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原神 V4.6角色攻略 白術攻略·機制 養成 配隊

來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2024-05-14 22:35:41

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在古茶樹坡與藥蝶谷的旅行結束后,白先生也將會回歸。相信這次的旅行將會結合旅行者在楓丹的經歷,為大家帶來難以忘懷的收獲。

本次攻略將介紹角色白術的機制、養成和配隊方面的內容。對于新手玩家,推薦只查看未折疊的部分進行學習。同時,如果您想深入了解更多相關內容,也可以點擊折疊部分,查看我們的進階分析。

【一圖概述】

白術是一種草屬性生命輔助草藥,可以廣泛應用于各種草屬性團隊。它的技能可以快速提高全隊的生命值,并且非常適用于“那芙萬白”等芙寧娜相關團隊。此外,它的大招不僅能為單個角色提供回血效果,還能提供一定的抗打斷和防斬殺能力,(可防止角色被敵人一招帶走)。

若旅行者不想看太多文字,不妨先參考一下這張一圖流:

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【機制簡析】

?天賦優先級:元素戰技(8+) 元素爆發(8+)> 普通攻擊(1+)。搭配芙寧娜時優先升級戰技、生存求穩時優先升級大招。

一、基礎屬性

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?白術具有明顯的遠程輔助角色特征,基礎攻擊與基礎防御均很低,但由于輔助能力依賴生命值上限,基礎生命較高

?由于基礎生命值只受角色等級影響,而生命值對白術的輔助能力非常重要,因此有余力應將白術升至90級,但作為輔助,其升級的優先級顯然低于部分輸出角色。

二、普通攻擊/重擊(A/Z)

白術的普攻距離短、傷害低,一般僅在特定情況用于站場掛草,無需升級

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?天賦演示

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?具體機制

① 索敵與輸出距離近,與多數近戰角色水平類似,重擊范圍略大于普攻,在部分場合配合聚怪輔助有一定對群掛草能力,若能忍受輸出距離劣勢則也可作為綻放類隊伍的站場掛草位

②普通攻擊和重擊都只能附著弱草元素(1元素量)。普通攻擊的附著冷卻屬于默認組別(2.5秒/3次攻擊,即每2.5秒內,攻擊3次中的第1次提供附著)。一套普通攻擊4段可以在2.5秒內完成,因此可以造成2次弱草附著(分別來自第1和第4段攻擊)。此外,重擊沒有附著冷卻時間。

三、元素戰技(E)

白術的戰技是其重要的治療天賦,能提供全隊血量瞬抬,因此需在與芙寧娜搭配的隊伍中優先升級

作為一個生存型角色,它的天賦升級優先級顯然低于輸出角色的關鍵天賦,因為它的天賦幾乎沒有直接的輸出收益。因此,我們需要量力而行,只有在有余力的情況下才能升級到9級或以上。與此類似,元素爆發的升級也要根據實際情況來進行考慮。

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?天賦演示

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?具體機制

① 白術的戰技是其重要的治療天賦,游絲征靈只能造成弱草附著,需要1個元素量。它的索敵距離相對較遠,可以在10米范圍內搜索敵人并攻擊。它能夠穩定地將草附著在兩個目標上,對三個目標也有一定適應性。使用這個戰技時,附著冷卻需要特殊組別,每2秒只有第1次攻擊才能產生草的附著。因此,單次戰技通常不能給同一敵人反復附著多次草。

② 白術戰技是一種非常罕見的全隊治療技能,可以在不消耗任何能量和沒有敵人附近的情況下使用。但是,治療作用是需要隨游絲征靈返回才能生效的,這里有一定的時間差。在實戰中,我們可以利用這一點,在使用白術戰技之后再使用芙寧娜的大招,從而最大限度地幫助團隊治療。然而,如果使用不當,也可能導致一些低血量隊友未被治療就被敵人攔腰一擊帶走。

③ 游絲征靈命中了敵人后,會產生3~4個草球微粒,其中3個和4個出現的概率相等,期望產生3.5個球。產球能力適中,在每次戰技中只能產生1個球。如果敵人距離較遠,因為戰技命中和施放之間有一定的時間差,所以解鎖了1個命之后可以直接使用EEQ的技巧進行循環。

四、元素爆發(Q)

白術的重要技能是其生存能力,它可以產生薄弱的護盾,不斷刷新并提供治療,有效防止敵人的攻擊中斷角色的行動,提高角色的抗打斷能力。如果旅行者注重生存和穩定性,建議優先提升白術的元素爆發能力。

