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王者:鈴鐺兒私藏的打野思路,不能說讓你多強大,至少排位無壓力

來源:一顆鈴鐺兒游戲 編輯:代練通小紅 更新時間:2021-12-14 22:38:24

文章轉載自網絡,如有侵權請聯系:615951915@qq.com
  • 由于本賽季,也就是S25賽季打野這個位置又崛起了,所以很多玩家又開始撿起這個位置開始玩,其實不能說大家“墻頭草”,這是最聰明的做法。
  • 比如每個賽季都會有一些強勢英雄,你站在客觀的角度去看的話,會玩你就是能比別人更好地上分,比使用別的英雄更輕松,換成各個位置也是如此。
  • 而打野這個位置相比較其它位置會比較難一些,不是說打野里的英雄技能難度高,而是打野這個位置你需要不斷地從各種地方去找機會,需要善于發現機會的眼睛,同時還需要你有一定的操作水平,否則你是切不到后排的,這使得很多玩家都不敢玩,或者說玩不好。

  • 但實際上比起操作,更難的其實是打野思路,因為打野這個位置也和別的位置一樣,有技能難度高的英雄也有技能難度較低的英雄,比如當前版本強度很高的打野娜可露露,相信大家都不會覺得她的技能難度有多高,但自己就是玩不好,其實關鍵就在于你的打法思路。
  • 開頭先給大家講一個我經常會用到的開局細節,也就是通過英雄來進行分析,對面的打野是什么buff開,因為現在前期野區的保護機制很好,所以幾乎沒有什么玩家會開局就去反野,所以打野會放松警惕,你其實如果去偷野,而不是明著搶野的話,成功率是非常高的,能讓你開局就3buff開,奠定優勢。(這一招叫反其道而行之,玩打野就是這樣去找機會)

接下來我們講一講打野的思路

  • 玩打野這個位置,我個人覺得你必須要非常自私,因為只有你在更短的時間內獲得更好的發育,那么你才能站出來秒天秒地,不然你就算操作再好,一旦你沒有了裝備的支撐,一套技能打出去秒不掉對手,你就會被秒。
  • 俗話說得好,會吃兵線的打野不一定是好打野,但不會吃兵線的打野,基本上都不是好打野。
  • 所以玩打野,你的思路就是吃兵線,甚至你要把兵線看得比你的野怪還要重要,一般情況下新手打野都是刷野抓人,但大神打野除了第一波野怪以外,基本上都是先蹭兵線或者先帶兵線,然后再刷野,甚至是適當的時候連自家野區的野怪都不刷,就蹭線和反野。

  • 但關于反野還是有細節的,不是說你就可以完全自私,什么兵線都自己吃,這是不對的。說自私一點,是要大家別放過任何可能蹭的兵線,而不是叫你去壓榨隊友的發育。
  • 比如我在打野的時候,前四分鐘我會毫無顧慮地吃隊友的兵線,但有一個前提條件,那就是隊友在你的身邊,比如打野刷完一圈野區到了四級,這個時候邊路會有四級線,就算沒有機會,我也會出去直接蹭完,幫隊友清理這波四級線,隊友是不會吃虧的,但我卻能從中獲利。
  • 并且如果對面沒有支援,幫忙守塔的話,你四級是可以直接越塔的,這就是最常見的打野在四級后的邊路節奏,對面只要敢守塔,只要沒人支援,基本上都是可以越塔的,這就是第一波節奏,如果成功還能拿龍,這就是一個前期的大節奏。

  • 甚至對于部分刷野比較快的英雄來說,一分半之前你就已經刷完到四級了,這個時候如果邊路不小心你很快就將其擊敗的話,龍還有二十多秒才刷新,那么你就沒事做,不少玩家可能會選擇直接去中路,或者去別的地方找機會。
  • 但我個人在這種時候會選擇繼續蹲,比如我四級抓完對抗路,對抗路的對手也就三級,我會直接繞視野去到二塔草叢再等一波,或者躲在塔下草叢再等對手復活后過來,再擊敗一次再去拿龍,那么這一路基本上就崩了,對線是完全打不過我們隊友了。
  • 并且你完全不用擔心打不打得贏的問題,四級打三級,加上雙buff在手,哪怕你只有半血也能打得贏,就是這么簡單。

