原神3.8版本可莉從機制到養成和配隊全攻略 可莉3.8版本培養方向
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2023-07-05 14:45:50
一年一度的原神海島節到來了,可莉也與我們如期而至,經歷過一年的環境變化,可莉的培養方向也有了小的變化,今天小編就為一些萌新和想要更新可莉裝備的伙伴們提供了截止到3.8版本的培養思路,想要在這段時間提升可莉輸出的伙伴們快來看看吧。

如果對可莉的養成或有關的抽取規劃還存在疑問,就看看本期攻略吧,相信看完后能產生新的思路。(注:篇幅較長,部分內容已折疊,各位旅行者可根據自身需求選看)
本篇目錄
可莉是以站場持續傷害為主的火系輸出角色(主C),具有很強的掛火能力與壓制力,在部分場合也不乏爆發能力。
可莉以直傷輸出為主,其傷害和附著機制不全適合打元素反應,想要利用其全部天賦只能盡可能利用各種非反應buff,即純火流。但也可舍棄Q和部分E的輸出,主要依靠重擊利用蒸發反應的收益,即蒸發流。
此外,可莉在特定情況也可以嘗試舍棄直傷優勢、純堆元素精通以作為烈綻放反應觸發者的玩法,即烈綻放流。

機制介紹
一、基礎屬性
可莉具有明顯的遠程角色與輸出角色特征,基礎攻擊較高但血少皮脆,同時抗打斷能力低于近戰角色。
常用基礎屬性及其分析

由于可莉需要站場輸出,為保證輸出環境,需盡量利用其攻擊壓制力強的特點,但若敵人難以控制,則可能需要更好的閃避手法或鐘離、行秋等能提供抗打斷能力的隊友。
二、天賦分析
升級優先級:普通攻擊(A)≥ 元素戰技(E)≥ 元素爆發(Q),蒸發流可不升級Q,烈綻放流可全不升級。
若需升級,建議相鄰優先級的天賦保持同級,推薦均為9級,有余力可根據優先級點皇冠(10級)。
如下為詳細分析:
1. 普攻與重擊(A/Z)
可莉的普攻(A)與重擊(Z)倍率較高,且重擊能受到固有天賦1加持,是相對最為重要的直傷輸出來源,因此升級優先級最高,但純火流可莉的每個天賦都有重要輸出,需要注意兼顧。

① 天賦介紹
普攻與重擊的主要特點如下:
?有效輸出距離較短。可莉重擊有效輸出距離與常見近戰角色相仿,普攻略長但傷害占比與對群效果均一般。
?壓制力很強。可莉普攻與重擊均為鈍擊(打被凍結目標會優先碎冰),且削韌不低、重擊沖擊力非常強,能對敵人造成可觀控制效果,是作為近戰法師的補模。
?適合觸發部分元素反應。可莉重擊附著與傷害機制非常契合蒸發反應,且傷害范圍也較適合觸發烈綻放,但利用這些往往會導致總的天賦利用率欠佳。
可莉的下落攻擊與絕大多數法器角色的下落攻擊相同,應用場合較少,不作詳細分析。
② 輸出手法
可莉普攻的后搖能被重擊、跳躍及閃避取消,而其重擊后搖除上述操作之外還能被普攻取消,因此可通過手法優化輸出效果。
由于普攻第3段前搖較長,其往往不被考慮,而將普攻第1、2段和重擊與閃避、跳躍甚至走位互相組合,可以構成多種多樣的輸出手法,如下為常見手法介紹(部分過程較長的動圖演示已做倍速處理)。
?AZ跳。最為常見而且靈活的輸出手法,理論上限并非最高,但是操作容易。為配合固有天賦1,也有AAZ跳的變種手法。連續AZ跳能提供均衡的輸出與位移,但也會增大被擊飛的風險。
?AZ。直接用同樣的普攻+重擊來取消原重擊后搖的手法,該手法理論上限最高,同樣有AAZ的變種手法。相比AZ跳,該手法相對缺乏靈活性,且操作失誤時容易打不出重擊或誤打出普攻第3段。
?AA跳。用跳躍取消可莉普攻后搖,而不接重擊。該手法主要用于對部分敵人站位較遠時的收尾,不推薦作為常規手法使用。也可直接普攻秒接跳躍,變為A跳手法。
?A走。也稱為走A,是非常經典的整活手法,通過走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,實戰價值不高,但多練習有好處。
2. 元素戰技(E)
可莉的E總倍率較高,在能吃滿的情況下爆發力很強,是純火流的主要爆發來源,循環輸出占比不如A和Q但重要性也不低,升級優先級僅次于A。不過在蒸發流中,E的升級優先級相對更低。