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?天賦演示

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?具體機制

①無郤氣護盾具有較低的吸收量(不超過1000),但治療量較高(通常超過6000)。這種護盾的主要作用是提供單次抗打斷效果,并且在受到單段高傷害后能夠及時提供治療。因此,它可以提高角色的防斬殺能力,并減少治療量的浪費。但是,對于高頻低傷的敵人而言,它的效果一般。此外,如果角色剩余的血量加上護盾量低于敵人單段傷害,那么無法成功防止斬殺。

②每個無郤氣護盾都有單次治療效果。當白術施放大招瞬間產生第一個護盾時,之后每2.5秒就會產生一個新的護盾,總共產生6次護盾,因此在解鎖6命前總共會治療6次。

③對于游戲中的一些敵人,比如黑蛇眾和深淵使徒,它們的盾反饋效果需要玩家的護盾抵擋對應的攻擊才能生效。這種盾反饋不像擊碎護盾的單次攻擊那樣可以造成實際打斷效果。對于吸收量低的無郤氣護盾,它們通常不能增強黑蛇眾等敵人的戰斗能力。但它們也不能阻擋深淵使徒攻擊所施加的負面效果。一些只有單段攻擊并包含利盾反饋機制的敵人,比如古巖龍蜥,可以利用游戲中的大招無敵幀來實現盾反饋。

④即使使用無郤氣護盾,其對草屬性攻擊傷害僅有250%的吸收效果,而面對妮露綻放/烈綻放隊伍的超過2次的攻擊,無郤氣護盾很難承受,因此在這種隊伍中提供抗打斷的能力十分有限。

①在游戲中,當使用無郤氣護盾時,除了可以得到治療效果外,還會發射靈氣脈,攻擊距離最近的敵人。索敵距離雖然較遠(15米),但傷害范圍卻比較小(半徑1.5米,略大于游絲征靈,但實際上只能對單個目標造成傷害),并且在解鎖6命前的傷害較低。

②靈氣脈只能使弱草附著(1元素量),而且沒有附著冷卻時間。由于白術命之座能力較低,只有大招能讓草附著長時間存在,總共只有6次機會。在“那芙萬白”或雙雷激化隊伍中,這不會對需要水擴散/雷擴散反應的翠綠之影4件套產生太大影響。但在綻放類隊伍中,靈氣脈的效果通常不夠,因此需要與納西妲一起使用。

③白術作為生存輔助,不需要太關注輸出屬性如暴擊和暴傷,因此可以大量堆疊充能效率。盡管如此,當需要使用大招時,最好還是采用雙元素循環或雙白術團隊來增加充能。

五、固有天賦

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①20級的突破技能可以在場上處理低血量的角色,并且讓他們快速回復血量。然而,由于白術解鎖6命前的傷害能力很有限,所以對于高生命值的角色,突破技能中的草傷加成并沒有太大的用處。

②60級突破天賦可以增加草元素相關反應效果,同時加強元素精通帶來的效果。但是,它的數值并不是很高,增益機制只適用于穩定增益的場上角色。不能享受八重神子60級突破天賦等基于精通帶來的額外收益。因此,不必刻意讓它達到上限(50000點生命值),而是應優先保證白術的循環和生存能力。此外,在"那芙萬白"隊伍中,這個天賦并沒有實際作用。

在角色的元素精通為0時,使用增益可以帶來約等于120點等效精通的收益;而當角色的精通值達到600時,使用增益能夠帶來約等于220點等效精通的收益。

③生活天賦在探索大世界(特別是水下)時很有用,但需要在附近找到可觸發該效果的采集物(比如甜甜花和汐藻)。如果不在水下或其他特殊環境中,白術自身就具備治療能力,而無需啟動任何成本。

六、命之座

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?1命該命座大幅提高了白術在循環中的靈活性,輔助長時間站場角色時也可走雙E循環,很大程度上解決充能問題,在「那芙萬白」隊伍中也能通過連續施放兩次戰技為芙寧娜元素爆發增益快速疊加層數。

?2命:解鎖該命座后,不需要切出白術即可提供草附著與少量全隊治療,對實際體驗優化非常大,但若需追求生存能力則仍需施放EQ,此時增強的掛草能力會更有利于綻放類隊伍,但增大「那芙萬白」/雙雷激化隊伍中的水擴散/雷擴散觸發難度,也可能導致循環手法改變。