  • 而在出完第一波節奏后,如果能成功推掉一塔拿龍,那么接下來很多玩家的打法就是繼續刷,去幫另一路,其實我個人并不喜歡這種打法節奏,而是喜歡將某個點的優勢繼續擴大,讓這個崩了的點間接帶崩他們的隊友。
  • 比如我在推完一塔,拿完龍之后,我會繼續針對這一路,也就是沒有一塔的這一路。因為這一路就是破綻。我會判斷這一路野區的刷新時間,方法就是根據對面打野是什么開來定,只要buff快要刷新,就叫隊友來一起入侵野區,邊路崩了的情況下,這個時候不管是二打二,三打三,四打四,都是可以打贏的,至少都能搶掉對面的buff。
  • 要永遠記住一點,玩打野你就要去搶奪資源,否則你的優勢就無法擴大,就算反掉對面一組小野怪,看起來你只獲得了幾十金幣,但對手少了幾十金幣,一來一回就是一百多的金幣差,如果你能反掉半邊野區,那就是幾百的金幣差,如果前期有優勢,你控制了對面半邊野區,幾分鐘下來發育就會有明顯的差距,這就是一崩帶崩隊友,你甚至都不需要再去找機會抓人,因為野區野怪的刷新是固定的,每一波都是機會。

  • 一般我打野,如果前期順利的話我都是這么玩的,如果分段比較高,你前期無法打出那種推塔拿龍的節奏,那么你就幾乎無法這樣去入侵野區,所以玩法就會發生改變。
  • 但實際上你也不需要著急,當前版本的打野,沒有機會就蹭線,記住先蹭線后刷野,甚至中路支援,隊友被擊敗的情況下,你都可以直接吃兵線,不要想著什么人頭數據對比,那沒有用,只有金幣對比才是關鍵,有些時候逆風,我的發育都比對面的打野好,或者說不落后,那么我就可以站出來帶節奏。
  • 但一定要記住一點,隊友正在趕來的路上,千萬別當著隊友的面自己吃兵線,一定要等,記住吃兵線的核心理論是兩個人吃大于一個人吃的收益,而不是你當著隊友的面壓榨隊友的發育,人家憑什么給你,只要你有等人的這個舉動,基本上你怎么蹭,隊友都不敢多說一句話。
  • 沒優勢就保證自己的發育,多在刷野的時候觀察小地圖尋找機會,這一點很重要,你不可能打不過野怪,但卻可能錯過很多機會。就這么打就行了,下到青銅,上到巔峰前十,你會發現都是可行的。

  • 不過對于新手打野,或者說沒什么經驗的打野玩家,或者說玩了很久但是段位還很低的打野玩家來說,這些打野玩家基本上就都存在同一個問題,那就是會打著打著丟了自己的節奏。
  • 比如自己均勢的時候自己就是按照蹭線刷野找機會這么去玩,但是隊友可能會被抓,隊友可能一打一沒打過,所以自己就不得不去幫,導致節奏丟失,這很正常,因為你不會換節奏。
  • 打野是不可以誰打不過你就去幫誰的,比如對面抓射手,你在中路,已經開始打了,你可能發現的時候,隊友都被擊敗了,你還去干嘛?當葫蘆娃嗎?
  • 這個時候你要觀察對面對抗路的野區刷沒刷,沒刷就去反,對抗路有沒有機會抓,對抗路有沒有龍拿,要學會換節奏,而不是跟著對面的節奏走,否則每個點都會逆風,只有換節奏,才能止損,甚至演變成不虧。
  • 只要你的方法對,你會發現有些之前你覺得大逆風,根本沒法玩的局,也能被你憑借一己之力給翻回來,這就是打野能做到的事情,不然你以為為什么大家都說會玩打野最容易carry。

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