原神是個哪國游戲啊 終于有人問了
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-06-18 22:11:52
有人說,“哇,這游戲畫風、玩法都跟日韓系很像,是不是人家國外抄了咱們的?”別急,這就引出一件趣事:原神的靈感部分確實從國外的很多開放世界游戲汲取了,比如《塞爾達傳說:荒野之息》,但別搞錯了,做游戲這事兒本來就是學來學去,抄來抄去,最后還得靠創意和技術實力比拼。米哈游可沒偷懶,天馬行空地把這傳統中國元素和西方奇幻融合得妥妥的,形成了一個獨一無二的“提瓦特大陸”。
在知乎和各大自媒體平臺上搜索“原神是哪國游戲”,各種答案五花八門。有人強烈表示“這是個日本游戲,看這畫風,日本哇”;有人喊“明明就是美國游戲,盜版嚴重”;還有硬核玩家說“別鬧了,玩游戲賺錢才是關鍵”。不得不說,這誤會還真不少。要我說,這就像你問“皮卡丘是誰的寵物?”大家可能都會答“日本動畫精靈寶可夢”,但是你回頭問“這個卡通是誰設計的?是不是中國元素?”那就是另一碼事。哈哈。
而且,原神的運營和推廣全世界都看得到,同步上線多國語言,打破國界限制,擄獲了無數玩家的心。其實這也挺能說明問題了,既然是中國企業,把面向全球市場做成這樣,證明咱企業的視野和實力確實牛掰。瞧瞧那些歐洲美洲玩家刷的社群和視頻,統統都是一大幫“中國抄襲說”粉碎機,實打實地把米哈游的技術和創意夸得口水直流。
說回原神,它的成功可不光靠美術顏值和故事劇情。技術大咖們都知道,這背后是個超級“汽車發動機”型團隊,程序員、策劃、設計全套打通,全球服務器還分布得逆天,穩定性比你家WiFi還讓人放心。畢竟游戲地圖大了,數據處理復雜了,遲一點兒加載,玩家就炸鍋了。
可能有人會問:“既然是中國游戲,為什么感覺到處是英美風格?”這問題很有趣。因為米哈游把目光放得很開,不是單一民族文化堆積,反而是全球化藝術+幻想風融合的產物。你在提瓦特大陸里看到的各種族、各種故事,既有點迪士尼的浪漫,也帶點哥特式的神秘,還有點和風的細膩。不過最后的味道嘛,絕對不是某國料理,反而像個混搭大派對,濃縮了全球玩家審美的“百味雜燴”。
還有個小插曲——原神剛上線那陣子,那叫一個熱鬧,全國人民都問“這是外國產品嗎?”結果米哈游老板直接跳出來背書,表示“中國制造,擰螺絲搬磚都是國內員工!”這波操作,真是讓網友們直呼“給國產游戲點贊,終于有這么良心又牛的團隊了!”
講了這么多,你有沒有突然覺得,原神這個游戲就像你隔壁那個時不時來串門卻神秘感滿滿的鄰居?你明明知道他是從你家樓下出來的,但大家卻總在討論他到底是哪個區來的,甚至猜他是哪個星球?
所以說,“原神是個哪國游戲啊?”答案比你想的復雜,但又特簡單——它是個“全球范兒”的中國游戲。別糾結了,直接打開游戲,拿起你那把虛擬大劍,去提瓦特大陸闖一闖吧,有時候,游戲本身的魅力比國籍重要得多。誰在意這些名詞爭論呢?正所謂,踏進游戲世界,國界都消失了。奇怪的是,我這么說完了,你突然問我:“那米哈游是在月球上還是火星上注冊的公司呢?”嘿,這腦筋急轉彎送給你,自己琢磨去吧!