游絲征靈·切與戰技的作用不同,它不需要共享附著冷卻且通常不會受到自身附著冷卻的影響,因此可以提供額外的草附著效果。

?3命:元素爆發等級提高能進一步提高白術提高的生存能力,但無該命座時該生存能力也足夠優秀。

?4命:該命座提供的精通增益在各類草反應隊伍中有一定收益,但性價比低。

?5命:能進一步提升元素戰技治療量,但與3命類似,無該命座時該治療量也已足夠。

?6命:這種命座能夠大幅提高白術的護盾和治療頻率,從而提高了掛草的頻率,同時在抗打斷和防斬殺能力以及附著能力方面都有巨大提升。但是,這也會嚴重阻礙水擴散和雷擴散的觸發,因此即使真的需要這種程度的生存和掛草能力,也需要考慮它的局限性。

6命能顯著提高白術的輸出能力,但是在解鎖此命座之前,白術的傷害能力非常有限,所以即使提升了絕對數值,也并不會有很高的增長。這只能為依賴于同一元素傷害輸出的隊伍帶來一些適應元素免疫敵人的能力。

?命之座簡評:1、2和6號命運都有關鍵的提升體驗,但是2號和6號命運如果被牽連到草地,會對擴散反應產生一定/較大的影響。因此需要在權衡利弊后考慮是否要抽取這些命運。

【養成介紹】

這里將分別介紹白術的武器圣遺物配裝方案及典型參考面板。

一、武器選擇

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碧落之瓏是綜合生存和循環體驗最佳的武器,但試作金珀更適合芙寧娜,并且性價比更高。其他武器有一定的泛用性或者性價比問題,旅行者可以根據自身需求進行選擇。

單草/雙草是指隊伍中草元素角色(包括白術)的數量,單E/雙E是指隊伍中只有一個或兩個白術角色同時施放元素戰技的次數。解鎖了1命后,白術可以更加靈活地進行雙E循環。

① 雙草雙E:碧落之瓏—140%;試作金珀—170%;其他武器—200%。

② 雙草單E/單草雙E:碧落之瓏—170%;試作金珀—210%;其他武器—250%。

③「雷八萬白」(單草單E):試作金珀—170%;討龍英杰譚—240%(楓原萬葉攜帶西風劍可降低約30%,攜帶西福斯的月光時實戰面板滿足上述充能需求即可)。

④「那芙萬白」:可不堆疊充能,首輪循環施放大招利用試作金珀為芙寧娜大招增益疊層即可,后續循環隨緣(但高充能的白術有助于提高容錯率)。

二、圣遺物選擇

1. 套裝選擇

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昔時之歌套裝由四件組成,具備較高的泛用性,但其增益輔助能力不明顯。如果追求生存能力和性價比,可以選擇使用2件生命裝備和2件絕緣或治療任選的裝備進行搭配。也可以根據自己的需求選擇使用4宗室或4深林等僅在部分隊伍中有用的輔助套裝。

如果你的隊伍以草屬性傷害為主,那么使用深林套裝會比較適合。但是,在這些隊伍中,如果你有納西妲這個角色,那么她攜帶深林套裝會更加合適。因此,只有在不搭配納西妲或者為了追求單個輸出上限(這個時候納西妲需使用4劇團套裝,如果納西妲是6命則需使用4飾金套裝)的情況下,才可以考慮讓白術攜帶深林套裝。

2. 詞條選擇

?主詞條充能沙/生命沙+生命杯+治療頭/生命頭,在芙寧娜相關隊伍或生存求穩時優先治療頭,否則優先生命頭,在搭配西風秘典時也可考慮暴擊頭

?副詞條:一般僅需堆疊充能/生命,在妮露綻放隊需堆疊一定精通,搭配西風秘典時可能需堆疊一定暴擊。

三、參考面板

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白術和其武器等級均為90級。圣遺物的副詞條分配共有21條,其中包括生命值和充能值詞條,且充能值詞條得到了平衡分配,而不是全部堆積在充能上,這樣可以實現更好的戰技治療效果。不過,如果全部分配給生命值詞條的話,只需要14條即可。

【配隊建議】

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白術以其提供全隊血量迅速提升的戰技為特點,非常適合作為與芙寧娜有關的團隊的優秀治療位置。特別是與1命的維萊特配合使用,可以組成強大的「那芙萬白」隊伍。

白術可以通過其大招治療單個隊友,并且具有一定的承受傷害能力,因此被廣泛地運用于各種草屬性反應隊伍中。由于其較低的死亡率,白術常常被用于需要這種屬性的雙雷激化隊伍中,例如“刻皇萬白”隊伍。此外,白術還可以和納西妲搭配使用,組成各種雙草綻放隊伍,例如“八芙納白”激綻隊、“心妮納白”妮露綻放隊以及“托行納白”烈綻放隊等。