E的主要特點如下:
?彈跳與詭雷加起來總倍率很高。但提高詭雷命中率需要部分風場協助,而截至V3.8僅有楓原萬葉能勝任該操作(琴牽引效率低、砂糖和琺露珊牽引精準度低,而溫迪風場僅作用于敵人,不能作用于詭雷)。
?E的輸出距離較遠。推薦施放時注意與敵人的距離,同時用Q或跳躍/閃避來取消后搖。
?瞬間產球能力強,但陣容仍然缺產球。4個火元素微粒對于純火流意義重大,且首輪循環能夠施放2次E,但20s的冷卻注定需要注重后續循環能力。
3. 元素爆發(Q)

可莉的Q能帶來命中率較高的高頻火傷輸出,且總倍率不低,是純火流重要的輸出來源,但需要可莉持續站場,靈活性不如E。僅推薦純火流升級Q,且優先級至少低于A。
Q的主要特點如下:
?鎖施放瞬間的面板,由于其為重要輸出來源,至少需確保吃到來自班尼特的所有buff后再施放,因此推薦上場后采用E+Q或A+Q的輸出手法。
?可在施放E后迅速施放以取消E的施放。這種做法可蹭到施放E觸發的buff,如4魔女或神樂之真意。此外,在E已扔出之后施放Q可取消E的后搖。
4. 固有天賦與生活天賦

① 固有天賦1(突破20級解鎖)
?對重擊的提升明顯,但也不是很理想。由于該天賦并不是100%能觸發,有時可能要用AAZ手法代替AZ,不僅降低理論秒均倍率,而且提高操作難度。
?存在體力異常消耗的bug。截至V3.8,在獲取爆裂火花的瞬間進行重擊判定,依然可能只增益該次重擊,而照常消耗50點體力。這可能會使本來就缺乏的體力變得更缺。
② 固有天賦2(突破60級解鎖)
?重擊暴擊時會提供一點全隊回能收益,可以持續觸發,能對全隊能量循環起到一定補充作用。需要注意的是,固定回能并非額外產球,因此是直接回復,而不與充能效率乘算。
③ 生活天賦
?榮譽騎士哥哥(姐姐)缺蒙德特產嗎,帶可莉出去玩吧,采慕風蘑菇這種的可莉最擅長啦!
三、命之座分析
獲取概述:0命即完整,2命是唯一的關鍵命座,但前面的1命僅在純火流有一定提升且在蒸發流可能負提升,3~6命性價比均較低,正常情況下不推薦抽取。
如下為詳細分析:

1. 1~2命
?1命僅在純火流有一定提升,且純考慮總倍率提升往往不到10%。該命座一輪循環約能觸發4次,即使單段倍率比Q單段更高也相對有限,且冷卻標簽與Q共用,導致不開Q的蒸發流因此多了掛火,更容易搶反應導致蒸發率降低。
?2命的減防相對較為泛用,也是可莉唯一的關鍵命座。該命座對于角色和敵人同樣90級且沒有其他減防與無視防御的情況下,約能帶來13%的全隊直傷提升。有余力的旅行者可以考慮抽取,能提高純火流的上限,在蒸發流搭配2命及以上夜蘭也很有用。
2. 3~6命
3命和5命分別提高可莉E和Q的等級從而影響倍率,對輸出有一定提升但性價比較低。
4命提供一個較高倍率的爆發,能提高靈活性和爆發能力,但正常循環提升有限且需要切人手法。
6命能為隊友回能,且帶來全隊火傷增益效果,契合純火流但數值很有限,性價比低。
配裝分析
一、武器選擇

