原神4.6深淵12層怎么打 原神4.6深淵12層攻略
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時(shí)間:2024-05-06 15:24:24
原神4.6深淵12層怎么打?這是很多玩家都想知道的。深淵作為原神中的一個(gè)高難度挑戰(zhàn)玩法,在前幾個(gè)版本因?yàn)殡y度不高,曾被一度稱之為寶寶巴士。到了4.6版本,深淵總算支棱起來了,難度一下拔高了不少,這也導(dǎo)致了很多首發(fā)不好的玩家很難拿到滿星,那么本期的深淵到底該怎么打呢?需要注意什么?用什么陣容比較好滿星?下面,3499小編就為大家?guī)碓?.6深淵12層攻略 ,有需要的小伙伴一起來看看吧。

一、本期深淵概述和思路簡介
本期深淵概述
上半整體沒有太多的元素限制要求,既有群怪也有單體boss,但是值得注意的是12-2的冰風(fēng)組曲是有冰盾的,不破除這個(gè)盾硬等他轉(zhuǎn)到結(jié)束下半時(shí)間會(huì)不夠打。12-3的愚人眾冰銃也有冰盾的設(shè)計(jì),但是一般不會(huì)讓他開出來。
下半是雙精英怪的連續(xù)組合+最后的深淵大使徒,而且基本是原地刷怪,沒有過多的對(duì)群需求,主要是需要解決深淵詠者和最后大使徒的盾就行。
主要思路簡介
(1)上半主輸出元素類型不限制,但是隊(duì)友需要攜帶荒芒角色或者火系、雷系角色解決12-2冰風(fēng)的盾即可,需要攜帶具有一定AOE輸出的陣容。
(2)下半主要是火系+水系的陣容比較強(qiáng)勢,或者有其他高頻元素附著的角色+香菱班尼特的組合均可。對(duì)群要求不高但是最好能對(duì)雙,最好是具有爆發(fā)能力的陣容,在打起12-3下半的時(shí)候會(huì)比較有優(yōu)勢。
(3)因?yàn)?2-2上半和12-1下半會(huì)出現(xiàn)和整體深淵反著來的情況,所以實(shí)在一個(gè)隊(duì)伍一次全通關(guān)壓力大的情況下,可以重開換個(gè)陣容多打幾次來單獨(dú)針對(duì)這兩間。比如上半12-1和12-3用妮露隊(duì)比較好打,但是妮露打12-2冰風(fēng)太慢,就先不管12-2,回頭重新?lián)Q陣容打一次,雖然麻煩但是整體滿星難度還是不會(huì)很大。
二、具體打法
12-1部分
上半
上半的三劍鬼已經(jīng)很久沒出現(xiàn)過了,傷害很高且不好聚怪,只能在開局的時(shí)候通過走位聚怪(龍王說別聚了,直接來吧),可以先往左右側(cè)跑,引出冰鬼沖刺,然后把本體和風(fēng)鬼拉成一條直線,走到臉上,等冰鬼自己過來這種方式,稍微聚怪一下,后續(xù)再打亂就很難聚了,所以趁開局盡量多打一些傷害。開局的時(shí)候風(fēng)劍鬼就會(huì)放三連劍刃,冰劍鬼沖刺完了會(huì)砸地,這些個(gè)必殺技能記得躲避。
下半
下半這個(gè)精英怪全家桶沒有什么難度,而且還是原地刷怪,基本上就是開局往左右跑,從側(cè)面往中間輸出,這樣怪不會(huì)亂跑,基本上也就沒啥了,注意回避一下兩個(gè)傳奇怪的一些技能就行,這兩個(gè)怪傷害比較高,而且血多,受到僵直了還會(huì)反擊,沒有很好的辦法,最多就是用琴直接摔。

12-2部分
上半
①這個(gè)怪也是4.0深淵的老對(duì)手了,主要是傷害有點(diǎn)高,需要把握一下輸出節(jié)奏,注意他的輸出節(jié)奏是近→遠(yuǎn)→近的輸出模式,先轉(zhuǎn)圈然后丟女機(jī)械出去丟風(fēng)刃,然后再回來轉(zhuǎn)圈,把握每次輸出的間隔遠(yuǎn)近遠(yuǎn)的輸出就行了,沒太多難度。注意女機(jī)械甩出去的時(shí)候要馬上確認(rèn)她的位置,避免接下來風(fēng)刃躲不了,這些技能偶爾被打中一下不要緊,主要是不要連續(xù)被打,還是很疼的。遠(yuǎn)程輸出視野比較清晰,也容易回避近戰(zhàn)的一些技能,更方便一點(diǎn)。
②本次需要帶破盾的荒芒角色或者是火系角色了,因?yàn)橄掳肷顪Y詠者破盾需要時(shí)間,不能等他3波循環(huán)狂暴結(jié)束以后再輸出,這樣時(shí)間會(huì)不夠,特別是如果用龍王的陣容可以帶上一個(gè)香菱,破盾了整體輸出會(huì)快很多。用芙寧娜普攻打3次荒芒也還行。
下半
①下半開始前兩波怪也是直接刷臉上,沒什么太大難度,不過討債人由于是火抗,所以如果我們下半為了破火盾帶了火系的輸出,就要帶上一些風(fēng)減抗角色,這樣會(huì)打得快一點(diǎn)。討債人開局會(huì)放火刃,不要強(qiáng)行貼臉免得被反復(fù)擊飛。
②深淵詠者出來別著急輸出,先直接往左右跑,把他們拉到一起再打,可以控制一下輸出,在快要打死的時(shí)候直接用風(fēng)角色染色一個(gè)火,這樣后續(xù)破盾會(huì)比較快。

