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崩壞星穹鐵道萬敵要不要抽 萬敵強度詳細攻略

來源:切游網 編輯:代練通小郭 更新時間:2025-03-31 14:31:46

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在《崩壞星穹鐵道》3.0版本中,新晉虛數毀滅角色"萬敵"的強度表現引發熱議。很多開拓者都想知道萬敵要不要抽,0+0的萬敵強度表現怎么樣,下面是萬敵的強度介紹,希望可以幫助開拓者為要不要抽取萬敵做決策。

問題1:萬敵的強度怎么樣?

萬敵的核心強度建立在虛數屬性特攻與毀滅命途的爆發特性上。其普攻「星核震蕩」自帶30%虛數抗性穿透,戰技「坍縮回響」通過消耗能量實現傷害倍率疊加,終結技「萬象歸虛」可對單體目標造成最高480%倍率的核爆級傷害。

相較于2.0版本主C,萬敵在單體攻堅場景中展現20%-25%的傷害優勢,但對群輸出受限于基礎星魂機制——0命狀態下擴散傷害僅能覆蓋2個次要目標,且需手動控制能量節奏。1星魂解鎖「余波共振」后,擴散目標增至3個并附加易傷效果,使其對群效率提升40%以上,真正達到毀滅命途的AOE標準。

問題2:萬敵的星魂提升如何?

萬敵的強度曲線呈現明顯星魂依賴性:0+0配置雖保留暴擊強化與穿透加成等核心機制,但實戰中需頻繁操作能量循環,面對多動癥BOSS時DPS流失嚴重;1星魂徹底解決對群短板,配合專屬光錐「虛界觀測者」可達成穩定雙目標輸出;質變節點在于2星魂「熵增永續」,激活后終結技自動釋放并重置戰技CD,實現「掛機流」丹恒式操作。

2+1配置需消耗約240抽資源(按保底計算),相當于零氪玩家4個月儲備量。對于資源有限玩家,建議優先確保1魂+專屬光錐(180抽預算),其綜合收益可達完全體的85%。

問題3:要不要抽萬敵?

在當前3.0環境中,萬敵位列T1級主C梯隊,其單體爆發能力超越真理醫生但遜于黃泉,對群表現依托星魂可持平銀枝。作為首個自帶「半自動戰斗」機制的毀滅角色,其設計預示版本更迭方向——星魂系統逐漸從數值增強轉向機制解鎖。

對于「值不值得抽」的終極拷問,需結合個人box深度:若已擁有2.0版本三體人(黑天鵝/黃泉/知更鳥),萬敵并非必抽卡;但作為虛數破盾特化角色,其在末日幻影、虛構敘事等高難副本中仍具戰略價值,建議保留30抽試水,根據UP期內實際環境調整抽取策略。

另外,如果對于萬敵角色本身的美術設計、人物設計等很喜歡的話,先直接抽個0星魂,后續再根據自己的個人能力進行補充。喜歡角色的話不用看強度,直接抽就可以。

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