王者榮耀811正式服更新,老亞瑟加強,大喬徹底跌下神壇
來源:拉鉤上吊一百年不許變 編輯:代練通小紫 更新時間:2021-08-12 09:46:02
王者榮耀正式服進行了一波更新,對六名英雄進行了調整。本篇,咱們就來聊聊本次調整的內容以及可能造成的影響。
守約這次算是挨得狠了。
一技能視野銷毀機制調整,多人同時踩一技能眼的時候,加快了摧毀速度。這大大降低了在敵人在踩眼的時候,被守約狙中的概率。因為守約二技能需要瞄準一段時間,才會把彈道調整到一條線上,需要較長的時間。
現在別人踩眼的時候,時間降低了,守約也就更難狙到人了。
另外,還優化了一技能被摧毀時的消散速度。這一點不知道各位有沒有感覺,一技能的消散速度比較慢,實際上踩眼的時間已經夠了,但是用眼看那個玩意還在地上。為了保險,往往會多站一會。
這在一定程度上也增加了被守約狙中的風險。
現在好了,守約這種守株待兔的打法,難度要比之前難很多了。
而最致命的,就是二技能前期傷害的降低了。
前期直接減少了150點傷害,后期也降低了50點,這倒無所謂。
守約這個英雄,最強的其實是兩個時期。一個是對線期,一個是裝備成型的大后期。
裝備成型的大后期,守約面前沒有肉,這50點降低真的很無所謂。
關鍵就是前期150點傷害的降低。本來前期守約相對來說總體作戰能力就不太強,現在對線還弱了這么多,恐怕更難玩了。
貂蟬的被動真傷,增加了前期傷害和基礎傷害,較大幅度降低了AP加成。
這么調整的話,簡單來說就是兩點:
1、前期的作戰能力更強了。這毫無疑問。
2、出輸出裝的收益相比于之前低了。相對之前來說,貂蟬出肉裝的收益會更好一些。
額,孫尚香增加了一技能70點傷害。
可能真的也就是前期清線和對線的強度略微有那么一丟丟丟丟的增強吧。
亞瑟的大招最大生命值傷害,上調了4%的法術傷害。
不能不說是很大的加強了。但是到底能強到什么程度,還得實戰驗證一下。
亞瑟其實是一個混傷英雄,法術傷害幾乎占到了自身傷害的一半。
比如一技能標記后的后續百分比傷害,比如大招的最大生命百分比傷害,都是法術傷害。但是亞瑟卻不適合出法術穿透的裝備。
往往一個魔女的盾就能把亞瑟的全部法術傷害都抵消了。
所以,這個加強肯定是加強了。但是傷害能力,遠沒有看起來那么香。
你敢不敢把這個法術傷害變成物理傷害?這脆皮就真的沒法活了。
木秀于林風必摧之。
雖然我并不覺得諸葛亮打野真的有那么強,但是現在出場率非常的高卻是實實在在的。而且一旦順風,確實厲害的有些過分。
這次重點調整了被動技能的傷害值和傷害機制。
首選,去掉了第二顆被動法球對單一目標連續傷害時的傷害衰減,本來還以為是好事。因為從第二顆開始,傷害只有初始傷害的20%,實在是差距有點大。
但是看到下面那一條,就呵呵了。
被動的傷害,直接腰斬。不管是基礎傷害,還是AP加成,甚至不足原來的一半。
咱們簡單計算一下。
比如,原來的初始傷害是100點。
那么5顆法球可以造成100+20+20+20+20=180點傷害。
現在,50*5=250點。
看著好像是總傷害提高了,但是,只有在連續的第三顆法球命中之后,傷害才比之前略微的提升了。
而諸葛亮要連續命中三顆以上被動的難度,是遠大于一兩顆命中的。而且,你也不見得身上就隨時有五顆被動不是?
簡單來說,就是大幅降低了被動的爆發傷害。大幅增加了被動的持續傷害。
給我的感覺,就是諸葛想要快速達到大招斬殺線,難度大了不少。
而大招機制略改,因為時間要求太苛刻,感覺作用應該不會很大,有點撞大運的意思。
聊勝于無。
大喬皮膚一賣,就連續迎來了兩撥大砍。TM這一手,真的是讓人惡心,就是找罵。
這次調整,又是對二技能回城動刀了。
繼上次腰斬了大喬二技能的恢復能力后,這次干脆全砍沒了。
增加了一個回城后清除所有負面效果的功能。這一點實際上是十分雞肋的。你血不滿,總要在水池里泡一會。有幾個連續效果會持續這么長時間的?等回回血的時間,負面狀態就已經沒了。
另外就是增加了二技能回城后的加速效果和加速時間。
這么調整,實際上就是鼓勵大喬團隊在狀態還不錯的時候,就選擇回城。然后如果能及時趕回來的話,就可以利用高額的移速差來達到一定的戰略戰術目的。
我個人理解,大喬打多套的能力的基本上就很難實現了。而僅僅是加速效果,因為一來一回會給對方很充分的準備時間,也不容易達到預期的效果。
總的來說,廢了一半。純帶線或者純搖人就得了。