1. 常規選擇
① 純火流
四風原典或神樂之真意均為目前的最佳選擇,天空之卷或塵世之鎖也可,四星武器則優先選擇流浪樂章或匣里日月,追求外觀也可用嘟嘟可故事集。
由于沒有完美契合純火流可莉的武器,上述推薦的武器除嘟嘟可故事集傷害較低外,均差距不大(10%以內)。
純火流武器對比

?武器對比說明:數據由純火流陣容「可萬香班」中,可莉選用各武器的單輪循環總傷對比得出,配裝詳見本篇“參考面板與傷害”部分。
純火流武器選擇依據
可莉非常缺少暴擊/暴傷詞條,應優先堆疊,但對應的四風原典疊層機制不契合鎖面板的Q且疊層時間過長、不能后臺維持,因此效果一般,倒是有一定移速加成帶來的手感優勢。神樂之真意只有第一輪循環能通過EQEE的方式疊滿,后續循環乏力,該手法同樣無法使Q吃到增益。
天空之卷/塵世之鎖詞條為在隊伍內相對不缺的攻擊力,輸出收益因此低于同星級暴擊/暴傷武器(即使塵世之鎖能配合護盾),甚至不如部分四星武器。四星對應的匣里日月雖然不能加重擊,但對E和Q的增益明顯(需要普攻觸發),而流浪樂章加到精通buff時無增益,導致實際效果與匣里日月差不多。
② 蒸發流
千夜浮夢為目前的最佳選擇,其余純火流推薦的武器都可用,但由于匣里日月不加重擊,其優先級大幅降低。
蒸發流武器選擇依據
蒸發流的精通需求使得暴擊/暴傷相對收益不如純火流,但仍然最優先,所以武器優先級與純火流差距較小。
由于在隊伍內攻擊力相對不太缺,精通收益一般略高,千夜浮夢給的詞條優勢很大,在圣遺物暴擊/暴傷詞條較多時是最優先的。而高重擊輸出占比使匣里日月劣勢大幅放大,導致可能不如黑巖緋玉/萬國諸海圖譜。
③ 烈綻放流
武器只需要精通詞條即可,千夜浮夢是理論最佳選擇,但祭禮殘章未必更差,因為每輪循環雙E可以利用更多詭雷提高后臺觸發烈綻放的可能性。如果沒有上述武器,可考慮3星的魔導緒論。
2. 前期過渡
如果上述武器中的任何一把都沒有,也可考慮用這些武器過渡:
?黑巖緋玉:通過24個無主的星輝兌換獲取,暴傷詞條加上攻擊特效其實收益不低,但特效觸發依賴擊敗敵人,收益不穩定,僅在缺武器時可考慮兌換,也因此精1即可。
?昭心:通過祈愿獲取,不建議專門抽取。
?萬國諸海圖譜:通過星之歸還獲取,不建議主動鍛造,且僅推薦蒸發流使用,烈綻放流有更廉價的魔導緒論。
?甲級寶玨:通過寶箱獲取。
二、圣遺物選擇

前期過渡
2戰狂和2教官的效果均不錯,都可通過寶箱或精英/首領敵人獲取,前者適配純火流,后者適配烈綻放流,兩者都適配蒸發流。
1. 純火流選擇
?套裝選擇:2魔女+2攻擊(角斗/追憶/辰砂/余響)混搭即可,追上限可用4渡火但提升不大且泛用性較低。如能靈活運用Q取消掉E施放的操作,也可用4魔女。
?主詞條選擇:攻擊沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。即使有突破火傷和楓原萬葉增傷拐加持,可莉的增傷區收益也大于攻擊,不推薦用攻擊杯。
?副詞條選擇:暴擊/暴傷>攻擊>充能。根據實際配隊和環境,需要100~130%的充能效率,可以適當堆。
2. 蒸發流選擇
?套裝選擇:優先4樂團,也可2魔女+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭,4魔女或4追憶也是可選方案。
?主詞條選擇:攻擊沙/精通沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。若不攜帶加精通的武器,優先考慮精通沙。
?副詞條選擇:暴擊/暴傷>精通/攻擊。蒸發流一般搭配班尼特雙火,攻擊力相對不缺,可考慮優先堆疊元素精通。實戰精通在300以內時,精通收益一般都高于攻擊。
3. 烈綻放流選擇
?套裝選擇:優先4飾金,4樂園有上限提升但刷取性價比較低,也可2精通+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭。
?主詞條選擇:精通沙+精通杯+精通頭。
?副詞條選擇:由于只作為烈綻放觸發者,純堆精通即可。可根據情況堆疊其他屬性,進一步提高部分直傷可堆攻擊/暴擊/暴傷,優化生存體驗可堆生命(但不建議堆防御,因為可認為烈綻放自傷無視防御)。
三、參考面板與傷害
僅計算純火流陣容「可萬香班」中的部分傷害,數據僅供參考。
精1四風原典

