《云頂之弈》12.1版本吃雞吃分運(yùn)營(yíng)思路技巧分享
來源:牛游戲網(wǎng) 編輯:代練通小紫 更新時(shí)間:2022-01-16 14:24:06
云頂之弈12.1版本環(huán)境和之前幾個(gè)版本都大有不同,想要吃分或者是吃雞的話,除了陣容的強(qiáng)度之外,還需要玩家們合理的進(jìn)行運(yùn)營(yíng)和對(duì)局之間的細(xì)節(jié),這些都是缺一不可的,不少小伙伴估計(jì)都不太清楚在對(duì)局中有哪些細(xì)節(jié)吧,那么下面就讓小編來為大家分享一些玩法技巧吧。
《云頂之弈》12.1版本吃雞吃分運(yùn)營(yíng)思路技巧分享
如何確定陣容
如何確定陣容一直是大家關(guān)注的問題,特別是現(xiàn)在還有許多的朋友還沒開局就把自己的陣容給定下來,不來牌或缺裝備就埋怨說不胡,其實(shí)這是非常不可取的,對(duì)局中裝備、海克斯與棋子都是隨機(jī)的,更優(yōu)質(zhì)的方法是根據(jù)自身對(duì)局情況,有傾向性的搖擺來進(jìn)行選擇陣容。
特別是在選擇第一個(gè)海克斯的時(shí)候,5局中大多數(shù)玩家都會(huì)盡量選擇高容錯(cuò)性的海克斯,避免把自己的陣容路走窄。如第三局中逸臣的第一次海克斯選擇,潘朵拉、狙神之心、直擊弱點(diǎn)。這個(gè)三個(gè)海克斯在當(dāng)前版本都算是比較強(qiáng)勢(shì)的,但也略微不同:

潘多拉只提供一個(gè)散件,看似不強(qiáng),但其效果逆天每個(gè)回合備戰(zhàn)區(qū)裝備會(huì)隨機(jī)變化,不論什么陣容基本兩個(gè)C位棋子都會(huì)達(dá)成完美裝備,能搖擺多數(shù)陣容,更多的時(shí)候就能根據(jù)棋子來牌來?yè)u擺最優(yōu)的陣容,能極大加強(qiáng)陣容的容錯(cuò)率。
狙神之心是羈絆類的海克斯,且狙神體系3套陣容在當(dāng)前版本的吃分率與勝率較高,但如果第一次就選擇了羈絆類的海克斯,也就直接確定了陣容方向,也可以說是能選擇的陣容大幅度變少,假如后期棋子裝備不契合轉(zhuǎn)型其他陣容就直接浪費(fèi)了一個(gè)海克斯效果,影響陣容上限。
而第三個(gè)海克斯直擊弱點(diǎn)也是如此,雖說不是羈絆類海克斯,但也會(huì)讓可選陣容有局限性。走物理輸出陣容,會(huì)有些提升,但如果中期裝備不契合物理陣容走法系輸出路線,收益就會(huì)大打折扣。
逸臣這時(shí)候 裝備上有反曲+鎖子甲,選擇2、3海克斯也是可以,但會(huì)極大降低選擇陣容方向的容錯(cuò),而逸臣選擇的第一個(gè)海克斯潘朵拉更為優(yōu)質(zhì)。大家在選擇第一個(gè)海克斯時(shí)候也要如此,除非第一個(gè)海克斯與裝備相對(duì)契合,否則盡量把自己的路留寬一些,后面搖擺確定陣容。
比賽中對(duì)局節(jié)奏較快,2階段野怪后,基本就會(huì)根據(jù)裝備、來牌與海克斯的契合度綜合考慮確定陣容的一個(gè)方向,甚至直接確定陣容,如萌太在第二局中3-2階段開著3約德爾+2保鏢+3辛迪加羈絆,且大頭有5只,裝備上大頭關(guān)鍵的藍(lán)霸符已經(jīng)就位,直接就可確定陣容白魔學(xué)者大頭了。
一定兄弟問,對(duì)局不胡的時(shí)候怎么辦?也是在第二場(chǎng)對(duì)局,逸臣開局拿的圣盾轉(zhuǎn),準(zhǔn)備走的就是圣盾大嘴陣容,但野怪后陣容棋子來的不多,裝備也不是很契合,但血已經(jīng)賣了,這時(shí)候就會(huì)比較糾結(jié)。

