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《原神》3.8版本溫迪陣容搭配與出裝推薦

來源:游民星空 編輯:代練通小郭 更新時間:2023-08-02 16:30:45

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《原神》中的溫迪是一名五星風屬性角色,有著很強的聚怪能力,下面請看由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》3.8版本溫迪陣容搭配與出裝推薦,希望對大家有用。

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PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

角色介紹一覽

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培養(yǎng)材料一覽

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角色機制簡介

溫迪,塵世七執(zhí)政之一,蒙德的風神·巴巴托斯。角色的主要特色就是大范圍的牽引(聚怪),在對群時表現(xiàn)優(yōu)秀,敵人越多越厲害的那種,也挺建議用于對群環(huán)境。

A非主要輸出方式也無輔助機制,培養(yǎng)時可不升級;

E是強風附著,命中敵人掉落3個風元素微粒,擁有較高倍率可作為輸出的一部分,可考慮升級;

Q是核心的聚怪與后臺輸出方式,擁有元素轉(zhuǎn)換機制(染色機制有優(yōu)先級:火元素>水元素>雷元素>冰元素,巖與草無法擴散也無法轉(zhuǎn)換),當觸發(fā)元素轉(zhuǎn)換后就有風傷+元素附加傷+擴散傷這三種傷害,所以提高溫迪的傷害能力必然是需要觸發(fā)元素轉(zhuǎn)換(搭配水火冰雷)。

施放Q是固定在自身前方生成風眼牽引敵人,追求效益最佳化,在不同的環(huán)境施放的位置都有所不同 。

因Q的三種傷害,在培養(yǎng)時可分為兩大流派:精通流與風傷流。

精通流

優(yōu)勢:對群收益高,成型快培養(yǎng)簡單。

劣勢:對單收益低,作戰(zhàn)自帶元素的敵人如史萊姆時染色對應(yīng)屬性擴散傷害與元素轉(zhuǎn)換傷害免疫,不泛用。

培養(yǎng):屬性主要考慮精通與充能;等級硬性要求90級;所有天賦都無需升級。

主要依靠擴散反應(yīng)作為主要輸出機制,Q形成的風眼發(fā)生元素轉(zhuǎn)換后,擴散傷害的次數(shù)=6×敵人數(shù)量×2。比如牽引了3名敵人,則擴散傷害次數(shù)就有6×3×2=36次。

風傷流

優(yōu)勢:以自身倍率傷害為主,不管對單還是對群收益穩(wěn)定。

劣勢:因需考慮雙暴與攻擊屬性,圣遺物成型較慢,且作戰(zhàn)風史萊姆時風傷免疫。

培養(yǎng):屬性主要考慮攻擊、雙暴與充能;等級80突或90級;天賦建議Q10>E9>A1。

Q形成的風眼可造成20次風元素傷害,發(fā)生元素轉(zhuǎn)換后有12~14次額外傷害,倍率并不高,對群時的整體收益低于精通流。

風傷流主打一個泛用性,精通流主打一個群毆效率性,個人是比較建議走風傷流,保證泛用性才有省心體驗。

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