可以帶4磐巖提供覆蓋率有限的增傷),但應對無法控制的首領敵人時表現(xiàn)尚可。

2. 循環(huán)手法

?「可萬香班」常見手法:(開局/上一輪可莉A先手掛火)→楓原萬葉E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→楓原萬葉Q→可莉E+Q+站場輸出。(楓原萬葉可據(jù)實際情況施放短E或長E)

?「可鐘香班」常見手法:鐘離長E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→班尼特短E→可莉E+Q+站場輸出。

?可莉輸出要點:根據(jù)不同環(huán)境選擇不同的輸出手法,推薦應對機動性強的敵人時連續(xù)AZ跳,應對難控制且體型較大的敵人時連續(xù)AZ,若固有天賦1不觸發(fā)或缺乏體力,可將AZ換為AAZ。

?可莉循環(huán)要點:需要注意Q鎖面板,需要保證吃到主要buff(尤其是班尼特的攻擊拐)再施放,一般切出來E+Q即可。第一輪循環(huán)多出來的一個E可根據(jù)需求施放,是有效的爆發(fā)與產(chǎn)球充能增益。

3. 隊友配裝

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需注意楓原萬葉應優(yōu)先選擇西風劍或西福斯的月光保證充能,純火流雖然有3火互充,但全隊產(chǎn)球數(shù)量依舊較少,西風劍的循環(huán)優(yōu)勢明顯。

4. 環(huán)境分析

純火流對隊友配置要求較低且最容易輕松發(fā)揮其傷害優(yōu)勢,但作為元素與傷害來源均相對單一的陣容,環(huán)境適應性并不是很強,主要體現(xiàn)在:

?破盾能力單一:純火流雖然對冰盾、雷盾和巖盾破盾效果很好,但對其他護盾破盾能力欠佳,一旦遇到存在火盾的環(huán)境就難以上場。純火流同樣害怕環(huán)境中存在部分免疫火傷的敵人。

?防斬殺能力有限:由于班尼特會給角色自附著火,且血量超過70%就不會再治療,而可莉又血少皮脆,容易被敵人打元素反應一招帶走,且「可萬香班」不能提供抗打斷能力,可莉只有應對部分可被其壓制力控制的敵人時才不需注重閃避手法。雖然可以使用「可鐘香班」,但傷害明顯降低,且無聚怪能力。

?缺乏弓位:兩種常見純火流陣容均無使用弓的角色,難以應對兆載永劫龍獸等需要蓄力擊落的敵人,而溫迪的風場并不能牽引詭雷,和可莉適配性不佳。

5. 實戰(zhàn)演示

此處展示了「可萬香班」陣容對V3.7深境螺旋12層上半環(huán)境的3間連打(同期下半配隊可以是「納行久北」或「胡夜納鐘」),分別應對了可聚群怪環(huán)境、單體攻堅環(huán)境和精英群怪環(huán)境(手法僅供參考),顯然對傷害較高的圣骸獸,純火流陣容并不是很好應對。(bgm:Across Dimming Asterisms 星滅光離 - HOYO-MiX)

二、蒸發(fā)流

可莉只有重擊附著機制適合持續(xù)觸發(fā)蒸發(fā)反應,因此想以蒸發(fā)反應為核心配隊就只能以重擊為核心,且為了避免“搶反應”往往不能施放Q、需謹慎施放E,因此倍率有限,更多是利用可莉的靈活性來實現(xiàn)雙核輸出,因此對掛水位的配置或練度要求較高,且比純火流更吃操作手法。

1. 陣容構筑

蒸發(fā)流的典型配隊為「可夜萬班」,即可莉+夜蘭+楓原萬葉+班尼特。隊友替換較為靈活,可將夜蘭替換為行秋,也可將楓原萬葉替換為砂糖或鐘離,甚至搭配行秋+夜蘭雙水,只有班尼特較難被替歡。

蒸發(fā)流常見的配隊變種有「可行砂班」、「可夜鐘班」、「可夜行班」等。

隊友選擇依據(jù)

?班尼特:由于可莉無面板自拐能力,需要大量buff的加持,班尼特在提供一定生存能力的同時給予大量攻擊buff(6命額外提供少量火傷buff),且構成雙火共鳴,因此難以被替換。

?掛水位:保證蒸發(fā)反應率需要掛水位的加持,即使可莉只施放普攻與重擊,也只有行秋或夜蘭的頻率才能滿足。夜蘭能帶來較高的傷害上限和軸長契合度,但不提供生存能力且未到2命時掛水頻率有限,而行秋掛水頻率更高且能提供防斬殺能力,但陣容軸長不易契合可莉,且自身傷害相對有限,綜合來看仍然是夜蘭更優(yōu)。

?陣容第4人:由于蒸發(fā)流需要兼顧可莉和掛水位的傷害,因此第4人最好需要一個強力的buff提供者,集聚怪、增傷與減抗(4翠綠)于一體的楓原萬葉顯然最為合適,buff供給量相近但手感更差的砂糖也可考慮,但均需凹雙擴散手法。若需提高生存或掛水穩(wěn)定性,也可用鐘離或組行秋+夜蘭雙水,但傷害相對較低。

