爐石傳說(shuō)31.0.3版本更新日志一覽[多圖]
來(lái)源:游戲鳥(niǎo) 編輯:代練通小紅 更新時(shí)間:2024-11-25 11:30:01
爐石傳說(shuō)中更新31.0.3版本了,本次更新伴隨著大量的卡牌效果調(diào)整,因此玩家們?nèi)绻涣私獗敬蔚目ㄅ普{(diào)整內(nèi)容的話,之后對(duì)局時(shí)難免會(huì)陷入劣勢(shì)當(dāng)中。因此小編今天為各位帶來(lái)了爐石傳說(shuō)31.0.3版本更新日志一覽,希望對(duì)你有幫助。

一、傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)卡牌更新
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)注釋:本次補(bǔ)丁更新主要針對(duì)“深暗領(lǐng)域”擴(kuò)展包。我們發(fā)現(xiàn)新套牌和玩法的強(qiáng)度不如預(yù)期,而舊體系仍處于主導(dǎo)位置,這并非我們的初衷。為了讓新套牌和卡牌更具競(jìng)爭(zhēng)力,我們將會(huì)對(duì)一些卡牌(大部分都來(lái)自過(guò)往的擴(kuò)展包)進(jìn)行削弱,同時(shí)加強(qiáng)其他卡牌(全部來(lái)自“深暗領(lǐng)域”擴(kuò)展包)。
我們的長(zhǎng)期目標(biāo)是讓游戲的整體強(qiáng)度更接近“深暗領(lǐng)域”的水平,而不是之前版本的水平。但為了達(dá)到鼓勵(lì)玩家探索新擴(kuò)展包的短期目標(biāo),適當(dāng)?shù)募訌?qiáng)也是必要的??紤]到需要平衡短期和長(zhǎng)期目標(biāo),加上本次補(bǔ)丁涉及了大量改動(dòng),在觀察這些變化對(duì)環(huán)境的影響后,我們預(yù)計(jì)還將在圣誕假期前的下一個(gè)平衡補(bǔ)丁中進(jìn)行后續(xù)調(diào)整。
在決定削弱哪些卡牌時(shí),我們主要考慮了三個(gè)方面:1)來(lái)自過(guò)往擴(kuò)展包的過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的卡牌或體系;2)不是特別強(qiáng)力,但可能破壞游戲體驗(yàn)的卡牌;3)過(guò)度克制新版本卡牌和機(jī)制(如星艦)的卡牌。
二、以下卡牌進(jìn)行了削弱
1、孤膽游俠雷諾
改動(dòng)前:戰(zhàn)吼:如果你的套牌里沒(méi)有相同的牌,清空敵方面板,且一回合內(nèi)其面板位置上限為1。
改動(dòng)后:戰(zhàn)吼:如果你的套牌里沒(méi)有相同的牌,將所有敵方隨從移出對(duì)戰(zhàn)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)注釋:雷諾自發(fā)布以來(lái)一直是極具爭(zhēng)議的卡牌。在宇宙卡組中,他是當(dāng)之無(wú)愧的強(qiáng)力核心,許多玩家也非常鐘愛(ài)他。但如果你是他的對(duì)手,有時(shí)就會(huì)感到挫敗感——尤其是他對(duì)下回合的場(chǎng)地限制能力。平衡相互競(jìng)爭(zhēng)的玩家訴求一直都較為困難,我們?cè)谧鞒鰰r(shí)改動(dòng)也一向會(huì)更為謹(jǐn)慎,但我們認(rèn)為是時(shí)候調(diào)整雷諾了(令他不再影響非隨從、休眠隨從等),這樣也能為星艦體系帶來(lái)更多的發(fā)揮空間。

2、燃燈元素
改動(dòng)前:4/3。戰(zhàn)吼:戰(zhàn)吼:造成1點(diǎn)傷害(每有一個(gè)你使用過(guò)元素牌的連續(xù)的回合,傷害都會(huì)提升)。
改動(dòng)后:4/4。戰(zhàn)吼:如果你在上個(gè)回合使用過(guò)元素牌,則造成4點(diǎn)傷害。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)注釋:元素套牌的設(shè)計(jì)初衷是節(jié)奏型套牌,既可以搶占場(chǎng)面,也可以保持進(jìn)攻態(tài)勢(shì)。我們希望元素套牌擁有一定的終結(jié)比賽的能力,但燃燈元素提供的直接傷害超出了預(yù)期。我們認(rèn)為,與其單純提高費(fèi)用或限制其只能作用于隨從,本次改動(dòng)更符合該體系的設(shè)計(jì)初衷。

3、銀樽海韻
改動(dòng)前:造成2點(diǎn)傷害,隨機(jī)分配到所有敵人身上。
改動(dòng)后:造成2點(diǎn)傷害,隨機(jī)分配到所有敵方隨從身上。
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