精5流浪樂章
參考面板說明與所用配裝

?面板說明:所展示的面板為攜帶對應裝備且可莉不在隊伍中的面板(即不展示雙火共鳴等buff)。僅單人重擊傷害計算單人(不含雙火共鳴,且吃滿天賦1的buff和四風原典特效),其余均為該類型傷害在隊伍中的最高數值(四風原典特效在其他buff重疊最多的時刻僅0層)。
?隊友說明:所有四星隊友均為6命。楓原萬葉0命且圣遺物選用4翠綠,武器選用西風劍。班尼特圣遺物選用4宗室,武器選用風鷹劍。參與計算的所有角色與敵人均為90級,敵人默認帶有10%火抗。
?詞條分配:選用2魔女+2攻擊+攻擊沙+火傷杯,四風原典選用暴傷頭,流浪樂章選用暴擊頭。分配的副詞條總數為暴擊與暴傷總和20條+攻擊6條+充能4條=30條,大致是考慮2+2混搭的低刷取成本后刷取一個月秘境的期望產出。
配隊分析
本篇根據各流派對可莉天賦的利用程度,分別介紹純火流、蒸發流與烈綻放流。
如下為各流派參考配隊簡圖:

一、純火流
可莉的3個天賦都有較高倍率,但只有重擊附著機制適合持續觸發蒸發反應,因此想利用全部倍率輸出就只能舍棄反應傷害,通過吃更多buff來實現純火傷輸出。
純火流是對可莉天賦利用率最高的流派,且對隊友配置的要求最低。
1. 陣容構筑
純火流的核心配隊為「可萬香班」,即可莉+楓原萬葉+香菱+班尼特。最常見的隊友替換思路是將楓原萬葉替換為鐘離,構成「可鐘香班」陣容以提高容錯率。
隊友選擇依據
?香班雙火:該陣容中,班尼特在提供一定生存能力的同時給予大量攻擊buff(6命額外提供少量火傷buff),香菱的鎖面板機制使其能提供吃到班尼特buff的可觀后臺輸出,且其1命和6命均能為可莉提供少量增益(但香菱幾乎吃不到自己6命增益)。
?風/巖系輔助:楓原萬葉集聚怪、增傷與減抗(4翠綠)于一體,能在保證可莉E詭雷的命中率的同時給予大量全隊增益,是最合適的第4人。由于默認構筑下生存能力有限,不能解決抗打斷和防斬殺的問題,有時也會將楓原萬葉替換為鐘離,這會使全隊傷害能力降低(即使可以帶4磐巖提供覆蓋率有限的增傷),但應對無法控制的首領敵人時表現尚可。
2. 循環手法
?「可萬香班」常見手法:(開局/上一輪可莉A先手掛火)→楓原萬葉E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→楓原萬葉Q→可莉E+Q+站場輸出。(楓原萬葉可據實際情況施放短E或長E)
?「可鐘香班」常見手法:鐘離長E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→班尼特短E→可莉E+Q+站場輸出。
?可莉輸出要點:根據不同環境選擇不同的輸出手法,推薦應對機動性強的敵人時連續AZ跳,應對難控制且體型較大的敵人時連續AZ,若固有天賦1不觸發或缺乏體力,可將AZ換為AAZ。
?可莉循環要點:需要注意Q鎖面板,需要保證吃到主要buff(尤其是班尼特的攻擊拐)再施放,一般切出來E+Q即可。第一輪循環多出來的一個E可根據需求施放,是有效的爆發與產球充能增益。
3. 隊友配裝