12-3部分
上半
上半就是連續(xù)4波的小群怪,真沒什么技巧,全是原地刷新拖時(shí)間割草的。主要是不要讓第一波的冰銃開出護(hù)盾浪費(fèi)時(shí)間,還有最后一波的建造機(jī)關(guān)出來之前往左右跑,別讓他直接沖到對(duì)面去再去追怪那就太浪費(fèi)時(shí)間了。
下半
①這個(gè)大使徒也是3.7深淵的老對(duì)手了,但是這次換了護(hù)盾順序和類型,專門用來抬水火系輸出,剛剛出來沒開盾的時(shí)候有高額抗性,別埋頭把技能全扔了,浪費(fèi)輸出。
②大使徒會(huì)按火冰雷的屬性順序開盾,每次破盾會(huì)有4秒的輸出時(shí)間,盡量使用以爆發(fā)為主的陣容尤其是水火系,這樣基本只需要冰盾打完就能他秒了,再不濟(jì)3輪盾開完也秒了。如果有萬葉的話,可以在火盾快破的時(shí)候直接開個(gè)大招染色,這樣接下來兩個(gè)盾都很容易直接破掉。
③大使徒破盾快基本上不會(huì)出什么技能,但是開局火盾的時(shí)候會(huì)放一個(gè)追蹤火球,很難躲傷害也高。換冰盾的時(shí)候會(huì)放一個(gè)范圍震蕩也比較疼。打久了需要注意兩種元素的球爆破,不要站中間同時(shí)被兩種同時(shí)打中,很容易被秒。

三、本期隊(duì)伍和明星角色推薦
陣容推薦部分
上半
上半元素類型不受限制,需要對(duì)群的能力對(duì)單還不能差,最好能帶荒芒和火,這一聽最佳陣容肯定就是那維萊特+水神為主的陣容了,綾夜帶上班尼特或者香菱其實(shí)也可以打上半,如果不想水神荒芒破盾太慢還可以放個(gè)香菱輸出會(huì)高不少。此外,娜維婭的陣容帶上香菱班尼特,爆發(fā)高的同時(shí)也可以非常安逸的打三劍鬼,最后12-3的幾波怪也都是直線,見面全都一炮送走了。其他陣容比如雷國、萬達(dá)等,輸出也是足夠的,但是就是12-1要和劍鬼激情互秒了。此外,魈和散兵由于飛天的原因,三劍鬼大部分技能打不到,所以用來欺負(fù)三劍鬼也挺合適的,但是12-2也缺乏破盾能力,需要塞個(gè)班尼特或者香菱進(jìn)隊(duì)。
下半
下半比較需要爆發(fā),有爆發(fā)的情況下12-3可以直接把他變成火使徒,整體因?yàn)槠评锥艿脑蚨紩?huì)攜帶火系角色,加上12-3大使徒第一波是火盾需要水破,那么整體上水火系的角色會(huì)比較有優(yōu)勢。那么火系角色中的胡桃、仆人肯定是不二之選,整體爆發(fā)比較快而且隊(duì)伍元素附著速度也夠。此外,其他一些能攜帶香菱班尼特+水的陣容,比如萬達(dá)、雷國打起來也是非常簡單,而且像萬達(dá)本身爆發(fā)力也是足夠的。而由于大使徒的盾并不是特別厚,用娜維婭帶香菱班尼特的話,12-2能打過,12-3破盾稍微慢一點(diǎn),但是正好夠拿來啟動(dòng)疊子彈,盾破的一瞬間直接兩炮可能就帶走了。其他一些帶香菱班尼特的陣容就太多了,比如融甘一類的,打起來整體難度也不會(huì)很大。
明星角色
本期主抬水火沒的說了。
①水系的那維萊特、水神,這個(gè)組合既有AOE又有單體輸出,薄紗整個(gè)上半,下半夜蘭、水神帶上仆人、胡桃也是亂殺,強(qiáng)勢毋庸置疑了。
②下半整體抬火系,胡桃、仆人高爆發(fā)+高元素附著的優(yōu)勢不用說,加上可以帶水系協(xié)同,是打12-3的不二之選。
③香菱班尼特因?yàn)槠贫艿脑虿徽撌巧习脒€是下半帶上都非常吃香,6星角色的含金量不過如此。
④公子由于有AOE+爆發(fā),本身也是水系+火系的陣容,因此打下半本身也是非常吃香的,上半也不差,只不過要和三劍鬼激情互秒了。
⑤雷神的雷國隊(duì)因?yàn)樵仡愋捅容^合適也具備AOE和單體輸出能力,所以也是上下都能打,只不過輸出比較平滑,12-3不能秒大使徒,上半會(huì)和三劍鬼激情互秒,所以相對(duì)來說比較平庸一些。
⑥娜維婭+鐘離+香菱班尼特的陣容在這期具有破盾優(yōu)勢,輸出爆發(fā)也具備了,而且又厚又打不死,因此也是通關(guān)非常安逸的陣容。
⑦魈和散兵表示也12-1的三劍鬼大笨蛋根本打不中,簡直就是玩具。而且魈在有了閑云的加持下目前輸出能力提升了很多,既能對(duì)單又能對(duì)群打上半整體是沒問題的,就是12-2冰風(fēng)需要稍微帶個(gè)角色破盾一下。

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