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陰陽師 百聞牌【貍貓會】專抓鐮鼬的青海琴鴉

來源:九游 編輯:代練通小郭 更新時間:2024-12-20 22:34:51

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陰陽師:百聞牌【貍貓會】專抓鐮鼬的青海琴鴉如下:

Hello大家好,這里是貍貓會的快樂打牌。這幾次次的周報告訴我們,鐮鼬的出場率高!高!高!那么作為一個分奴玩家,正確的選擇只有加入或者針對。由于在下魚頭專業戶的身份,所以只能選擇針對。 經過幾天的開發和實戰,目前我覺得這套卡的表現不錯,當然也有不足(后續如有2.0版本會持續更新),下面是戰績圖,7連勝是在下打出來的,10連勝是在下同學打出來的,別問我為什么不行,我承認我菜,但是卡組是在下開發的。





------------卡組------------



陣容碼:X198eniiGqYaqhqyGhYnGiceJyUnLSfFK8orzSvWK Ir9jz5PP48AT0SPQ== 此陣容代碼來源于網易大神,百聞名人,盡在大神!

------------思路------------

我們這套牌的贏法核心依然在于養大哥,通過海坊主的覺醒,搭配祝福之水或者韜海出擊,讓全員變得身材巨大。但是在海坊主啟動之前,我們的妖琴師也可以用神樂歌先養一波身材,讓收益更大化。 選用了妖琴師主要是用來針對快攻的,通過青坊主和妖琴師的被動在二勾的時候達到偽清場效果,并且在氣絕對面關鍵的式神之后用封魔琴心防沉迷,游戲基本就勝利了。

而海坊主養大哥的獲勝手段主要是用來打慢速,但是由于現在慢速都很厲害,身材大已經不能勸退了,我們就通過鴉天狗的覺醒來解決,覺醒的鴉天狗可以在移動時先攻擊一次(算遠程),不會觸發閃爍,但是會被和氣滿滿判定。稍微被加過身材的鴉天狗,攻擊力最少都是5功,出擊一次就是10血,再反復移動一下就是20血出來了,并且配合正義之刺有一回合30血以上OTK的能力。



---------卡牌分析及可替換組件---------

海坊主

水龍卷是可以帶的,作為一張單解,如果打起來真的缺解缺的厲害可以帶。可以配合祝福之水打6,或者巨浪打N(不過由于巨浪水龍卷就沒辦法站場,大多數情況不能這么用)。

祝福之水作為一張瞬發全體回3,在二勾的時候使用就是配合海坊主禪心過1牌,隨機打2。以及對面先三,我們在全二勾的時候用祝福之水,防止對面升3清我們全場,畢竟我們式神都是大屁股式神,加3甲就相當于9血。在三勾的時候就配合覺醒使用,由于覺醒韜海出擊這樣的combo需要3火,所以第一回合可以覺醒祝福之水。但是最好讓別的式神出擊,海坊主在準備區呆著,不然海坊主還是容易被解,下回合一波韜海加出擊直接就奠定勝局。

巨浪主要是二勾抗快攻用的,配合海坊主被動基本可以保證一回合的血量安全。。三勾的時候配合覺醒使用。假如海坊主已經覺醒了,但是直接韜海出擊,在對面有甲的情況下可能加不了太多身材,也不一定能保證我們站的住場,我們就可以巨浪加出擊,高攻高甲的海坊主壓制力是恐怖的。如果對面式神有甲,最好先讓海坊主出擊再打巨浪,這樣會多回血,有的時候就差這兩點甲。



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鴉天狗

追風的話,大多數時候是瞬發過牌。但是如果手里瞬發牌不多,又不卡手的情況下,不要著急早早使用追風。追風的補刀能力有時候也是需要的,并且三勾的時候,韜海海坊主出擊之后可以用追風把海坊主換下來,保他一命。海坊主能T兩腳的局,都贏了,真的!

