原神艾爾海森天賦加點推薦 艾爾海森技能效果是什么
來源:九游 編輯:代練通小郭 更新時間:2024-05-21 13:04:14
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原神艾爾海森天賦加點推薦元素戰(zhàn)技>普攻>元素爆發(fā)。元素戰(zhàn)技與納西妲類似,艾爾海森的元素戰(zhàn)技/爆發(fā)為攻擊、精通雙倍率模組,技能倍率同時被這兩種基礎屬性影響。其中堆疊屬性時元素精通要優(yōu)先于攻擊力。
原神艾爾海森天賦加點推薦:
一、天賦加點:元素戰(zhàn)技>普攻>元素爆發(fā)
艾爾海森屬于三技能全升級的角色,其主要傷害是通過各種途徑獲得的琢光鏡傷害,其次是元素爆發(fā)、普攻的傷害。在升級技能時可優(yōu)先升級元素戰(zhàn)技,其次考慮元素爆發(fā)、普通攻擊對點。(推薦8/8/8級以上)
二、技能介紹
1、普通攻擊/重擊(A/Z)
①.普攻分為5段,共6次傷害,其中第4段為2次傷害,其余均為1次傷害,第5段收尾攻擊前搖較大,在輸出時可以選擇“3A+沖刺”的手法進行輸出。
②.普攻獲得草元素轉化后(施放元素戰(zhàn)技后)的攻擊遵循“同一敵人每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。
③.重擊獲得草元素轉化后為每2秒最多施加1次弱草附著(1元素量、9.5秒)。
2、元素戰(zhàn)技(E)
①.戰(zhàn)技的施放(突進攻擊)不產球,后續(xù)琢光鏡命中敵人產出1顆草元素微粒,產球冷卻時間為2秒。
②.戰(zhàn)技的所有攻擊,以及普攻/重擊/下落攻擊的元素轉化草傷均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒)。
③.琢光鏡每間隔一次攻擊可施加一次弱草附著。(設施加附著的攻擊為1、無附著攻擊為0,則琢光鏡的附著序列為101010101…)
④.與納西妲類似,艾爾海森的元素戰(zhàn)技/爆發(fā)為攻擊、精通雙倍率模組,技能倍率同時被這兩種基礎屬性影響。其中堆疊屬性時元素精通要優(yōu)先于攻擊力。
⑤.空放普攻等攻擊無法觸發(fā)琢光鏡,需要普攻等攻擊命中敵人(無需造成傷害)才可觸發(fā)琢光鏡。
⑥.戰(zhàn)技施放時的突進攻擊、琢光鏡均屬于元素戰(zhàn)技傷害,可以觸發(fā)祭禮劍的被動特效。
⑦.琢光鏡無鎖面板機制,會根據(jù)艾爾海森的實時屬性面板結算。
補充:艾爾海森的傷害結算
①.普攻/元素戰(zhàn)技傷害結算
②.上圖中“蔓激化基礎數(shù)值”結算方式
3、元素爆發(fā)(Q)
①.元素爆發(fā)的所有攻擊均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敵人每2.5秒間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。
②.元素爆發(fā)施放后到攻擊結束前具有約2秒的空檔時間,可以考慮選擇切至其他角色施放一次技能然后切回來獲得琢光鏡,但操作時間較為極限。
③艾爾海森處于后臺時無法通過元素爆發(fā)結束后獲得琢光鏡。
琢光鏡啟動輸出方式
①.EAZ啟動
琢光鏡附著序列:10、101、01、01、0、1(6附著)
最常見的輸出方式,通過點按戰(zhàn)技突進后接普攻、重擊的方式獲得3枚琢光鏡,后續(xù)既可考慮AZ輸出、3A沖刺輸出。(當選擇裁葉萃光、波亂月白經(jīng)津時后續(xù)只打普攻)
②.EX啟動
琢光鏡附著序列:101、010、10、10、1、0(6附著)
這一啟動方式是長按元素戰(zhàn)技后突進至空中、后接下落攻擊的輸出方式,搭配固有天賦1(四因訂頑)可以直接在下落攻擊命中敵人時便觸發(fā)3枚琢光鏡的攻擊,并且可以連續(xù)打出兩輪3枚琢光鏡的攻擊。
這一輸出方式常用在面對中大型敵人時,利用敵人模型的碰撞來降低突進的高度,更快的打出下落攻擊,進而提高輸出效率。
③.Q啟動(6光幕手法)
在啟動時艾爾海森沒有琢光鏡,將在大招結束后產生3枚琢光鏡。后續(xù)通過持續(xù)普攻觸發(fā)連續(xù)2輪3鏡攻擊,再通過戰(zhàn)技、重擊補充琢光鏡。
◆輸出順序:0鏡Q啟動、打兩輪3鏡攻擊后銜接E補鏡、普攻觸發(fā)兩輪3鏡攻擊后銜接重擊、繼續(xù)普攻觸發(fā)兩輪3鏡攻擊,共打6輪3鏡攻擊后可根據(jù)隊友的技能、增益效果選擇性切換角色。(簡潔為0鏡Q起手、第2輪光幕后接E、第4輪光幕補重擊、再打兩輪光幕輸出)
4、固有天賦
①.固有天賦1:在施放元素戰(zhàn)技后可以通過重擊增加琢光鏡的數(shù)量,以此提高造成的傷害。
②.固有天賦2:該被動天賦的增幅效果屬于增傷區(qū)間,與草元素傷害加成相加結算。
③.固有天賦3:該天賦與「神里綾華」的固有天賦3效果一致。