原神5.6新深淵怎么打
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-06-15 14:21:53
原神游戲是一款特別不錯的游戲,深受玩家的熱愛,其中有很多玩家都遇到了原神5.6新深淵怎么打這個問題,而原神5.6新深淵怎么打的解決方法非常簡單,可按照下面步驟一步一步的解決。
本期淵月祝福
近幾個版本的淵月祝福幾乎都是“沖擊波”類型,作用非常有限,實際起到以往祝福作用的往往是12層的地脈異?!?/p>
本期的地脈異常給到了上半75%的冰元素戰技增傷,以及下半75%的草元素戰技增傷。在本期深淵環境可以說是明擺著利好版本up角色愛可菲+基尼奇的基礎上,但地脈異常增益給的仍然十分慷慨,對版本up角色同樣有十分明顯的提升。
本期上半以少量分波次精英怪為主,主要難度來自于地方傳奇風役人(高血量多動癥),其余精英怪及無相鐵BOSS偏向于普通木樁。
下半則是新BOSS熔巖輝龍像+次數盾精英怪+次數盾BOSS的組合,對配隊的限制非常大,是本期的主要難點。
總的來說,本期上半元素要求和DPS要求都不高,任意選取強度足夠的主力陣容應對即可;下半則是一個抬火元素和燃燒反應的原魔分布,對高頻攻擊的角色也是一個比較大的利好。
本期深淵簡評就到這里,接下來筆者也會為大家講解12層全間的打法和要點,以及挑戰過程中的注意事項和戰斗技巧。
12-1的上半分為兩波精英怪,第一波是巖鍍金旅團威脅比較小,我們盡量迅速地解決它的召喚物就能比較輕松地處理掉他,冰隊甚至可以通過開局即凍結,卡住他沒有進入高抗的階段直接將其擊殺,省去打召喚物的步驟。
本間的主要難點集中在第二波的雙地方傳奇風役人,213w的血量+多動癥+高攻+低韌性+有回復能力+90%凍結抗性,可以說是相當難打的設計了。
這里推薦參考面對普通風役人的打法,在她們刷新時站在兩只中間頓一下,等她們出反擊動作的抬手時(這個動作表現為一個綠色的三角護盾),利用較大范圍的AOE技能(例如鐘離e、申鶴q)觸發它們的反擊判定,這樣它們就會立刻瞬移到我們頭上放技能,完成聚怪。
在它們瞬移過來攻擊我們的時候它們還會進入霸體狀態,這時候我們適時地交出一些強削韌爆發技能(例如神里綾華q)可以避免后續將怪物削韌打散,算是一個比較良好的輸出時機。
另一個注意點則是它們有紅色標記的技能會消耗自己的血量附帶獵殺效果,命中后給我們上生命之契的同時也會給自己回血,因此想提高通關效率必須注意躲避。
被大家叫做“火鍋”的熔巖輝龍像在實裝后不久就迎來了深淵首秀,并且一上來就是重量級——深淵版本的火鍋大幅提升了整體抗性,配合460w的夸張血量,整體難度還是相當大的。
火鍋BOSS整體分為三個階段,開局刷新時為一階段,此時它的全抗都在150%,平民練度下基本上不可能造成什么有效傷害,此時我們集中使用火元素攻擊能夠推進它轉階段的進度,因此專注上火元素附著即可,不要把核心輸出技能浪費在這個階段。
需要注意的是,冰水元素攻擊會大幅削減推進轉階段的進度條。因此這個BOSS基本上是完全ban冰水的,即便你為了后續兩間提速帶了冰、水角色,在這一間BOSS癱瘓之前也不要釋放任何冰、水元素技能。
第一輪轉階段讀條讀滿后,我們來到第二階段,此時火鍋的火抗保留在150%,其他抗性則降低至45%,配合萬葉、希諾寧、夏沃蕾這類減抗角色已經可以打出不錯的輸出了,同時利用火元素攻擊依舊可以推進轉進三階段的讀條,但此時這個狀態條的增長效率只有一階段的一半,很難迅速將其打進下一階段,因此這里推薦交出一些輸出技能,在打輸出的同時推進轉階段的過程。
第二階段讀條讀滿后我們來到第三階段,此時BOSS直接進入癱瘓狀態,全抗下降至常規抗性10%持續17秒,癱瘓結束回到1階段。這里癱瘓的17秒是我們最好的輸出時機,練度較高的打樁隊伍可以考慮二階段一套循環+癱瘓期一套循環直接完成斬殺,而練度比較普通的情況下我們就常規地進入第二輪轉階段循環即可。
上來兩波30w和38w血的四只芒性小機關基本沒有任何難點,正常灌一些輸出處理掉即可。
第三波的“無相鐵”更是老朋友里的老朋友了,往期的攻略已經有非常詳細的解析,熟悉該怪物的小伙伴也可以跳過這一部分。
1.鎖定炮擊(原地不動,第13秒進入下一動作判定)
2.飛天后砸地(時間同上)
3.以及三連擊后飛天砸地(速度最慢)
4.如果第一個動作判定時站位距離無相鐵較遠(兩個身位的樣子),無相鐵還會釋放激光技能。
