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原神4.6仆人輸出手法詳解

來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2024-04-29 20:39:46

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原神4.6版本五星角色仆人姐的輸出機制是什么?仆人姐怎么打輸出?下文一起來看看詳細的分析吧。

原神4.6仆人輸出手法詳解

《原神》阿蕾奇諾天賦技能及輸出手法攻略

一、普通攻擊

紅死之宴

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紅死之宴狀態(簡稱“強化A狀態”)是仆人的核心機制,依賴生命之契啟動。

生命之契是一種特殊機制,在血條上有明顯的紅條和圖標展示,但仆人需要在生命之契≥生命值上限30%時才能獲得強化A狀態。

1、生命之契的獲得與消耗

獲取生命之契的方式:

1.通過觸發武器的精煉特效獲得。長柄武器中,目前僅有仆人的專武赤月之形才有。

2.通過仆人自身的E來獲得。下文會詳解。

以上兩種方式獲得的生命之契不會持續扣除仆人的生命值,且存在時間是10分鐘(天知道我盯著這10分鐘在想啥)。

生命之契的比例上限是生命值上限的200%。

3.通過具有施加生命之契機制的敵人命中自己來獲得。比如愚人眾·風役人/冰役人。

敵人對自己施加的生命之契會有持續扣血的機制。

消耗生命之契的方式:

仆人脫戰時受治療;(按照生命值恢復比例消耗)

因為在戰斗狀態中,仆人無法通過其余途徑恢復生命值。

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自帶固有天賦,在戰斗狀態中,仆人只能通過施放Q來恢復生命值。只有脫戰后才可接受其他途徑的治療方式。

冷知識:滿血仆人帶有生命之契靠近七天神像時,會直接清除生命之契但并不會消耗神像的恩澤,且即使處于戰斗狀態中,靠近七天神像同樣也會恢復生命值。

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戰斗狀態中的仆人,雖然享受不到其他角色帶來的治療效果,但是并不影響海染硨磲與昔時之歌的4件套記錄生命值恢復量的機制。

仆人在強化A狀態下用A命中敵人;(固定百分比持續消耗)

仆人施放Q;(一次性全部消耗)

仆人被擊敗倒地;(一次性全部消耗)

隊伍配置中把仆人換下后再替換回來;(一次性全部消耗)

退出游戲再進。(一次性全部消耗)

2、強化A狀態的主要作用

1.A/重擊/下落攻擊都會由物理傷害轉換為火元素傷害。

※轉換機制非附魔,不受武器附魔反應所影響。火轉換后的A/重擊/下落攻擊,火附著能力都是弱火。

其中A受元素附著CD影響,錄屏逐幀結論大約是1.2s的附著CD(PC端60幀測試),但存在前后搖問題,會導致附著頻率會延長,一般以0命夜蘭的后臺掛水能力就能壓制住仆人的掛火能力。

重擊與下落攻擊都是單獨附著,每次重擊/下落攻擊都會對敵人施加弱火附著。

2.提高A的傷害值,屬于攻擊/倍率乘區的提升。傷害算法為【攻擊力×倍率+攻擊力×當前生命之契比例×紅死之宴提升倍率】×其他乘區。

簡單理解就是仆人自帶攻擊加成,在傷害方面給自己打下堅實基礎。但是,只有A才能享受,重擊和下落攻擊都無法享受其增益,這也注定了仆人是主A輸出收益最佳化的角色。

3.每次A命中敵人會消耗當前7.5%的生命之契且會減少E天賦0.8s的CD。

Tip:每0.03s至多消耗1次生命之契。實測得知,1次A不管命中多少個敵人,都只會消耗1次生命之契和減少1次E天賦CD。且命中帶有護盾的敵人時即使沒有傷害數字也會消耗生命之契。

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然后有個冷知識:第4段A雖然是兩次傷害,但出傷有先后,所以第4段的兩次傷害會消耗2次生命之契并減少2次E天賦CD。

普攻(A)

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A一共6段動作,由于是長柄武器角色,攻擊頻率較高,在手感上具有較好表現。

其中1~4段相對來說手感表現最好,動作銜接絲滑,而第6段動作的前后搖相對來說會讓人覺得緩慢(俗稱卡手,也就是出傷感覺慢)。

然后獨具特色的表現是除了第1段A,施放出第2~6段A時,武器會有“鐮刀”狀的光影特效,若是裝備武器「赤月之形」(專武),則會直接幻化成鐮刀形狀,別具一格。

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不過在常態下時只能打出物理傷害,需通過積攢生命之契來獲得強化狀態成為主要的輸出方式。

除此之外,仆人的第3段A具有控制效果,命中敵人會使其拉至身邊且背向自己。

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不過面對高韌性的敵人時是無法觸發,如上圖展示中,使用了兩次3A才能達到此效果,所以部分高韌性敵人需要先“削韌”才能達到此效果,而面對擁有霸體的BOSS類敵人是無法觸發此效果的。

重擊

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短時長按A就可施放重擊,具有突進位移效果,碰到障礙物或敵人時會停下并進行揮斬,在實戰中可做到迅速貼近的作用。