需注意楓原萬葉應優先選擇西風劍或西福斯的月光保證充能,純火流雖然有3火互充,但全隊產球數量依舊較少,西風劍的循環優勢明顯。
4. 環境分析
純火流對隊友配置要求較低且最容易輕松發揮其傷害優勢,但作為元素與傷害來源均相對單一的陣容,環境適應性并不是很強,主要體現在:
?破盾能力單一:純火流雖然對冰盾、雷盾和巖盾破盾效果很好,但對其他護盾破盾能力欠佳,一旦遇到存在火盾的環境就難以上場。純火流同樣害怕環境中存在部分免疫火傷的敵人。
?防斬殺能力有限:由于班尼特會給角色自附著火,且血量超過70%就不會再治療,而可莉又血少皮脆,容易被敵人打元素反應一招帶走,且「可萬香班」不能提供抗打斷能力,可莉只有應對部分可被其壓制力控制的敵人時才不需注重閃避手法。雖然可以使用「可鐘香班」,但傷害明顯降低,且無聚怪能力。
?缺乏弓位:兩種常見純火流陣容均無使用弓的角色,難以應對兆載永劫龍獸等需要蓄力擊落的敵人,而溫迪的風場并不能牽引詭雷,和可莉適配性不佳。
5. 實戰演示
此處展示了「可萬香班」陣容對V3.7深境螺旋12層上半環境的3間連打(同期下半配隊可以是「納行久北」或「胡夜納鐘」),分別應對了可聚群怪環境、單體攻堅環境和精英群怪環境(手法僅供參考),顯然對傷害較高的圣骸獸,純火流陣容并不是很好應對。(bgm:Across Dimming Asterisms 星滅光離 - HOYO-MiX)
二、蒸發流
可莉只有重擊附著機制適合持續觸發蒸發反應,因此想以蒸發反應為核心配隊就只能以重擊為核心,且為了避免“搶反應”往往不能施放Q、需謹慎施放E,因此倍率有限,更多是利用可莉的靈活性來實現雙核輸出,因此對掛水位的配置或練度要求較高,且比純火流更吃操作手法。
1. 陣容構筑
蒸發流的典型配隊為「可夜萬班」,即可莉+夜蘭+楓原萬葉+班尼特。隊友替換較為靈活,可將夜蘭替換為行秋,也可將楓原萬葉替換為砂糖或鐘離,甚至搭配行秋+夜蘭雙水,只有班尼特較難被替歡。
蒸發流常見的配隊變種有「可行砂班」、「可夜鐘班」、「可夜行班」等。
隊友選擇依據
?班尼特:由于可莉無面板自拐能力,需要大量buff的加持,班尼特在提供一定生存能力的同時給予大量攻擊buff(6命額外提供少量火傷buff),且構成雙火共鳴,因此難以被替換。
?掛水位:保證蒸發反應率需要掛水位的加持,即使可莉只施放普攻與重擊,也只有行秋或夜蘭的頻率才能滿足。夜蘭能帶來較高的傷害上限和軸長契合度,但不提供生存能力且未到2命時掛水頻率有限,而行秋掛水頻率更高且能提供防斬殺能力,但陣容軸長不易契合可莉,且自身傷害相對有限,綜合來看仍然是夜蘭更優。
?陣容第4人:由于蒸發流需要兼顧可莉和掛水位的傷害,因此第4人最好需要一個強力的buff提供者,集聚怪、增傷與減抗(4翠綠)于一體的楓原萬葉顯然最為合適,buff供給量相近但手感更差的砂糖也可考慮,但均需凹雙擴散手法。若需提高生存或掛水穩定性,也可用鐘離或組行秋+夜蘭雙水,但傷害相對較低。
2. 循環手法
?「可夜萬班」常見手法:夜蘭E+Q→楓原萬葉Q→班尼特Q+短E→楓原萬葉短E+A→可莉站場輸出+E→楓原萬葉長E。
?可莉輸出要點:與純火流同理,根據情況選擇連續AZ跳或連續AZ,一般能打出4~5個。
?循環要點:夜蘭可靈活使用E蹭蒸發收益,有1命更佳,而2命夜蘭能一定程度上防止可莉1命的額外掛火“搶反應”。不推薦可莉前置E,否則留下的詭雷可能對蒸發反應率影響嚴重,一般采用后置E+楓原萬葉聚詭雷的方式解決。
3. 隊友配裝

