王者榮耀游戲大順風(fēng)〖王者榮耀大順風(fēng)的情況下,如果你是打野,會(huì)選擇開黑龍還是主宰 〗
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時(shí)間:2024-12-22 12:03:30
天哪!今天由我來給大家分享一些關(guān)于王者榮耀游戲大順風(fēng)〖王者榮耀大順風(fēng)的情況下,如果你是打野,會(huì)選擇開黑龍還是主宰 〗方面的知識(shí)吧、
1、當(dāng)然,我會(huì)首先選擇開主宰龍。因?yàn)橹髟垺?梢约訌?qiáng)兵線。這樣在之后的推塔就會(huì)更加的容易。但是與此同時(shí),我方的兵線也會(huì)給對(duì)方提供經(jīng)濟(jì)。所以說我們打完大龍之后可以優(yōu)先去推塔。也可以選擇快速解決掉小龍,但是王者榮耀機(jī)制中。打完大龍之后,打小龍比較困難。我們可以選擇自己先開始打龍,然后再召集隊(duì)友。
2、總體來說,在玩打野時(shí),第一波的主宰優(yōu)先級(jí)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于黑龍,也是更推薦去拿下主宰的。
3、.我的劍,將為守著你而揮舞,將為護(hù)著你而不敗。——藍(lán)斯《風(fēng)色幻想》3天悠悠兮夢(mèng)桃源黃沙起兮風(fēng)云涌——《黑龍舞兮云飛揚(yáng)》3當(dāng)大人真累——車蕓《蒼之濤》3如果現(xiàn)在的悲劇皆因我而造成,那就讓一切隨我消逝吧。——楚歌《幻想三國(guó)志2》3不論此行結(jié)果如何,我會(huì)陪你到最后的。
首先順風(fēng)局:是從開局到結(jié)束一直處于壓制敵方的狀態(tài)。也就是你們班,將他們班的塔,推得差不多了。而他們推著你們的塔很少。逆風(fēng)局:從開始到結(jié)束一直處于劣勢(shì)狀態(tài)。這種情況是有可能被翻盤的,所以系統(tǒng)給出了兩套打法,在逆風(fēng)局的情況下,按照那一套打法可能打著翻盤的效果。
順風(fēng)局、就是經(jīng)濟(jì)整體比敵人高、我方陣亡少、敵方陣亡多、團(tuán)戰(zhàn)打不過你們,我方的防御塔基本完好、敵方防御塔殘缺不全。逆風(fēng)局、就反過來了。出裝的意思就是,順風(fēng)局、我方裝備、輸出高、防御也不錯(cuò)。逆風(fēng)局就是針對(duì)、根據(jù)敵方裝備、出相應(yīng)針對(duì)的裝備、以求抗打、消耗、發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
觀察人頭比:其實(shí)很容易理解,順風(fēng)也就是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,比如早期我們?nèi)祟^碾壓對(duì)方,5:1那么就是順風(fēng),反過來,敵人五個(gè)人頭,我們才1個(gè),那么就是逆風(fēng)。隊(duì)友的配合很重要:其實(shí)造成這個(gè)局勢(shì)有很大的關(guān)系,陣容是不是好,隊(duì)友是不是會(huì)配合,隊(duì)友的意識(shí)怎么樣,視野怎么樣,都是有關(guān)系的。
順風(fēng)就是打的很好,我們隊(duì)比對(duì)面的厲害,打的很順,就是順風(fēng)局。逆風(fēng)局則相反。
王者榮耀順風(fēng)局和逆風(fēng)局是什么意思順風(fēng)局即優(yōu)勢(shì)局,可以從人頭數(shù)判斷,或者查看塔的數(shù)量。若拿的人頭遠(yuǎn)超于敵方,塔的數(shù)量多于敵方,都稱為順風(fēng)局,對(duì)于敵方來說,這種就是逆風(fēng)局。也可從團(tuán)戰(zhàn)判斷,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)下來,敵方很弱,直接團(tuán)滅,也是順風(fēng)局,順風(fēng)局抓住機(jī)會(huì),一波下來可能就直接勝利。
順風(fēng)局:是從開局到結(jié)束一直處于壓制敵方的狀況,一般都是雙方實(shí)力懸殊,相差比較大,通常一方出現(xiàn)掛機(jī)的出現(xiàn)的概率比較大!逆風(fēng)局:從開始到結(jié)束一直處于劣勢(shì)狀態(tài)。
〖壹〗、那么如果逆風(fēng),打法就又不一樣了,逆風(fēng)的話,要避免團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)榇虿贿^,安心的發(fā)育,時(shí)刻留意敵人是不是打主宰,去追平經(jīng)濟(jì)再打團(tuán),正面抗衡。王者榮耀的后期,基本上15分鐘之后就是了,這個(gè)時(shí)候一波團(tuán)滅,也許游戲可以結(jié)束,早期不要妄下推測(cè),好好發(fā)育,逆風(fēng)局是有翻盤的機(jī)會(huì)的。