值得一提的是,仆人是長柄武器角色中,首位施放重擊不會觸發第1段A傷的角色。且長時長按A時會展開左翼進行快速移動。

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就個人而言:真的超級無敵的帥(≧?≦)?,不過在實戰中并不常用,在大世界中能經常用到。

但在實戰中,短時長按A的重擊是會經常使用的,主要用于回收E施加的血償勒令來疊加生命之契,之后就是進入強化A狀態,主要還是會依靠A來作為主輸出的戰斗模式。

下落攻擊

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下落攻擊同理其余長柄武器角色,處于半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊。實戰中并不常用,可以忽略。

二、元素戰技(E)

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E是仆人疊加生命之契的主要來源,施放E會朝距離自己最近的敵人或是相同距離血量最少的敵人方向突進。

突進距離和自身重擊的突進距離類似,無法穿越障礙物/敵人。

突進結束后會先后造成兩次傷害,一次「尖刺」,一次「切斬」,這兩次傷害都會給敵人施加弱火附著,當切斬命中敵人后會掉落5個火元素微粒。

其中尖刺的判定范圍較大,即使是處于仆人身后的敵人也會被命中。

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且只要尖刺傷害命中了敵人就會給敵人施加核心的可疊加生命之契的主要效果——「血償勒令」。

血償勒令

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被施加血償勒令的敵人,每5s會受到1次傷害,也是弱火附著。

施加血償勒令后,第5s會造成第1次傷害并升級血償勒令,第10s造成第2次傷害。

仆人施放重擊會回收血償勒令,每回收1個就會獲得65%生命上限的生命之契,上限是145%,需要回收3個血償勒令才能達到上限(也就是需要E命中3個敵人)。

血償勒令消除方式:

1.仆人施放重擊回收

2.仆人施放Q回收

3.敵人被擊敗

4.持續30s后自動消失。

這里需要提到仆人等級突破20級解鎖的固有1天賦「唯苦痛可償還」,與生命之契的疊加息息相關。

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E命中敵人施加血償勒令后,等5s就可升級為「血償勒令·結」。

不管是擊敗帶有血償勒令的敵人,還是等5s升級血償勒令后再回收,都可獲得130%的生命之契。

血償勒令給出的生命之契獲取機制,不管是E施放重擊回收還是固有1的擊敗和升級,都是同享那35s內至多145%的上限。

簡單理解就是:

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1.比如對群,擊敗了其中一個帶有血腸勒令的敵人后直接獲得130%的生命之契(隊伍內其他角色擊敗也會生效),再通過仆人重擊回收剩余的血償勒令時,不管回收多少個,都只能獲得145%-130%=15%的生命之契。若直接擊敗兩個帶有血腸勒令的敵人后就會直接獲得上限145%的生命之契,后續回收就不會再獲得生命之契了。

※施放E是先造成倍率較低的尖刺傷害隨即再造成倍率較高的切斬傷害,而尖刺命中時是先施加血償勒令才會出傷,所以即使是倍率較低的尖刺傷害擊敗了敵人,也是會觸發獲得生命之契的效果。

2.還是對群,回收兩個血腸勒令·結,也是可直接獲得上限145%的生命之契。

3.若是對單,通過仆人機制至多也只能獲得130%的生命之契。也就是在對單時推薦仆人優先出場施放EQE然后切換其他角色放完技能增益,最后切回仆人可保證獲得130%的生命之契。

可通過再次施放E或者35s后自動刷新獲取生命之契的CD,在大世界中比較容易實現疊滿200%的生命之契,而在深淵的即時戰斗中就挺難。

三、元素爆發

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施放Q會先回收血償勒令,然后才會清除E的CD和恢復生命值,所以使用Q擊敗帶有血償勒令的敵人時,并不會疊加生命之契。

Q是范圍火傷,命中敵人會對其施加1次強火附著。

四、手法建議

理論上:

對群(3個或以上的敵人)時,就可以優先其他角色出場施放技能最后切仆人駐場EQE重擊A持續輸出;

對單時,就建議優先仆人出場EQE然后切換其他角色施放技能,最后再切回仆人重擊A持續輸出。

實際:

哪怕是對群可直接EQE重擊,但是太占用駐場時間,EQE這個流程接近4s的時間,這個會導致仆人的A享受其他角色的增益時間會變短(典型舉例翠綠4件套的10秒減抗增益效果),所以,不管是對單還是對群,個人是比較建議仆人優先EQE出場,最后再用重擊回收出場,可讓核心的A傷享受更多的增益時間。

不過在蒸發體系中以及6命仆人提供的機制中會有一些不同,會建議先施放E,后續出場再QE重擊持續A,6命則是重擊QE重擊持續A,下文相關板塊都會詳解。

上文已在A天賦和E天賦介紹中分別解析了固有3和固有1,然后還有個固有2。

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固有2提高了仆人的生存能力。

需要仆人攻擊力達到3000點才能享受20%的抗性上限。實測中班尼特Q領域直接提供攻擊力數值,雖然能在面板顯示但并不會計入抗性增加的比例中,反而像4宗室、4千巖、討龍英杰譚等提供攻擊力%的可以計入抗性增加的比例中。

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