與純火流同理,蒸發流同樣缺少循環產球,推薦楓原萬葉選擇西風劍或西福斯的月光。
4. 環境分析
蒸發流以更高的隊友配置與手法要求作為代價,相比純火流有更強的環境適應性,這主要體現在更綜合的破盾能力和帶有弓位(夜蘭),然而蒸發流并未解決防斬殺能力有限的問題,且輸出偏向對單,在對群時表現不如純火流。
三、烈綻放流
烈綻放流是完全舍棄可莉倍率優勢,而只依靠可莉傷害范圍打烈綻放這一劇變反應的特殊玩法。
由于過高的掛火頻率不能影響草原核產生效率,甚至會高頻觸發燃燒以進一步提高掛水需求,而可莉主要依靠站場重擊觸發烈綻放,導致掛水或掛草位站場機會較少。因此需盡可能高頻的后臺掛水和掛草位,使得只有少數陣容可玩性較強,配隊靈活性較差,且對部分隊友配置要求較高。
1. 陣容構筑
烈綻放流的核心配隊幾乎僅有「可納行白」,即可莉+納西妲+行秋+白術。特定情況下行秋可被2命及以上夜蘭替換,此時也可將白術替換為鐘離。
隊友選擇依據
?雙草后臺:由于高頻的后臺掛草較為稀缺,當可莉占據站場位時,就需要優先注重后臺掛草位的選取,而納西妲+白術雙草組合幾乎是唯一選擇,能在帶來大量反應傷害buff的同時保證生存。
?掛水位:由于隊友選取雙草組合,而高頻觸發的燃燒反應(產生2元素量的燃,在不被風/雷等元素消耗的情況下能正好被單次弱水反應完,而不會繼續反應草產生草原核)使得掛水需求極高,只有6命行秋能滿足該需求。考慮到行秋雨簾劍貼臉掛水不一定能應對所有敵人,有時也可被替換為2命及以上夜蘭。
2. 循環手法
?「可納行白」常見手法:(可莉攜帶祭禮殘章)納西妲E+Q→可莉E→行秋E+Q+A→白術Q+E+A→可莉A+E+站場輸出。
?可莉輸出要點:依舊與純火流同理,根據情況選擇連續AZ跳或連續AZ,一般能打出5~6個。
?可莉循環要點:可莉E的詭雷是唯一可以后臺觸發烈綻放的攻擊,需要加以利用,因此祭禮殘章優勢明顯。特定情況下也可開Q,在敵人體型不大時可以只打普攻,提高行秋協同掛水的次數。
3. 隊友配裝

需注意行秋應優先選擇西風劍而非祭禮劍,因為烈綻放流并不太要求行秋自身的傷害,保證充能的情況下西風劍更契合軸長,能讓可莉站場打出更多烈綻放。
4. 環境分析
烈綻放流以較高的配隊局限性作為代價,獲得了很強的環境適應性,其破盾能力一流,幾乎不怕任何種類的元素盾,且對群能力很強(對單輸出略低),同時解決了防斬殺能力有限的問題,可惜對行秋需求很大,導致一般情況下缺乏弓位。
作為V1.0就實裝的火系主C,可莉依然具備不俗的輸出能力,純火流依然有一戰之力,且也有蒸發流和烈綻放流補充對環境的適應能力。
然而可莉除純火流外的各陣容均有一定配隊門檻,且對其天賦利用率較低,整體上看可莉配隊的綜合舒適度已與當前版本主流配隊有一定差距,且不可替代性較低。