原神屬于哪一類的游戲類型 帶你拆解風格標簽的奧秘
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-07-02 13:48:05
要搞清楚“原神”究竟算哪家的“營養套餐”,得先看它“從哪兒來”、有什么“硬核標簽”。有人說它是“角色扮演游戲”,有人覺得像“動作游戲”,也有人認為它融入了“開放世界”元素,甚至有人硬說它“卡牌+養成”。你看,這“標簽”可是五花八門,要么像拼盤,要么像百花園。
在把這些標簽逐個拆開之前,咱們得先認清“原神”的“核心玩法”到底是什么樣子。你別以為它只戰斗、把怪物揍飛那么簡單——實際上,這貨融合了“動作冒險”、“探索解謎”、“角色養成”和“開放世界”這些元素,一套結合打怪、收集、升級、世界探索的“全能套餐”。
那么,它到底屬于哪個“游戲類別”的王者呢?從玩法結構上講,首先可以明確它是“動作角色扮演游戲”——大家熟悉的“ARPG”。它的戰斗是典型的“即時動作”,你手指輕敲,英雄瞬間豪邁一擊,瞬間感覺像在操作“格斗游戲”;但同時,它又有許多“RPG”中的養成要素——角色打磨、裝備鍛造、技能升級。這就像把“Monster Hunter”和“塞爾達”打包在一起,讓你體驗“刀光劍影”的快感,也有“養成升級”的小確幸。
當然,不能只停留在“動作RPG”的層面。再仔細觀察,“原神”擁有一個宏偉的“開放世界”——是一塊“巨大無比”的地圖,讓你探索、攀巖、飛行,打怪、尋寶、闖迷宮……這種“開放探索”的元素,嚴格來說,也可以歸入“開放世界游戲”的范疇。在這里,想去哪兒玩,完全自己說了算,沒有線性劇情的束縛,簡直給自由加了個“錦鯉”特效。
那么,是不是所有“開放世界”的游戲都能被歸類到“原神”這層關系中呢?嗯,未必。比如“巫師3”那種帶有深度劇情、成人題材、角色扮演極強的RPG,它們更偏“劇情驅動型”的,而“原神”更偏“輕松休閑,探索打怪”的風格。雖然都開“開放世界”大門,但“調性”不同。
還能扯到“卡牌游戲”?咱們先扔掉幻想!雖然“原神”里面的“角色抽卡”是吸引玩家的賣點之一,但它本質上不是“卡牌游戲”。這就相當于說“抽卡”像是“加料的調味料”,而本身的“肉”是一款“動作+養成”的RPG。
再來說說“養成元素”。在“原神”里面,玩家可以不斷升階、強化角色,升級武器,解鎖新的技能,這屬于“角色扮演游戲”的必備屬性。你可以看作是一款“養成+動作”的“組合拳”。這也是為什么,它可以同時滿足“戰斗控”、“收藏派”、“劇情迷”和“探索迷”的胃口。
既然提到“探索”,那不得不提“開放世界”的又一大特色:自由度極高,幾乎不受限制。你可以在廣袤的提瓦特大陸里“隨心飛翔”,順便順風抽簽兌換“珍珠粉”,或者開啟“寶箱”把寶藏揣兜里。世界如此大,容得下無數“探險者”的夢想,也正因如此,它被歸類為“開放世界動作角色扮演游戲”,可謂是“全能王”。
說到這里,顧名思義,咱們可以說“原神”是“動作角色扮演游戲(ARPG)”的翹楚。這種“ARPG”在西方通常也叫“Hack and Slash”,像“暗黑破壞神”。你可以用“角色扮演”的名義,親手操控多個不同的角色去虐怪、尋寶、解謎。這還不算完,游戲里的“卡池抽卡”機制,也讓“角色養成”變得特別有趣。
當然啦,“原神”還融合了“合作多人”和“策略搭配”的玩法,讓它“除了動作還有點戰略”。想單打獨斗?也行!想團隊作戰?也是“應有盡有”。這就讓它不單單是普通“單機”游戲,更像“多面手”。
說到底,“原神”就像一只“多能多面手”的“瑞士軍刀”。它既是“動作RPG”,也是“開放世界游戲”,還帶點“養成系統”,偶爾撒點“卡牌”調料,那種“超凡脫俗”的感覺,怎么形容都不過分。
其實,最合適的分類,大概可以說是“動作角色扮演開放世界養成游戲”。或者用一句網絡流行:它就是“全能大佬中的戰斗王-動作RPG+開放世界+養成”。