遇到激光時如果及時繞背,這個動作會在第15s完全結束,如果不及時繞背它就會一直釋放很久。一般來說除非傷害卡線且沒有生存問題,否則不考慮在原地硬扛著激光一波打鎖血。當無相鐵進入下一個技能判定后,即便它已經鎖血,它也會放完技能再召喚機兵。
注:冰附著會減緩無相鐵的所有動作。如果一分鐘左右boss仍沒有達到觸發轉階段的血量,它會自動進入第二階段。
無相鐵召喚的機兵有四種,分別是三角、蛇、螃蟹和水母,擊敗獲得強化的機兵以后無相鐵進入虛弱狀態。
其中三角和蛇血量相同,螃蟹和水母會多十余萬。它們出血條的速度也有明顯差別,其中螃蟹、三角和蛇比較快,而水母出血條非常慢,如果你練度較低,滿星時間緊張,那么在看到獲得強化的機兵是水母時可以直接選擇重開。
每種機兵的特殊動作這里也提一下。
小三角:最好打的怪,貼著它會朝著你的反方向后撤,可以利用這個機制把它引到本體旁邊。
蛇:會隨機鉆地且無解(目前嘗試在出血條前站在它身后一段距離也許能降低概率),這個只能碰運氣。鉆地時和剛出來時是無敵的,需要攻擊核心或者帶削韌的技能打斷它動作,不然會持續釋放強削韌的吸附技能并爆炸,后續再鉆一次地,拖非常長的時間。
螃蟹:跳和開盾。開局遠離它有概率直接跳過來,是削韌較強的技能,需要注意躲避。可以利用此技能把它拉到本體旁邊,但這個動作不是100%出,需要碰運氣。
開盾就比較惡心了,會直接頂掉你正面幾乎所有的傷害,卡肉還很嚴重,還會有打斷你動作的反擊,甚至還會跟著你的朝向轉。最直接的辦法是看它快開盾了(露出核心),直接給它核心連著來兩下讓它癱瘓。這里雷國比較好用,兩下超載基本上就能把它拿下。
水母動作比較菜,標志性技能是會低頭頂你一下(帶位移),這個技能核心特別好打,隨便一下就癱瘓了。
打完機兵就沒什么好說的了,無相鐵會解除絕對防御并進入虛弱狀態,虛弱時所有抗性降低40%,是很好的輸出窗口期。此時全力輸出就行,來不及打完的話就等著打第二輪。
12-2的下半是兩只次數盾精英怪,在納塔版本也是已經出現好幾次這樣的單間了。
本間的怪物擬態是丘丘風行游俠和遺跡守衛,整體的攻擊威脅度不高,實際上次數盾怪物的設計給人一種原魔和角色各打各的的感覺,除了部分帶蝕破效果的穿盾攻擊,沒有太多需要注意的點,我們利用高頻率元素攻擊做好針對即可。
兩只怪物的本體血量分別是85w和93w,基本上是常規隊伍半輪循環就能處理掉的水平,主要時間消耗還是在70+105次的這個次數盾上,因此配隊上可以舍棄一些DPS換取攻擊頻率。
上半分為兩個波次,第一波是一個遺跡重機(真的不是充電寶嗎),只要開局及時貼臉就沒有任何高威脅攻擊,我們正常處理即可,還可以利用它的大量掉球補好充能。
第二波的雷大靈與其他元素的大靈基本無異,它在入戰一段時間后會開啟試煉領域,免疫凍結、石化,持續吸走角色的元素能量,同時開啟一個自身生命值113%的白盾。需要注意這個白盾是不吃增幅的,在上面打蒸發、融化并不能吃到加成,不過這個試煉領域會自帶120%巨額增傷,夜魂性質傷害更是會再附加60%,因此直傷破盾壓力還是不太大的。
說完機制我們來聊一下具體打法,這里比較推薦兩種——一種是常規情況,練度不足以把大靈快速擊殺的話,我們可以提前把能開的持續性大招都開了提前啟動,在它開出白盾后一套爆發直接把它打破,有掉球機制在下一輪的能量是不愁的,這樣再補一套就能把它解決。
另一種方式則是利用凍結、超載甚至普通的強削韌持續打斷它的技能,如公子、茜特拉莉、班尼特、香菱的隊伍,我們就可以利用公子和茜特拉莉的凍結拖一些時間,像賽諾+夏沃蕾+香菱這類高頻超載隊,我們甚至可以打滿一整套讓它一直開不出盾,一些單手劍重擊、下落攻擊之類的削韌手段也能延緩它的開盾,這樣我們還是比較容易將其一波帶走的。
下半
12-3的下半又又又是納塔的頭號??汀螖刀蹷OSS。本間下半的深邃摹結株與以往類似,僅在擬態類型上有所變化。
深淵版本的深邃摹結株開局3s左右就會展開一個次數盾,需要72次元素攻擊才能破除(夜魂性質的每次攻擊視為3次),持續15s。
護盾持續期間boss會在場地內持續釋放一個傷害圈,角色被打中以后會受到少量物理傷害并在1s后受到無視護盾的10%生命值+500的傷害,沒有強生存位的情況還是需要多加注意進行躲避。
15s后如果還沒破掉盾,前臺角色會吃到一個接近覆蓋全場的高額物理傷害,1s后還會追加一個60%生命值+3000血的巨額穿盾傷害,基本上沒有角色能扛得住。
如果選擇不破盾,利用大招無敵幀或者走到場地最邊緣躲掉巨額爆發,后面也需要面臨70%超高全抗下266w血的超級木樁,練度低的情況會非常難打,因此一般來說我們還是考慮走機制破盾。