云頂之弈S6.5海克斯改動詳細介紹
來源:逗蟹網絡 編輯:代練通小劉 更新時間:2022-02-07 15:30:51
云頂之弈S6.5海克斯改動詳細介紹
小伙伴們好!我是兔子,一篇確實講不完S6.5,海克斯能夠說是S6的神級改動,讓這個游戲充滿了多變,每個賽季都不一樣,S1是完全固定的裝備+陣容,S2加入了地形格和元素,變成裝備+陣容+地形+元素小幅變化,S3是裝備+陣容+星球,S4是裝備+陣容+天選,S5是裝備+黑暗/光明+陣容,S6是裝備+海克斯+陣容,要說變化,S6幾乎達到了極致。
S6.5更是將海克斯數量從147增加到220個,作圖都差點做到兔子崩潰,不曉得后面設計師做平衡會不會崩潰,這么多數據S6直到賽季末12.2之后才算是徹底達成了全部陣容的平衡。
首先,你需要了解海克斯的基礎機制,海克斯會在1-4、3-3和4-6斗爭開始前出現,每一局金銀彩的概率都不一樣,記住1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是完全隨機的,小伙伴們開局選擇陣容是根據海克斯+裝備來判定的,開局拿海克斯主要取決于這個相關陣容強不強,有沒有核心裝備散件,否則就選擇中性通用海克斯,即使到王者都能夠開局就定陣容,兔子就是這么到王者的,只要保證全局海克斯、裝備和陣容節奏都對即可,固定陣容通常偏1-3費快節奏陣容,這種陣容相當怕同行,所以開局也要瞧瞧別人的海克斯選擇避免撞車。
為哪些要盡早定陣容,主要是因為3-3之后的海克斯是根據陣容來判定的,具體的規則為,羈絆增加或轉職類海克斯只有在羈絆處于解鎖和半解鎖狀態(比如變異2/3)才會出現,其中彩色可以是解鎖才出現(變異和賞金特例半解鎖也出現),職業加成類海克斯只有羈絆解鎖時會出現,所以更早的定陣容更方便拿到體系內的海克斯,后期缺乏關鍵體系內海克斯戰力會受到較大影響,但是前期海克斯+完美裝備+節奏順暢等于分,完美海克斯+完美裝備+完美陣容才是雞,所以海克斯時代要會更多的陣容與變化。
羈絆與職業類海克斯很好理解,就是單純的職業與羈絆的增加與轉職,銀色有時間比金彩可能還要好,因為不占人口,羈絆職業加成類就是增強某個羈絆職業強度的海克斯,更早的固定陣容主要原因都是為了要這些海克斯,開局拿不拿職業羈絆海克斯,主要取決于這個版本這個職業羈絆是否強勢,尤其是低費D狗是否強勢,因為能幫助節省一人口極大的提升前期強度,職業加成類就更加固定與某個職業,不是特別強的通常開局時不會選而是更多作為第二次和第三次的加強選擇以避免天譴關鍵卡。
因為每個版本強弱勢陣容都不一樣,所以海克斯需要每個版本審視一遍,你要理解的是基礎邏輯
比如海克斯是大羈絆,存在8,棋子只有7個,那么開局拿一個速沖8玩3費盧錫安或者4費輪子強不強,或者存在低費D狗烏鴉、皇子、豬妹、盧錫安、夢魘等策略,多這一個羈絆能直接7人口到死也吃分,理解了這個邏輯你就理解了為哪些開局拿轉職類海克斯,比如加強類軍械庫和新星羈絆體系不是特別強肯定不拿,但是儲能屬于數不清疊加,就要瞧瞧D狗類的強不強是不是一種天胡了。
極客同理,極客沒低費C肯定不考慮D狗,速沖八六極客或者4極客版本強不強?廢品場肯定是開局天胡海克斯,極客能選擇的陣容都能玩,但是第二和第三次肯定不用,掉即時戰力。
執法也是先看女警豬妹D是否強或者蔚是否強決定轉職強不強,迅捷正義也是數不清疊加,同樣看版本女警豬妹以及蔚的強度,低費優先考慮,同時記住,加成并不需要解鎖羈絆,哪怕你只有豬妹或女警,攻速也是會加的。
精密偏向于群體輔助,主要看版本湊4或者6精密的陣容強不強,但是通常不會開局選擇而是作為后期額外加成的選擇。
名流選不選,主要看版本名流牽狗強不強,因為不強開局肯定不強,不確定圈在哪,后面能夠作為加成,二重唱提升較低,分享是名流體系內后期神羈絆。
賽季煉金只有7個,所以沒有了天胡9煉,開局拿不拿主要看煉金D狗的強度或者后期煉金運營的強度,過載更偏向于純體系內,注射開局通常不拿,保健就更相當雞肋。