原神的游戲是原創(chuàng)嗎 來,“八卦”滿滿給你扒一扒
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-06-16 22:57:43
咱先別急著喊“抄襲”,畢竟游戲行業(yè)互相借鑒一點不奇怪。參考搜到的十多篇爆料、評測和玩家吐槽,接下來給你們整理下關鍵點:
【畫面風格和美術設定】
沒錯,《原神》的畫風屬于日系二次元風格,顏值高得讓人心醉,角色設計媲美動漫大作。而這一點其實很廣泛,不少國產(chǎn)甚至國際游戲都受日系影響。比如那種清新靈動的色彩搭配,配合東亞神話元素,絕對是原創(chuàng)創(chuàng)意和文化表達的結合體。
【玩法機制——攀爬與開放世界解謎】
這里《原神》和“塞爾達”的相似確實挺明顯,尤其是攀爬自由度、天氣系統(tǒng),還有解謎任務。不過要知道,這些套路算是開放世界游戲的“標配”,放在同一個時下熱門類型里,也很正常。畢竟玩家喜歡自由探索,開發(fā)商不可能玩死自己手里的環(huán)境設計。
【劇情和角色塑造】
劇情方面,《原神》走的路是濃濃的東方奇幻風,結合了中國神話和架空世界觀。同時角色背景豐富,每個人都有自己獨特的故事和個性。相比之下,即使有相似的游戲機制,但劇本完全不一樣。這對于原創(chuàng)精神可是分數(shù)不少。
【技能系統(tǒng)和戰(zhàn)斗模式】
《原神》采用元素反應系統(tǒng),這套設定非常有意思,讓戰(zhàn)斗策略層出不窮。雖然動作游戲中各種連招技能不少,米哈游確實花了功夫去研發(fā)這一套系統(tǒng),讓游戲體驗更靈活,更有深度。
回過頭來,要說《原神》到底是不是原創(chuàng),其實完全是“青出于藍而勝于藍”的局面。游戲借鑒了經(jīng)典開放世界元素,也來了點“致敬”,但整體美術風格、故事構架、角色刻畫和系統(tǒng)深度夠格原創(chuàng)。說它完全原創(chuàng)可能有點理想化,但說它是“創(chuàng)新”的代表一點不假。
更有趣的是,玩家社區(qū)里的段子手常常搞笑調(diào)侃:“我這把操作全靠吃原神+斬殺的加成,是真原創(chuàng)還是抄襲,關鍵不影響我拿ssr!”這話說得真有趣,畢竟玩家們不光看是不是原創(chuàng),更多還是看游戲好不好玩,能不能讓自己肝到飛起。
還有網(wǎng)友整理出一堆輔助工具和MOD,驚人地展現(xiàn)出《原神》這個生態(tài)已經(jīng)夠開放,甚至比原創(chuàng)還要廣泛。別看“抄不抄襲”的熱度這么大,玩家最關心的還是能不能“氪金氪”得開心,肝得起勁。
從技術角度看,《原神》的物理引擎、地圖設計和網(wǎng)絡優(yōu)化都是極具行業(yè)水準的,這些技術上的突破也是原創(chuàng)味十足。結合二次元文化的符號運用,整體上可以說是“中式原創(chuàng)+日系風格融合”產(chǎn)物。
反倒是網(wǎng)友開玩笑說:“原神是不是原創(chuàng)?沒關系,續(xù)命全靠抽卡!”說得你心癢癢,這個“?!北仍瓌?chuàng)論還火爆,成為玩家聊天室里標配的段子。
總而言之,別被“抄襲”“借鑒”的詞匯嚇到,游戲世界本來就是“站在巨人肩膀上”說故事,創(chuàng)新和模仿總是在一條線上跳舞。要說《原神》的原創(chuàng)度,這事兒就像腦筋急轉(zhuǎn)彎——你說它抄襲,它涼快;說它原創(chuàng),它真香。到底哪個才是?你猜!