正義之刺,大多數情況就是一個普通的 1 2戰斗牌,但是三勾的時候可以配合高攻力式神,打出斬殺效果。經常有海坊主覺醒沒韜海,所以只能巨浪出擊。對面因為站不住場所以選擇不站場,等下回海坊主沒甲了再解決海坊主,殊不知海坊主平A配合正義之刺就帶對面走了。當然如果海坊主已經有韜海形態,配合正義之刺海坊主多a一下也是可以的打法,也能直接奠定勝勢。

羽跡主要還是當解牌用的,把有威脅的后場式神拉出來殺了是最簡單的用法。但個別時候,對面會先我們爆發,比如先三的真天,我們就可以在全2勾的時候給真天暈住,殺不殺的都無所謂。只要讓我們三勾打出覺醒祝福之水COMBO,對面就已經輸了。少部分時候會用來換下戰斗區式神,讓海坊主A出有用的一腳。比如明顯見切的妖刀姬,如果海坊主已經有韜海了,我們就可以羽跡拽一個其他式神下來,讓海坊主把這腳T出來。由于我們的打后期卡組比較難打,所以帶了兩張羽跡保證上手概率。



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青坊主

禪心是最重要的一張牌,搭配三個式神的回血,是我們手牌源源不斷的保證,讓我們手牌足夠潤滑。起手有禪心勝率高個百分之20都不是吹的。

這次帶了舍生是因為現在的OTK強度較高,并且有時候打個別后期卡組需要一回合的舍生來給我們做拖延。青坊主存活且有舍生的情況下,我們就不需要考慮被斬殺的問題。而是可以專心的讓海坊主覺醒加韜海,下回合A出一腳。即使舍生被打出來,由于螢草的消失,克星閃爍沒了,成功T出一腳的幾率大大增高,對于現在沒了螢草打火的魚頭這一回合的喘息機會非常重要。

法界唯心需要配合佛光,所以佛光的使用要注意。因為有的牌,比如后場掛機的鐮鼬妖刀姬鳳凰火,根據對局情況,法界唯心給對面解了,即使空場我們也不用擔心暴斃,但主要是用來打后期卡組解場的,例如離殤之舞這樣的卡,用來加大我們對戰后期卡組的勝算。

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妖琴師

入陣歌的作用主要是有三點,一是一勾的時候可以直接替換覺醒,對我們打快攻和OTK卡組的1勾站場提供非常大的幫助。二是入陣歌的被動隨機打4,再配合大合奏以及青坊主被動,二勾的時候基本可以清空對面全場,對于快攻和OTK的小屁股來說壓力很大(現在酒吞不多所以強)。三是加一血,這個好處就是現在出場率蠻高的真天不能兩根羽毛解妖琴師,幫助我們的妖琴師存活。

大合奏的利用就很靈活了,壓力的時候只觸發回血被動也不是不行,如果還能觸發入陣歌神樂歌鎮魂歌的被動就特別賺了,使用起來的時機非常靈活,拉人回血AOE過牌加身材加火他都行。

神樂歌,帶了兩張是為了打后期卡組(由于打速攻和中速的優勢很大,所以考慮了很多如何打后期),不帶桃花妖,式神在爆發回合準時存活的難度變高,所以我們選擇帶神樂歌。給氣絕式神拉條,即使式神活著加身材增加存活及爆發能力也是需要的,尤其打一些后期卡組,神樂歌的被動十分重要。 封魔琴心是用來封對面關鍵式神的,對于快攻和OTK來說封鐮鼬或者鳳凰火都行,后期卡組就封魚頭或者真天之類的就可以。注意的是如果對面有解后場能力的式神存活,我們的防沉迷要早用,不要太過在于減倒計時的效果是否利用最大化,成功的壓制對面復活時間才是最重要的。 魔音繞心是好牌,但是由于我們還是比較缺火的,并且大家都會防一手魔音繞心所以就不帶了。



鎮魂歌主要是給我們過牌的,由于后期卡組大家都比較自閉,禪心很可能過不到牌,這時候就需要鎮魂歌幫我們過下牌,以及幫我們提供額外的鬼火在關鍵回合進行爆發。后期所有覺醒都觸發之后搭配大合奏的威力真的太強了,有顛覆局勢的潛力。