2. 循環(huán)手法

?「可夜萬班」常見手法:夜蘭E+Q→楓原萬葉Q→班尼特Q+短E→楓原萬葉短E+A→可莉站場輸出+E→楓原萬葉長E。

?可莉輸出要點:與純火流同理,根據(jù)情況選擇連續(xù)AZ跳或連續(xù)AZ,一般能打出4~5個。

?循環(huán)要點:夜蘭可靈活使用E蹭蒸發(fā)收益,有1命更佳,而2命夜蘭能一定程度上防止可莉1命的額外掛火“搶反應”。不推薦可莉前置E,否則留下的詭雷可能對蒸發(fā)反應率影響嚴重,一般采用后置E+楓原萬葉聚詭雷的方式解決。

3. 隊友配裝

原神3.8版本可莉從機制到養(yǎng)成和配隊全攻略 可莉3.8版本培養(yǎng)方向

與純火流同理,蒸發(fā)流同樣缺少循環(huán)產(chǎn)球,推薦楓原萬葉選擇西風劍或西福斯的月光。

4. 環(huán)境分析

蒸發(fā)流以更高的隊友配置與手法要求作為代價,相比純火流有更強的環(huán)境適應性,這主要體現(xiàn)在更綜合的破盾能力和帶有弓位(夜蘭),然而蒸發(fā)流并未解決防斬殺能力有限的問題,且輸出偏向對單,在對群時表現(xiàn)不如純火流。

三、烈綻放流

烈綻放流是完全舍棄可莉倍率優(yōu)勢,而只依靠可莉傷害范圍打烈綻放這一劇變反應的特殊玩法。

由于過高的掛火頻率不能影響草原核產(chǎn)生效率,甚至會高頻觸發(fā)燃燒以進一步提高掛水需求,而可莉主要依靠站場重擊觸發(fā)烈綻放,導致掛水或掛草位站場機會較少。因此需盡可能高頻的后臺掛水和掛草位,使得只有少數(shù)陣容可玩性較強,配隊靈活性較差,且對部分隊友配置要求較高。

1. 陣容構筑

烈綻放流的核心配隊幾乎僅有「可納行白」,即可莉+納西妲+行秋+白術。特定情況下行秋可被2命及以上夜蘭替換,此時也可將白術替換為鐘離。

隊友選擇依據(jù)

?雙草后臺:由于高頻的后臺掛草較為稀缺,當可莉占據(jù)站場位時,就需要優(yōu)先注重后臺掛草位的選取,而納西妲+白術雙草組合幾乎是唯一選擇,能在帶來大量反應傷害buff的同時保證生存。

?掛水位:由于隊友選取雙草組合,而高頻觸發(fā)的燃燒反應(產(chǎn)生2元素量的燃,在不被風/雷等元素消耗的情況下能正好被單次弱水反應完,而不會繼續(xù)反應草產(chǎn)生草原核)使得掛水需求極高,只有6命行秋能滿足該需求。考慮到行秋雨簾劍貼臉掛水不一定能應對所有敵人,有時也可被替換為2命及以上夜蘭。

2. 循環(huán)手法

?「可納行白」常見手法:(可莉攜帶祭禮殘章)納西妲E+Q→可莉E→行秋E+Q+A→白術Q+E+A→可莉A+E+站場輸出。

?可莉輸出要點:依舊與純火流同理,根據(jù)情況選擇連續(xù)AZ跳或連續(xù)AZ,一般能打出5~6個。

?可莉循環(huán)要點:可莉E的詭雷是唯一可以后臺觸發(fā)烈綻放的攻擊,需要加以利用,因此祭禮殘章優(yōu)勢明顯。特定情況下也可開Q,在敵人體型不大時可以只打普攻,提高行秋協(xié)同掛水的次數(shù)。

3. 隊友配裝

原神3.8版本可莉從機制到養(yǎng)成和配隊全攻略 可莉3.8版本培養(yǎng)方向

需注意行秋應優(yōu)先選擇西風劍而非祭禮劍,因為烈綻放流并不太要求行秋自身的傷害,保證充能的情況下西風劍更契合軸長,能讓可莉站場打出更多烈綻放。

4. 環(huán)境分析

烈綻放流以較高的配隊局限性作為代價,獲得了很強的環(huán)境適應性,其破盾能力一流,幾乎不怕任何種類的元素盾,且對群能力很強(對單輸出略低),同時解決了防斬殺能力有限的問題,可惜對行秋需求很大,導致一般情況下缺乏弓位。

作為V1.0就實裝的火系主C,可莉依然具備不俗的輸出能力,純火流依然有一戰(zhàn)之力,且也有蒸發(fā)流和烈綻放流補充對環(huán)境的適應能力。

然而可莉除純火流外的各陣容均有一定配隊門檻,且對其天賦利用率較低,整體上看可莉配隊的綜合舒適度已與當前版本主流配隊有一定差距,且不可替代性較低。

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