原神手游攻擊力 多少開始 “稀釋” 一篇看懂傷害收益的關鍵邏輯
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-09-10 16:34:41
2025年09月10日:玩原神時,不少玩家都會陷入一個誤區:“攻擊力堆得越高,傷害就一定越高”。但實際體驗中卻會發現,明明面板從 2000 攻漲到了 2500,打怪的傷害卻沒預想中提升那么多 —— 這就是常說的 “攻擊力稀釋” 在起作用。今天就來拆解這個概念,幫你搞懂 “攻擊力多少會開始稀釋”,以及如何避免無效堆攻。
首先得明確:“稀釋” 不是攻擊力失效,而是 “收益遞減”。原神里所有同類加成(比如攻擊力百分比、元素傷害加成、暴擊傷害等)都會遵循 “邊際效益遞減” 原則,簡單說就是:同一種加成加得越多,每多一點帶來的傷害提升就越小。攻擊力作為最基礎的傷害構成項,自然也逃不開這個規律。

那到底多少攻擊力會開始稀釋?其實沒有一個絕對統一的數字,因為它和你的 “基礎攻擊力” 直接掛鉤 —— 這里的基礎攻擊力,指的是 “角色自身基礎攻 + 武器基礎攻”(比如 90 級胡桃自身基礎攻 1069,搭配 90 級護摩之杖基礎攻 608,總基礎攻就是 1677),不包含任何百分比加成(比如圣遺物沙漏的 “攻擊力 + 46.6%”、羽毛的 “攻擊力 + 311”)。
我們可以用一個簡單的公式理解傷害邏輯:最終傷害 =(基礎攻擊力 ×(1 + 攻擊力百分比加成)+ 固定攻擊力加成)×(1 + 元素 / 物理傷害加成)×(1 + 暴擊傷害 × 暴擊率)× 技能倍率 × 怪物抗性系數。從公式能看出,攻擊力是 “乘法鏈” 里的第一個環節,當這個環節的數值過高,而其他環節(比如暴傷、元素傷)沒跟上時,繼續堆攻的收益就會被 “攤薄”。
舉個實際例子:假設你的角色基礎攻是 1500,目前攻擊力百分比加成是 80%(比如沙漏 46.6%+ 頭冠 20%+ 天賦 13.4%),固定攻擊力是 311(羽毛),那么當前面板攻 = 1500×(1+80%)+311=2711。這時候如果再帶一個 “攻擊力 + 20%” 的詞條,面板會變成 1500×(1+100%)+311=3311,提升了 600 攻;但如果你的攻擊力百分比已經堆到 200%,同樣加 20%,面板會從 1500×(1+200%)+311=4811,漲到 1500×(1+220%)+311=5111,只提升了 300 攻 —— 同樣是 20% 的百分比加成,在不同基礎上,實際提升的面板和傷害完全不同,這就是稀釋的核心。

一般來說,在 “基礎攻擊力” 固定的前提下,當你的 “攻擊力百分比加成” 超過 150%-200%,或者 “最終面板攻擊力” 超過 4000-5000(不同角色基礎攻不同,數值會浮動)時,繼續堆攻的收益就會明顯低于堆暴傷、元素傷害加成。比如胡桃,基礎攻 + 護摩的基礎攻大約 1600-1700,通常堆到 “攻擊力百分比 120%-150%+ 固定攻 311”,面板攻在 3800-4200 就夠了,再往上堆,不如把暴傷從 200% 提到 250%,或者補點暴擊率,傷害提升更直觀。
還要注意一個誤區:固定攻擊力(比如羽毛的 311、圣遺物副詞條的 “攻擊力 + 18”)同樣會稀釋。比如基礎攻 1000 的角色,帶 311 固定攻,提升是 31.1%;但如果基礎攻 2000,同樣 311 固定攻,提升就只有 15.5%—— 固定攻的收益和基礎攻成反比,基礎攻越高,固定攻的稀釋越嚴重,所以后期副詞條盡量少選固定攻,優先百分比攻、暴傷、暴擊。
總結下來,判斷攻擊力是否稀釋,關鍵看兩點:一是 “基礎攻擊力”(角色 + 武器),二是 “其他傷害加成項的水平”。與其糾結 “具體多少攻會稀釋”,不如記住一個原則:當你堆攻擊力時,隨時對比 “加 10% 攻擊力” 和 “加 10% 暴傷 / 元素傷” 的收益 —— 如果后者提升更高,就說明攻擊力已經開始稀釋,該轉堆其他屬性了。
畢竟原神的傷害是 “水桶效應”,沒有哪一項屬性是越高越好,均衡搭配才是最大化傷害的關鍵。下次刷圣遺物時,別再死磕攻擊力詞條啦,看看你的暴傷和元素傷有沒有拖后腿,說不定換個方向,傷害就能再上一個臺階~