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可替換組件

海坊主覺醒至少1,但是可以不2。水龍卷看有沒有那么多需要解后場的情況,考慮下一張祝福之水或者巨浪,帶上一張水龍卷。但是韜海必須2。

鴉天狗這套只有追風必2,是因為過牌和瞬發不夠多。其余的都可以帶,全部都是針對環境來選擇,甚至帶英雄無畏和后期卡組的大哥一換一都是可以的。

妖琴師中,大合奏驚弦魔音繞心鎮魂歌是可以進行抉擇的(主要就是卡全不全以及后期卡組數量)。但是入陣歌和神樂歌是必帶,這兩個是打快攻中速優勢的保證,如果酒吞多這套卡組我們可以下崗,但是也沒有辦法不帶,因為核心思路就變了,不再是通過奶牌手讓青坊主被動打傷害配合其他AOE中期清場壓復活的思路了。

-----------對局思路-----------

快攻

根據起手,必留一張韜海,海坊主覺醒除非起手也有祝福之水不然不要留。剩下的牌優先禪心,巨浪和封魔琴心,禪心配合奶牌過牌,保證我們一定有足夠的卡來抗局勢回血,巨浪在手的海坊主,二勾至少頂住一回合局勢無壓力。由于妖琴師的被動奶在,我們在特定回合的站場壓力會小,例如鴉天狗站場之后,妖琴師切覺醒導致鴉天狗還是滿血。并且搭配青坊主的被動,以及海坊主的巨浪,造成非常可觀AOE,并且快攻本身式神的血量都不會很健康,很容易就被二勾團滅,再配合封魔琴心封一手,高血量拖到三勾游戲就結束了。即使對面有解牌,我們吃個鳳火,那也是一種威懾力,站場式神不吃鳳火其實也就意味著我們的臉少被打5滴血。這種奶臉褻瀆流派打快速真的很強。

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中速

中速現在最多的就是鐮火一刀,這套牌的開發目的就是為了抓各種形態的鐮鼬。而事實上,打中速的鐮鼬依然好打,起手和打快攻的起手差不多。主要區別在于對面由于有一目連這個大屁股,可能我們2勾時候的褻瀆清場并不完全順利,我們需要主動找入陣歌加強我們的AOE能力來確保清場或者是找青坊主的覺醒,保我們在三勾的時候一回合不死,等到我們的回合,海坊主只要能順利啟動,贏對于我們來說問題就不大。值得注意的是,如果對面是那種帶兩個湮的一目連,三勾可能要多騙騙對面手牌做做假動作,這就屬于心里博弈了。但還是那句話,二勾能壓住對面關鍵式神(鐮鼬或者鳳凰火),三勾的時候壓力不大,我們有充足的時間來慢慢啟動。



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慢速

這套卡打后期是比較難的。雖然海坊主的祝福之水可以防滅團流,但是由于后期卡組可能前期對著掛機,禪心可能都過不到牌,并且即使我們帶了各種各樣的防控制牌,但是無可置疑的是,我們這套牌是以海坊主為核心的,海坊主覺醒不來,我們就啟動不了。即使能成功拖延幾個回合,我們也贏不了,所以起手海坊主的覺醒必留!!!韜海巨浪祝福之水看到都可以留。 剩下的問題就是,我們有啟動套件之后如何防止對面先啟動,這個問題,鴉天狗還是可以稍微解決的,用羽跡在對面爆發之前拉出來眩暈,解不解倒是無所謂,狠一點的帶英雄無畏一換一也沒問題。或者用鴉天狗覺醒,因為可以先無傷遠程攻擊一次,一旦攻擊力疊起來了,依然可以解決對面的養出來的大哥。 二勾我們很難掉血,褻瀆也啟動不了,所以妖琴師的關鍵卡是神樂歌,提前多上觸發幾次神樂歌的被動,對于我們三勾的爆發非常有利,甚至可以不需要海坊主加攻擊,就直接覺醒鴉天狗來啟動鴉天狗。不過即使這樣打后期卡組,依然不是優勢,非常吃牌序,46開差不多了。

------------后記------------

這套牌是屬于優點和缺點都很鮮明的一套卡,打快攻和中速都有很大的優勢,說是73,82開都可以。但是打很多后期卡組都不太好打,即使往手牌里加了不少打針對后期卡組的牌也就是五五開。 所以這是一套吃環境上分的卡組,想抓鐮鼬形態的快攻和中速可以用,但是后期卡組多就別用了,換一套吧。
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