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劍與遠征手游眾神獵場高分技巧推薦 劍與遠征手游內容推薦

來源:九游 編輯:代練通小郭 更新時間:2024-10-18 11:09:34

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在劍與遠征手游中相信很多玩家對這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家帶來劍與遠征手游的相關攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

核心思路:

總積分=掛機收菜積分+打資源boss積分+打最終boss積分

需計算早打城多的積分多還是晚打城省下來的體力打boss積分多。

注意信標的單位體力的積分遠高于boss本體的積分,也就是說推薦以打完某一周目的信標為目標。

舉例:前30名目標6周目信標,前200名目標5周目信標,前500名目標4周目信標

一些其他tip:

落地可以先不打城,等隊友打完幾個資源boss之后,先升級英雄再打城。

節省體力就能多打boss,所以打城一律推薦單卡碾壓。

寶箱的專屬優先上場英雄,可以和前一條結合,有效控制掉落專屬的目標。(只上一個英雄疑似不出專屬,建議上兩個)

3換5每小時大概多10點收益,一天就是240點,遠沒有打信標的收益高,但比打本體的收益高。規劃細致的話可以放棄換5的體力來打信標。

boss狂暴前后許多英雄的傷害差距過大,需合理規劃。

資源boss無疑是亡靈主c,1周目神魔起手,后續換亡靈。123周目全部建議1刀,后續視自身練度合理規劃。

亡靈的最低練度建議:

禁衛9紅,呆萌3紅,哭女203,巴登無需求,針男303

亡靈和神魔都有個特點,敵強我強,敵弱我弱,原因是因為禁衛呆萌的偷取屬性和蝙蝠的百分比傷害。所以后續boss血雖然多很多,但可能沒那么難打(但傷害高了很多)

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新神器探云之翼同樣是初期增加能量獲取,所以和充盈法典進行對比。

實測如果在初期就能受到敵人攻擊的話,第一次釋放必殺技的時間要比充盈法典還要早

(順便有限制對方回血回能的效果)pvp也有限制敵人回血回能的效果(當然前提是自己站得住)

總之是超級強大的效果(雖然可能給別的職業會更強大。。。)

基礎屬性增加少量急速,但畢竟是劍遠的第一屬性啊!還是很強大的!

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