這里將分別以「那芙萬白」「刻皇萬白」「八芙納白」「心妮納白」為例,介紹白術的常見隊伍,并簡要介紹其他配隊思路

一、那芙萬白

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當維萊特的命運等級達到1或更高時,可以選擇將芙寧娜作為水元素隊友進行替換,但這些隊友的適配性存在一定局限性。其中,行秋和夜蘭提供的充能效果較好,但不能與維萊特的普攻協同輸出;莫娜和達達利亞提供的增益輔助效果較直觀,但充能效果較差。

當維萊特死亡時,為了保證芙寧娜的天賦層數,可以將她替換為菲謝爾、雷旅行者等雷元素隊友。但是這種情況下,由于維萊特的抗打斷能力不夠強,需要給白術堆更多的充能,以確保大招可以循環使用(在大多數情況下并不如鐘離等護盾輔助)。

如果沒有無楓原萬葉這個角色,可以選擇溫迪、砂糖、琳妮特等風元素隊友來作為輔助,使用翠綠之影四件套的效果,增強能力并提供聚怪或嘲諷能力。

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?陣容優勢:一是能夠有效地應對抗性較高的敵人和復雜多變的關卡環境;二是具有強大的生存能力和能夠循環收尾的能力;三是能夠實現理論輸出,基本強度很高。

?陣容劣勢:包括難以對付免疫水元素和帶有冰盾(也就是凍結盾,下同)的敵人,同時對付帶有大量水盾或雷盾的敵人也比較困難,除非使用芒荒湮滅這種可以破除護盾的技能。

二、刻皇萬白

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①可以用刻晴和八重神子來組成「八皇萬白」隊伍,如果將刻晴替換為雷電將軍,也可以組成「雷八萬白」隊伍。這兩種隊伍有一些思路上的不同,但都是典型的雙雷激化隊伍。

②如果沒有無楓原萬葉角色,可以使用砂糖、琳妮特、溫迪等風屬性角色作為隊友來提供翠綠之影4件套的輔助效果和聚怪/嘲諷能力。其中,砂糖還能為團隊提供精通增益,收益不低。

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?陣容優勢:這個陣容的優勢是能夠輕松對付全抗性較高的敵人和復雜多變的出怪環境,同時生存和循環收尾能力也很強,配置要求不高,基礎強度也非常可觀。

?陣容劣勢:這個陣容的劣勢在于難以對付免疫雷元素的敵人,而且對帶有大量水盾或雷盾的敵人也不容易處理。此外,該陣容提升的潛力較低,高配輸出的上限可能不夠理想。

三、八芙納白

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① 可將八重神子換為雷電將軍賽諾等雷元素站場位以組成「雷芙納白」「賽芙納白」等隊伍,替換后爆發輸出或隊伍總傷可能提高,但靈活性可能降低。

②可以將芙寧娜替換為夜蘭或行秋。這三個角色的直接攻擊傷害能力依次降低,掛水能力依次提高。同時,這也會導致覆蓋率的激活效果依次降低,超級釋放效率依次提高,從而提高超級釋放攻擊在隊伍中的傷害占比和雷元素站在場地中的精通受益。

③ 納西妲一般無法被替換,但在萬不得已時也可選擇草元素旅行者或柯萊過渡。

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?陣容優勢:在應對復雜多變的怪物出現環境時非常有效。它的能力非常出色,可以破除多種元素盾,除冰盾除外。此外,它對配置和練度的要求不高,即使基礎實力也非常可觀。

?陣容劣勢:難以應對擁有高全抗性和帶有冰盾的敵人,在沒有夜蘭的情況下缺乏弓位,因此在面對兆載永劫龍獸等敵人時也會變得困難。

四、心妮納白

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① 可將珊瑚宮心海換為芭芭拉神里綾人行秋夜蘭、莫娜、坎蒂絲等同樣有可觀掛水能力的角色。

②當掛水位為行秋或夜蘭時,建議將納西妲更換為艾爾海森或卡維,其他情況下不推薦更換納西妲。不過,在緊急情況下,可以選擇草元素旅行者或柯萊來過渡。

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?陣容優勢:對群能力非常強、對配置/練度要求不高,具有可觀的基礎強度。