〖貳〗、掌握好開團(tuán)的時(shí)機(jī)很重要,順風(fēng)的時(shí)候乘勝追擊,以推塔為主;局勢(shì)相當(dāng)可以在人數(shù)方面取勝,抓單或者對(duì)方較為松散的時(shí)候開團(tuán);逆風(fēng)的時(shí)候謹(jǐn)慎開團(tuán),除非碰到走單,否則以守塔壓線補(bǔ)兵為主,力求在后面裝備的積累上面取勝。
〖叁〗、越塔強(qiáng)拆時(shí),坦克要學(xué)會(huì)負(fù)責(zé)抗塔,順風(fēng)局中,抱團(tuán)推塔時(shí)敵方可能會(huì)在塔下強(qiáng)守。此時(shí)攻擊敵方英雄,就會(huì)遭受到防御塔的攻擊,在前中期防御塔的傷害是不容忽視的。關(guān)于輪流抗塔涉及的細(xì)節(jié)很多,而且需要隊(duì)友之間非常默契的配合和溝通。
〖肆〗、正確的做法是,逼團(tuán),把三路兵線都帶到對(duì)方最后的防御塔下,掃蕩敵方野區(qū),擴(kuò)展我方經(jīng)濟(jì),如果敵方還不出來的話,可以選擇把主宰給打了,逼迫對(duì)方團(tuán)戰(zhàn),這種滾雪球的方式,只會(huì)把我方優(yōu)勢(shì)越滾越大,而敵方因?yàn)闆]有經(jīng)濟(jì)的來源,只能被迫輸?shù)舯荣悺?/p>
〖伍〗、順風(fēng)浪、逆風(fēng)投問君能有幾多愁不少玩家在對(duì)局初期一帆風(fēng)順時(shí)看到人頭都會(huì)義無反顧地沖上去浪一波;王者榮耀快節(jié)奏的特點(diǎn)使它不像別的游戲,浪一波很可能就會(huì)改變整局的輸贏走向。前期積累的優(yōu)勢(shì)再大,只要被人團(tuán)滅幾波,對(duì)方就能發(fā)育成型一掃劣勢(shì)。
〖陸〗、團(tuán)戰(zhàn)之前所必要的準(zhǔn)備帶線是準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn)之前必做的。比賽中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),5人抱團(tuán)推不掉2塔的情況下,一般情況下都是將3路兵線帶進(jìn)敵方塔內(nèi),之后再根據(jù)敵方英雄分布情況,推某一座塔。
實(shí)際上,紅藍(lán)方是很有講究的,但通常只有王者才可以利用。因此王者局之前,勝負(fù)個(gè)半,沒有區(qū)別。而王者局中,一般藍(lán)方的勝率更大。首先是征召界面的選英雄,藍(lán)方先禁、先選,因此藍(lán)方更為有利。
當(dāng)玩家進(jìn)入游戲準(zhǔn)備出發(fā)時(shí),高地會(huì)發(fā)出指引的光,如果光是紅色,說明是紅色方;如果光是藍(lán)色,說明是藍(lán)色方;或者根據(jù)泉水兩邊的標(biāo)志判斷,如果是藍(lán)色,則自己是藍(lán)方,反之則是紅方。另外,我們還可以根據(jù)對(duì)抗路和發(fā)育路的分路來判斷自己是紅色方還是藍(lán)色方。
在王者榮耀中,玩家進(jìn)入游戲時(shí)所處的城池顏色是區(qū)分紅藍(lán)雙方的關(guān)鍵。如果城池顯示為紅色三角形,則代表玩家屬于紅方隊(duì)伍。反之,如果城池顯示為藍(lán)色正方形,則意味著玩家加入了藍(lán)方陣營(yíng)。當(dāng)玩家首次登錄游戲并選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的位置和游戲地圖上的設(shè)定,自動(dòng)分配到相應(yīng)的隊(duì)伍,即紅方或藍(lán)方。
王者榮耀怎么知道自己是紅色方還是藍(lán)色方?王者榮耀新賽季更新后,很多玩家不知道自己的哪一方,其實(shí)這個(gè)問題非常簡(jiǎn)單。玩家在進(jìn)入游戲,剛開始要出發(fā)時(shí),高地會(huì)發(fā)出一道道指引的光,這個(gè)時(shí)候如果光是紅色,就說明是紅色方,或者光是藍(lán)色就是藍(lán)色方。
在王者榮耀中,區(qū)別紅藍(lán)方的方法是觀察進(jìn)入游戲的城池。如果是紅色的三角形,代表紅方。如果是藍(lán)色的正方形,代表藍(lán)方。
《王者榮耀》,當(dāng)玩家位于游戲紅方時(shí),發(fā)育路是上路;當(dāng)玩家位于游戲藍(lán)方時(shí),發(fā)育路是下路。發(fā)育路的主要任務(wù)就是前期得猥瑣發(fā)育,努力去控制各種經(jīng)濟(jì)來源,多多打錢,讓自己盡快成為可以擁有輸出的核心C位。前期發(fā)育路的各種資源肯定是必爭(zhēng)的,3級(jí)以前的兵線和透明小怪都要盡可能拿下。