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原神傷害怎么計算 原神傷害計算具體方法攻略

來源:切游網 編輯:代練通小郭 更新時間:2025-03-11 14:10:15

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原神的傷害是怎么計算的?很多旅行者在計算傷害的時候有些頭暈,明明自己面板堆了很高的雙爆出來但就是不明白為什么傷害數值不夠高。下面切游小編整理了原神的傷害計算方法,基于傷害乘區論做了一定的簡化,希望可以幫助到各位旅行者!

原神傷害計算方法

首先我們知道,原神角色的所有傷害,都是靠技能或者技能效果打出來的。所以所有的傷害以技能為準。下面以那維萊特的重擊為例:

根據這個重擊的倍率描述,我們可以推斷出來1級的技能打出來的傷害就是這些,假設說那維萊特的裝備都準備好了,隊伍中的元素共鳴也準備完善了,此時我們假設其生命值為50000,則根據這個倍率可以計算出50000*0.0732=3660。這是在不計算其他任何加成的時候得出的數值。

但是實戰中,我們會給角色加上非常多的buff。例如元素傷害加成。所有寫著【傷害增加】字樣的加成都是合并在一起加算的。例如我們大概率會給他帶上水傷的圣遺物和水傷加成的空之杯。因此我們上一步的結果要計算上這些傷害加成。以傷害加成一共有91.6%為例(圣遺物套裝15%+圣遺物空之杯46.6%+天賦30%),上面的結果就會變成3660*1.916=7012.56。

接下來我們還要看這次傷害有沒有觸發元素反應。如果觸發了會增加傷害的元素反應(蒸發、融化什么的)則會繼續根據元素精通進行一個運算,這個公式比較復雜,直接看角色面板頁面里面元素精通,點開看系統算好的加成即可。

再然后則是可能有其他的加成,例如那維萊特的固有天賦可以使得傷害變為最多160%,這個也要看情況乘在計算結果里面。

還有大家一直在等著講的暴擊率/暴擊傷害,暴擊率大家都很了解就是打一下暴擊的概率;暴擊傷害指的是如果這一下暴擊了,傷害會提升多少,這個數值在暴擊率高的時候很有用。

最后還要考慮敵方數值,在原神中,我方等級比對面的等級高得越多,傷害就會越高,這個也有一套比較復雜的公式,具體就不細講了;還有敵人的抗性這一方面,普遍來講大部分敵人的抗性都是10%,意味著我們上面算出來的所有傷害都要扣掉10%。這個計算也很復雜,總之就是如果要盡可能提升傷害的話可以減對面的抗性,可以減成負的。

這樣一來就可以解答大家的疑問了,原神的傷害計算無非就是這幾方面的疊加,如果旅行者們總是覺得自己的裝備很不錯了但還是沒有很高的傷害,不妨根據上面的方法計算一下是哪個方面沒有顧及到。

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