最正確的做法就是看其他玩家的情況,如果有同行,就需要考慮轉(zhuǎn)其他陣容,如果沒有同行獨(dú)家,就可以去D卡強(qiáng)玩,賭狗大嘴爛分還是比較穩(wěn)定,因?yàn)槭ザ艽笞礻嚾蓐P(guān)鍵就是前排坦度,逸臣裝備上主要追的是蓋倫的神裝,最后在2星大嘴只有一個(gè)秘法手套的情況下,也拿下了對(duì)局的第二名。

裝備合成對(duì)穩(wěn)血的重要性
很多朋友在對(duì)局中經(jīng)常遇到的問題就是,無(wú)法穩(wěn)血!很大原因就是追求完美裝備,形成不了有效戰(zhàn)斗力。
在比賽中大家可以看到看到最終排名前二的逸臣與灰色旺仔選手,他們都很少會(huì)讓大于3件裝備出現(xiàn)在備選席的上。

這樣陣容在沒成型的時(shí)候也能依靠裝備穩(wěn)定血量,哪怕是對(duì)局不胡的情況下也能保證陣容有穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力,增加后期對(duì)局的容錯(cuò)。而這兩名玩家的戰(zhàn)績(jī)最差的一局也是第五名。
大家在仔細(xì)想以下我們自己對(duì)局的時(shí)候,是不是過分的追求主C完美神裝,比較怕裝備合成后不契合,怕主C裝備不夠完美,而讓場(chǎng)上的裝備多留再備選席,進(jìn)而對(duì)局前中期血量就掉到60以下,在陣容成型后雖說裝備比較完美,但血量容錯(cuò)會(huì)比較低,容易被對(duì)手進(jìn)行針對(duì),進(jìn)而后4出局。摩昂這里送給大家一句話,裝備只有在場(chǎng)上才能形成戰(zhàn)斗力,場(chǎng)下3個(gè)散件以上就是對(duì)裝備的侮辱,在考慮吃雞之前,先保證有血量去吃分。
想吃雞最關(guān)鍵的還是對(duì)位
對(duì)局中很多朋友覺得陣容裝備最重要,其實(shí)則不然,在對(duì)局打后期,除非是陣容壓制,否則只要是版本強(qiáng)勢(shì)陣容強(qiáng)度上其實(shí)是差不太多的,更多時(shí)候決定吃雞與否的是站位與針對(duì)站位。
如第三局中灰色旺仔與貝塔YC的陣容強(qiáng)度都是比較高的,貝塔YC陣容是大成黑白法拼,灰色旺仔陣容是帝國(guó)挑戰(zhàn)莎彌拉。
在決賽圈對(duì)戰(zhàn)中兩人互有勝負(fù),灰色旺仔用法衣去罩到敵方的拉克絲,降低其其施法節(jié)奏,給莎彌拉爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間,另一方面角落擺放棋子盡量讓莎彌拉不能第一波承受拉克絲的技能;而貝塔YC則是更換棋子增加2執(zhí)法羈絆,開局控制敵方主輸出莎彌拉,降低其啟動(dòng)時(shí)間,變相增加自身輸出效率,還要想辦法去躲避敵方法衣與男刀,盡量讓拉克絲對(duì)位莎彌拉,秒掉就能勝利。

我們?cè)趯?duì)局中也要向選手們學(xué)習(xí)這種對(duì)位的思路。多思考怎樣利用己方陣容強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)如靈風(fēng)/法衣,技能控制等優(yōu)勢(shì)來針對(duì)敵方的進(jìn)行站位,這樣對(duì)局的勝率才會(huì)大大增加!而針對(duì)成功一次,你對(duì)局的排名可能就會(huì)上升幾名,吃分與吃雞率也會(huì)大大增加。
以上就是今天這一期小編為大家?guī)淼脑祈斨?2.1版本中吃雞和吃分的運(yùn)營(yíng)思路技巧了,大家只有多去進(jìn)行對(duì)局才能夠增長(zhǎng)技術(shù)和思路。