?陣容劣勢:例如對單時可能不夠理想,缺少弓位且難以應對帶有冰盾的敵人(特別是深罪浸禮者的冰盾只能用卡維破)。此外,如果不帶夜蘭,則更加難以對抗兆載永劫龍獸。

五、其他思路簡介

除了前面提到的隊伍,白術還有其他一些可用隊伍,但是它們往往存在一些問題,比如機制利用率有限或者輸出上限偏低,主要是為了拓展玩法而存在的。

除了典型的雙草激活隊伍之外,還有一些只依靠超綻狀態放大傷害輸出的隊伍。然而,白術搭配納西妲時通常無法充分利用草元素數量,而白術單獨入隊時存在攻擊距離短、在4層深林中難以群體攻擊等問題。

?「納行久白」:納西妲+行秋+久岐忍+白術。雖然這是從經典的「納行久」隊伍衍生而來的,但僅憑納西妲掛草就能保證超綻放效率。而白術在生存和基礎強度方面,通常都不如鐘離、北斗等第四人。可以嘗試將久岐忍換成雷電將軍,但這樣會使得雷電將軍站場更佳,從而將隊伍變成了「雷行納白」的激綻隊。

?「白行雷夜」:白術+行秋+雷電將軍+夜蘭。白術主要用于站場,并確保自身的生存能力;行秋和夜蘭則提供豐富的水屬性附著效果;而雷電將軍則能高頻觸發超綻放。這個隊伍的理論輸出相當不錯,但由于白術普攻距離短,而且4深林對群覆蓋率較低,實戰中難度較大。如果將夜蘭換成北斗,這個隊伍則具有卓越的生存能力,幾乎無法被高傷害敵人擊敗。

由于元素共存機制的不同,如果讓火元素加入草水綻放隊伍,不僅不能提高草原核產量,反而會導致隊伍對掛水的需求更高。因此,烈綻放雖然相比超綻放具有更強的對群能力,但由于隊伍對附著的要求更高,無法依靠隊友的直接傷害輸出來補償,所以其輸出上限較低。因此,我們僅建議將烈綻放作為對群對策玩法來使用。

?「托行納白」:托馬+行秋+納西妲+白術。該隊伍的托馬能夠造成高傷害,但掛火頻率低,需要配備掛水位至少為6命的行秋或2命的夜蘭,否則烈綻放效率可能不足。不過,該隊伍仍然難以處理大量冰盾,可以考慮換成掛火位較高頻的煙緋、可莉、班尼特等替代托馬,但這也會影響烈綻放效率,并且隊伍整體缺乏后臺掛火能力。

?蔓激化隊:白術理論上可充當草元素主C激化輸出隊伍的生存位,但由于草傷無法享受4翠綠的輔助效果,在草元素主C+納西妲已經建立的雙草組合下,能提供減抗的鐘離作為生存位會更合適,白術僅作為無納西妲/鐘離時的過渡選擇或應對獸境之狼/黑蛇眾時的對策選擇,可組成「海八納白」、「海八皇白」(艾爾海森+八重神子+納西妲/菲謝爾+白術)等隊伍。

?純直傷隊:不依賴草反應收益的隊伍中,除「那芙萬白」外還有很多隊伍可搭配芙寧娜,白術理論上也可據其戰技提供的全隊回復進入,但一般均有更合適的生存位,且部分隊伍即使搭配班尼特也有更高的輸出上限,而白術僅可保證生存穩定性。這類隊伍包括「綾芙萬白」、「雷芙夜白」(神里綾人/雷電將軍+芙寧娜+楓原萬葉/夜蘭+白術)等。

【抽取價值】

白術是一種草元素生存輔助,可廣泛應用于各種草反應團隊。它的戰斗技能可以提高全隊的血量,在單個角色提供緩解的同時,還能提供一定的抗打斷和防斬殺能力,可防止角色被敵人一招抓走。

如果一名旅行者對自己的隊伍輸出能力有信心,但需要增加一位能夠提高穩定性、擁有優秀機制、保護隊友能力強的生存輔助,那么選擇白術會是個不錯的選擇。但是如果只是想提高輸出上限,那么白術可能就不是最佳選擇。

白術在0命時已經能夠滿足大多數生存需求,但1、2、6命能夠進一步提升游戲體驗。但是,2/6命會對擴散反應產生一定/較大影響,需要考慮到利弊后才能決定是否要使用。另外,試作金珀是一款優質的武器選擇,能夠很好地搭配芙寧娜,不需要強求使用同期UP武器碧落之瓏,因為試作金珀已經具有較高的性價比和表現。

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