原神4.6版本深淵陣容怎么搭配
來(lái)源:九游 編輯:代練通小郭 更新時(shí)間:2024-05-11 14:11:51
文章轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系:615951915@qq.com
原神4.6版本深淵陣容怎么搭配?原神4.6版本深淵陣容上半主要是對(duì)群能力,下半需要有破盾能力。很多小伙伴還不知道原神4.6版本深淵陣容怎么搭配,下面給大家整理了原神4.6版本深淵陣容搭配推薦,讓我們一起來(lái)看看吧。
原神4.6版本深淵陣容怎么搭配
本期深淵上半是綜合環(huán)境,有對(duì)單和對(duì)群的雙需求,并且要求陣容具備良好的轉(zhuǎn)火能力,下半為對(duì)群破盾環(huán)境,要求陣容盡量具備一定對(duì)群能力,并且要有多種屬性角色保證破盾。
陣容選擇是通關(guān)深淵的第一步,也是非常重要的關(guān)鍵一環(huán),這里舉幾個(gè)比較好用的強(qiáng)力陣容,如果有合適的可以拿去抄作業(yè):
上半:仆人純火、那芙萬(wàn)白、草神國(guó)家隊(duì)、海哥激綻、仆人蒸發(fā)、胡夜鐘、刻皇等陣容。上半以有優(yōu)秀轉(zhuǎn)火能力的綜合陣容為主,最好帶有火系或荒性角色,或者高頻雷屬性角色破盾。
下半:草神國(guó)家隊(duì)、萬(wàn)葉國(guó)家隊(duì)、萬(wàn)達(dá)國(guó)際、仆人蒸發(fā)、散琺、雷神國(guó)家隊(duì)等陣容。下半以多屬性破盾陣容為主,并且具備一定的對(duì)群能力。
如果有旅行者目前滿星不了深淵,強(qiáng)烈建議閱讀后續(xù)的深淵打法思路,學(xué)會(huì)一定的技巧,可以有效節(jié)省深淵時(shí)間。
【打法思路】
<12-1上半>
三劍鬼!開(kāi)局面前站位為“風(fēng)鬼-兇鬼-冰鬼”。
簡(jiǎn)單說(shuō)下劍鬼機(jī)制:兇鬼基本不動(dòng),風(fēng)鬼圍繞最近單位轉(zhuǎn)圈移動(dòng),冰鬼會(huì)以角色為目標(biāo)移動(dòng),因此冰鬼不需要刻意聚,保證“角色-兇鬼-風(fēng)鬼”三點(diǎn)一線,基本上就可以穩(wěn)定聚怪。
開(kāi)局朝左前方石柱跑(直接跑到風(fēng)鬼左側(cè)貼貼也可以,但可能會(huì)吃傷害暴斃),觸發(fā)冰鬼沖刺技能,并略微移動(dòng)風(fēng)鬼,方便后續(xù)拉位置,注意躲避傷害;
冰鬼沖刺后快速移動(dòng)到兇鬼背后,使“角色-兇鬼-風(fēng)鬼”形成三點(diǎn)一線,此時(shí)上buff或充能,前戲準(zhǔn)備好后冰鬼基本剛好走到身邊完成聚怪。
三劍鬼血量不高,練度高可以快速擊殺,如果傷害不夠一波帶走,也盡量保證前面提到的三點(diǎn)一線站位保證不拉散怪物位置。
<12-1下半>
三波怪物,第一波為2個(gè)海亂鬼,第二波為1個(gè)藏鏡仕女+2個(gè)愚人眾火槍,第三波為1個(gè)霜役人+1個(gè)風(fēng)役人。
開(kāi)局走到2個(gè)海亂鬼一側(cè)形成“角色-海亂鬼-海亂鬼”三點(diǎn)一線,利用陣容削韌和海亂鬼本身較強(qiáng)的進(jìn)攻欲望拉怪,有萬(wàn)葉等聚怪角色則直接站中間聚即可。輸出時(shí)注意保證2個(gè)海亂鬼血量平衡,如果差距較大則需要控一下轉(zhuǎn)火,盡量同時(shí)擊殺,否則剩下的海亂鬼就會(huì)回血并進(jìn)入狂暴。
第二波走到2個(gè)火槍手一側(cè)形成“角色-火槍-火槍”三點(diǎn)一線,利用火槍手貼身后撤機(jī)制拉怪,如果有萬(wàn)葉等聚怪角色則直接站中間聚即可。
第三波走到霜役人或風(fēng)役人一側(cè)形成三點(diǎn)一線,利用陣容削韌拉怪,有萬(wàn)葉等聚怪角色則直接站中間聚即可。不過(guò)役人會(huì)頻繁位移,如果可以的話還是推薦帶萬(wàn)葉保證聚怪,否則后續(xù)大概率是逐個(gè)擊破。
<12-2上半>
冰風(fēng)組曲·科培琉斯。
怪物擁有高額冰抗和風(fēng)抗,因此強(qiáng)烈建議不用冰C或風(fēng)C打這間。
