燕云十六聲家業將持續優化 少東家身份會被發現
來源:切游網 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-08-12 17:05:57
隨著近期官方的玩家解答公告發布,其中一些關于家業玩法的問題也被回應,家業玩法將會被持續優化,帶來更高的沉浸感,體驗感,最終玩家們作為曾經少東家身份會被發現,我們來一起看看吧。

Q:土木宗自己搭建時,經常受到地形的限制,很難建造出理想的建筑。
大世界中的風光都比較固定了,開放獨立的家業位面、地形編輯等功能已在規劃中。獨立位面不會受限于單人地形,后面還會提供更多樣的地形風格,比如鄉野,城市,大漠孤煙,雪景等等滿足大家的建造需要。大家也無需擔心目前的家業進度,現有家業不會回收,兩邊可以同時建造。如果外面不想建了,也可以直接遷移。

Q:現在的重建過程點擊瞬間就完成了,感覺很倉促,缺乏文案中“一磚一瓦”的代入感。
此前也跟游俠們交流過,我們將對重建不羨仙的過程和情感體驗進行全面重做與優化。游俠將以“新東家”的身份回到不羨仙,與村民重新相識。隨著重建的推進和與村民互動的深入,部分村民將慢慢意識到,這位“新東家”可能就是曾經的少東家……
重建本身將是一個需要耐心與協作的過程,而非一蹴而就。少東家要親身參與其中,通過提供資材、搬運等的方式,實實在在地與村民一起努力,推動家園的復興,非簡單的點擊完成。希望可以通過強調過程體驗的設計,帶來更深的代入感。

Q:材料獲取途徑少,甚至要凌晨定鬧鐘收菜!社交難度太大,串門還需房主在線。目前交互、玩法也較少。
后續我們會增加材料產出途徑,也在考慮大世界產出材料和家園互通上限的合理數值。
關于社交,將進行主人權限系統的優化,比如主人不在線時,同住上線依然可進行家業操作等。

玩法方面,隨家業等級提升,計劃會陸續推出種植雜交、畜牧養殖等新玩法內容。另外,還有個機關建造的玩法在日程之上,如發揮想象做一個水車幫助灌溉等。進一步提升豐富度和可玩性。