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原神芒荒機制介紹 原神始基力機制解析

來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2023-08-07 15:38:01

文章轉載自網絡,如有侵權請聯系:615951915@qq.com

原神即將迎來全新的國度,楓丹。在楓丹不僅有新地圖、新角色和新劇情,同時還會迎來一個全新的機制——芒荒。很多小伙伴都很好奇芒荒機制是什么,有什么用。今天小編就為大家帶來了芒荒機制的詳細分析,感興趣的小伙伴快來看看吧。

馬上楓丹就要來了,不出意外的,楓丹也給大家帶來了喜聞樂見的新機制——神奇的芒荒。如果說七元素是角色行走的途徑,那么芒荒可以看成是外神的恩賜。

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芒荒是一套獨立于元素反應的新機制,用處沒啥好說的,根據前瞻內容看來反正就是對策芒荒附魔石,破除芒荒特化元素盾,癱瘓芒荒原魔之類的等等。

關于芒荒的影響,我想不用太悲觀。

楓丹前期的強度肯定會很低,有沒有芒荒都影響不大。

但我們也不能盲目樂觀。

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我們都不知道ch為了搞拉踩能做到什么程度,空殼怪雖然不怎么厲害,但用鐘離的人確實少了。圣骸獸喪心病狂地多動,推人和卡模型,就是為了針對需要操作的老式打樁體系,抬某些不吃操作的新體系。現在策劃裝備上芒荒,以后能干出什么事來我都不敢想。所以楓丹后期會不會剛需芒荒實在不好說。

芒荒的另一個特點是它看起來好像就楓丹有。

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這個就很搞笑了。芒荒是專門用來打楓丹原魔的。只要楓丹原魔退環境了,芒荒機制就成為了虛空占模。

那么楓丹原魔什么時候退環境呢?不會太早,因為楓丹角色還要復刻。我估計楓丹原魔至少能活兩個大版本。就像現在流血狗還活躍在須彌深淵一樣,楓丹原魔想必也能在納塔深淵蹦跶一段時間。如果未來納塔也有新機制,那真是太精彩了。

你既要元素破盾,又要芒荒癱瘓,還要兼顧納塔機制,咱原神的戰斗真是太有策略性了。

隨著芒荒消息的曝光,不少人已經在唱衰四人隊,鼓吹三人隊了。

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三人隊確實環境適應力會好很多,但也不一定能保證安全。一切都要看ch的臉色。假如深淵某一路同時有芒性原魔和荒性原魔,那么是不是最好要帶兩個對策卡,一個芒性,一個荒性。

除非未來有芒荒一體的角色。假如某些原魔,需要多次芒荒攻擊才能癱瘓,如果只帶一個芒荒角色,可能打半天了你都還沒擊破,所以只能帶多個芒荒角色一起打擊破。

因此,只要策劃下手夠狠,完全能做到讓你不得不帶多個芒荒角色,從而瓦解三人隊老體系。當然你先別急,我也只是發散思維,比較極端地猜一下芒荒能開發到什么程度。

我個人不會看芒荒去抽卡的,就當這玩意兒不存在,抽卡只看角色好不好看,好不好玩。好玩好看我就抽,不好玩不好看我就不抽。不過如果有人真的想抽芒荒對策卡,我的建議是盡量抽能在后臺打芒荒的角色。

后臺芒荒的戰術價值更高,配隊泛用性更好,還能避免頻繁切人導致亂軸,同時配合其他芒荒角色也能增加芒荒攻擊頻率。不出意外的話,芒荒機制將要飽受爭議。不過我覺得芒荒對我來說挺不錯的,因為我可以拿芒荒笑ch一整年。芒荒的出現說明了ch的無能,無法在玩法和對策之間找到平衡。

筆者竊以為芒荒最大的問題就是不好玩,沒有創造新的玩法,單純只是用來深淵拉踩的工具。

有人還拿統轄矩陣出來說事。說什么須彌也有專門抬激化的原魔云云。

哎喲,謝天謝地,我是真的服氣。

平時深淵環境分析,說統轄矩陣抬激化,就有一幫人說統轄矩陣沒有抬激化,不帶草不帶雷照樣打。現在給芒荒擦屁股,統轄矩陣又變成激化專屬原魔了。

而且問題的關鍵是這芒荒能和激化反應比嗎?你隊伍里塞個刻晴塞個草神就能激得飛起。而把芒性角色和荒性角色放在一隊,他們能搓出個佛怒火蓮嗎?

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芒荒機制是角色和原魔反應。芒性角色只能跟荒性原魔反應,荒性角色只能跟芒性原魔反應,誒,這何嘗不是一種NTR,想想怎么還有點小興奮捏。人家元素反應是綁定隊友。你芒荒綁定的是原魔。照這么發展下去,納塔是不是要綁定場地了?

所以說芒荒這個機制是真的無聊,它不僅沒帶來新玩法,還要限制老玩法。

往壞里講,甚至有了一點逼氪的苗頭。

我們打個比方。原本只要把原魔推進焚化爐,就直接送走了,很方便。現在燒了一半,他們把人又拉出來,說你這原魔骨骼驚奇,屬于一種叫做芒性骨的特殊體質。普通火燒不了,得用荒性火。

芒性原魔要用荒性火燒,荒性原魔要用芒性火燒,這言下之意,不就是要加錢嘛。

加錢就算了,要是能爆裝備那也算物有所值。然而并沒有,芒荒只是單純地增加培養成本。有一說一,咱也不是說不能有對策,而是說這個對策要好玩,要合理。

深淵使徒的元素無敵盾,也需要對應的元素破盾。但大部分人對于無敵盾不會有太偏激的看法。因為元素反應是原神的基礎戰斗玩法,是構成提瓦特的基礎法則。

而一個空降的新機制,既沒有可開發的玩法,也沒有值得深入研究的邏輯,只有生硬的弱點匹配,不能給玩家帶來全新的游戲體驗,只會獲得唏噓聲。

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當然了,目前對于芒荒的判斷僅建立和停留在前瞻的介紹上,我們也可以從前瞻中看到官方對芒荒的設計傾向,只能說我們且走且看吧!

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