王者榮耀體驗服最近更新頻繁,許多熱門英雄持續在調整,而一些冷門英雄也終于被策劃想起來了。雖說調整是好事,但不同英雄對應不同的調整標準那就是策劃的不對了,今天我就為小伙伴們帶來體驗服最新調整。
首先是瀾的調整,本次體驗服更新,瀾的移動速度由380調整至370,按照策劃的說法,這是希望瀾逐漸回到正常的對抗強度。看到這里,我就要忍不住吐槽了:策劃你是不玩這個游戲嗎?還是真的就在裝傻?
所有玩家都知道瀾超標,就你不知道?超高的BP率還不足以說明一切嗎?調整瀾的時候就要逐漸回到對抗強度,調整夢奇、曹操等英雄時,哪個不是一刀砍廢?這樣的調整你告訴我說不算是雙標嗎?退一步講,瀾這個英雄從最初設計的時候就是超遠位移,有移速加成的英雄,現在你覺得基礎意思過高不是打自己的臉嗎?
如果說瀾的調整是雙標的熱門英雄面,那么亞瑟的調整就是策劃雙標的冷門英雄面:大招的最大生命值傷害提升1%。是的,你沒有看錯,最大生命值傷害提升1%,算到總傷害中,提升的幅度甚至不超過1%,如此雙標,策劃真就當玩家是傻子嗎?
類似的例子在最近的體驗服更新中也多有體現:比如百里守約,2技能削弱了傷害后,3槍只比之前2槍傷害略高,立馬就就回調2技能的傷害。現在百里守約的2技能,3槍等于原來的2槍半,后期傷害甚至比之前還高,你告訴我,百里守約這是削了個寂寞?
孫尚香、貂蟬這些人氣英雄,調整個傷害總是加強一下、削弱一下,數值動來動去跟沒改幾乎差別不大,生怕被某些玩家吐槽,我就想說,為啥調整這些熱門人氣英雄就這么謹慎?調整冷門英雄就大刀闊斧?說白了,冷門英雄沒有人權只配當狗,人氣英雄才是人上人咯?
真的,策劃不要再裝傻了,再裝下去王者榮耀這游戲遲早要完。各位小伙伴們,你們覺得王者榮耀的調整怎么樣呢?