開(kāi)局怪物短暫超高全抗后開(kāi)冰盾進(jìn)入戰(zhàn)斗姿態(tài),用火雷等屬性破盾即可,全程共會(huì)開(kāi)3次冰盾,不過(guò)盾條很容易破除;如果有荒性角色也可以直接破盾,并且在累計(jì)受到3次荒性攻擊后冰風(fēng)組曲會(huì)提前結(jié)束開(kāi)盾階段,降低攻擊欲望和傷害。
冰風(fēng)組曲的傷害比較高,如果帶了班尼特等角色比較容易暴斃,建議及時(shí)躲避。
保證生存的前提下一股腦灌傷害即可,難度不高。
<12-2下半>
三波怪物,第一波為3個(gè)討債人,第二波為1個(gè)巖鍍金旅團(tuán)召喚師+1個(gè)風(fēng)鍍金旅團(tuán)召喚師,第三波為2個(gè)雷使徒。
開(kāi)局有聚怪則直接聚,沒(méi)有則走到3個(gè)討債人一側(cè),利用陣容削韌拉怪,討債人是比較基礎(chǔ)的敵人,處理起來(lái)并不困難。
第二波走到女召喚師身邊,男召喚師會(huì)自己走過(guò)來(lái),輕松拉怪后快速擊殺,如果陣容練度不算頂級(jí)建議優(yōu)先擊殺召喚物,召喚物被擊殺后召喚師會(huì)扣血并陷入虛弱。
第三波來(lái)到2個(gè)雷使徒一側(cè),形成“角色-雷使徒-雷使徒”三點(diǎn)一線并盡量朝后撤,遠(yuǎn)端雷使徒會(huì)走過(guò)來(lái)自行拉怪。戰(zhàn)斗中也盡量隨時(shí)保證三點(diǎn)一線,控制雷使徒血條消失后撤的落點(diǎn)。雷使徒開(kāi)盾后用火冰屬性快速破盾即可。
<12-3上半>
四波怪物,第一波為2個(gè)愚人眾冰胖,第二波為1個(gè)鍍金旅團(tuán)+2個(gè)野伏眾,第三波為2個(gè)攻堅(jiān)機(jī)關(guān),第四波為1個(gè)建造機(jī)關(guān)+2個(gè)偵察機(jī)關(guān)。
開(kāi)局后撤拉2個(gè)冰胖過(guò)來(lái),延后其開(kāi)技能時(shí)間的同時(shí)交技能提前上BUFF,如果練度夠高則直接沖過(guò)去全殺了即可。
第二波貼身輸出即可,進(jìn)攻欲望都比較強(qiáng)烈。第三波來(lái)到2個(gè)攻堅(jiān)機(jī)關(guān)一側(cè)形成三點(diǎn)一線,然后貼身輸出即可。第四波直接打中間的建造機(jī)關(guān),旁邊的2個(gè)偵察機(jī)關(guān)會(huì)自己送。
本間共有四波怪,非常考驗(yàn)陣容的轉(zhuǎn)火能力,因此盡量不要使用真空期長(zhǎng)的爆發(fā)陣容,否則需要打好幾波循環(huán),強(qiáng)行拉長(zhǎng)時(shí)間。
<12-3下半>
火冰雷驅(qū)役者。
三色使徒,雖然護(hù)盾屬性較多,但實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度很低,只是個(gè)花架子,沒(méi)有世界BOSS的開(kāi)局前置三屬性裝置,也沒(méi)有大世界的隨機(jī)護(hù)盾,并且由于取消了水盾,因此在強(qiáng)度方面比之前版本的三色使徒更弱。
三色使徒的護(hù)盾按照“火-冰-雷”的順序輪流生成,雖然每次護(hù)盾之間的間隔不長(zhǎng),但三色使徒血量也并不高,很容易解決。
在每輪“火-冰-雷”護(hù)盾都被擊碎后三色使徒會(huì)陷入一段較長(zhǎng)時(shí)間的虛弱,主要的輸出時(shí)間就在此刻。如果此時(shí)還未擊殺三色使徒,依舊按照“火-冰-雷”的破盾順序先破盾再打輸出即可,在屬性帶齊的情況下,三色使徒基本沒(méi)有難度。
另外有些注意點(diǎn)需要提前說(shuō)明一下,非常重要!
1.陣容推薦僅針對(duì)深淵,陣容推薦度僅針對(duì)當(dāng)期深淵;
2.陣容只是幫助大家了解角色的一種形式,雖然做了每個(gè)版本的陣容推薦程度以及評(píng)價(jià),但并不希望因此作為pvp素材,因?yàn)閮H為推薦,并不具有權(quán)威性。陣容的強(qiáng)度和玩家的練度、手法息息相關(guān),所以有人有不同見(jiàn)解或覺(jué)得某個(gè)陣容就是比另一個(gè)陣容強(qiáng)也在情理之中,如有疑問(wèn),以各位為準(zhǔn);
3.很多陣容會(huì)搶占大量強(qiáng)力輔助,但沒(méi)有必要因此而心懷惡意的抵制,搶占大量輔助是因?yàn)橹档茫嬲龖?yīng)該做的是組一支與一隊(duì)不沖突的陣容。