王者榮耀:最嚴防沉迷系統即將上線,18歲以下每天只能玩1小時
來源:我是馬大胡子 編輯:代練通小紫 更新時間:2021-08-04 09:30:32
游戲到底是不是“精神鴉片”,不同的人有不同的觀點,但是,不管是什么游戲都會消耗玩家大量時間,這是肯定的,尤其是能夠便捷攜帶且能把碎片化時間整合的手游。
談到手游,除了某些掛機、放置的游戲以外,絕大多數游戲不論是什么題材,都會吞噬玩家的時間,尤其是王者榮耀這款國民手游。
游戲玩家,我們可以分為“玩游戲”和“被游戲玩”兩大類,哪類玩家屬于“游戲玩”呢?
那些不懂游戲,沉迷游戲不能自拔,因游戲影響學業、事業、家庭的玩家,屬于“被游戲玩”的一類玩家。
舉個例子來說,上圖這位玩家就屬于“被游戲玩”的玩家,他一共游戲12958場,按照每場15分鐘計算的話,一共是194370分鐘,也就是3239.5小時,換作學習時間或者工作時間的話,那可是一筆不小的財富。
對于成年人來說,游戲的影響已經非常大了,那么對于未成年人來講呢?影響更大。
為此,王者榮耀方決定在原來的防沉迷基礎上加深限制效果,從而弱化對未成年人游戲玩家的影響。
具體舉措為實施“雙減、雙打”,雙減即12周歲以下的消費額度,由原額度降至0;游戲時長從1.5小時降至1小時,節假日降至2小時。雙打即打擊身份造假,打擊平臺作弊。
當然,除了上述行為以外,對于全行業控制游戲影響還有三點倡議。
1、倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長。
2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。
3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。
本次王者榮耀防沉迷升級,可以說是最嚴格的一次,你對這次王者榮耀防沉迷升級有什么看法呢?可以在文章的下方,發表一下自己的意見。