原神增幅反應的效果是什么
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-01-17 20:12:54
在增幅反應里,元素精通跟屬傷、暴傷加成等等的作用是一樣的,都需要基于角色的基礎屬性去計算實際收益。且它們最終都是歸到增傷乘區去的,主打增幅反應的角色,只要基礎屬性在線,那它的傷害表現就一定在線。因為它們的傷害只體現在普攻、重擊、下落攻擊、戰技和爆發上。
這些動作造成的傷害,我們統稱為技能傷害。技能傷害的計算公式很簡單,就是角色的基礎屬性乘上倍率。增幅反應本身就帶有1.5或者2倍的固定倍率,它可以直接擴大基礎屬性的作用,使得技能傷害提升。
而精通是間接提高增幅反應的倍率,通過高額的精通轉化出來的倍率,往往不如直接提升別率來的實在。所以我們常說,精通對于增幅反應角色不過是錦上添花的屬性,是在可以直接獲得倍率的屬性達到一定閾值之后才會去考慮的屬性。
即有精通很好,沒有也無傷大雅。也因此對于增幅反應角色,我們往往會優先推薦追求基礎屬性,暴傷、屬傷還有技能傷害提升等等倍率上的直接加成,而只會在副屬性上追求那么一些元素精通。
所以推薦角斗士和樂團套,往往是建立在角色需要它們的四件套效果直接提供倍率的條件下。而兩件套的效果,用通俗的話講就是附帶的,不過總歸是完美適配于增幅反應角色的。
攻擊力、精通、技能傷害提升都是它們需要的。但對于主打聚變反應的角色而言就恰恰相反了,它們不需要基礎屬性,也不需要暴傷、屬傷、技能傷害提升方面的常規加成。只需要角色等級、元素精通值和聚變反應傷害提升。