王者榮耀:為什么鎧一直穩坐T0榜單?是真的強勢還是被玩家夸大
來源:騰訊網 編輯:代練通小紫 更新時間:2021-02-09 14:12:51
2月8日鎧——絳天戰甲10:00準時上線,同學們是否都已將其收入囊中呢?
在爆料皮膚時雨澤就說過近期將會更新鎧的細節操作,這不今天雨澤就來了!
(之前鎧的攻略還是在2019年9月左右,時隔兩年)大部分操作意識都不再適用;
記得點贊并關注雨澤~
細節
鎧的二技能釋放后會有一段追砍效果,可利用其進行穿墻位移(類似于亞瑟的一技能),但前提是野區野怪存在或墻邊有敵方存在;
在敵方追擊時尤為適用,使用攻擊小兵鍵實現穿墻逃生。
對比這兩個臨近的動圖你發現了哪些不同?
沒錯,連招方式不同!一個是23技能起手另一個則是32起手。
區別:鎧在開啟大招時有一個施法動畫(這是無法避免的,但可以穿插技能掩蓋)
無法穿插普攻,所以23連招就會顯得特別呆滯手感不順暢;
而32技能卻異常絲滑流暢,因為三技能的施法動作被二技能的施法動作所掩蓋,達到的效果就是用更短的時間打出更多的技能。
同學們以后連招記得32起手喲~
鎧的二技能一共打出兩次傷害,但僅有第二段才有擊飛、擊退效果,如果鎧要先手控制,可在第一段打出后立即閃現打出第二段擊飛遠方敵人。
鎧的擊飛還能隔墻(墻必須薄,太厚無效果)控制;
小知識:出完抵抗之靴的曹操落地明顯比傀儡莊周快(飛的低),這就是抵抗之靴的減免控制效果。
鎧的普攻在命中單一目標時傷害明顯高出同時命中多個敵人,所以我們想要打出爆發傷害一定要找敵方落單的后排!
因為鎧的追砍能夠持續存在3秒,所以我們也能完成類似孫尚香存炮、孫悟空存棍的操作(多打出一擊強化普攻傷害);
適合同學們在草叢中蹲人適用。
當隊友在側面與敵方交戰時,我們可先存一個強化普攻,然后一技能利用野怪增加攻速、移速快速支援,
然后快速將存好的一記強化普攻打出,運用連招一套32A1AA將敵方帶走。
其中還有個小細節就是,我們可以在趕路時一技能命中野怪增加移動速度。
出裝銘文
銘文統一搭配:禍源、鷹眼、狩獵
禍源+無盡戰刃+宗師之力總暴擊幾率尤為可觀,鎧需要在技能中穿插普攻所以狩獵攻速更重要。
因為鎧是后期英雄(英雄定位)只有在他出完大部分攻擊裝時傷害才爆炸,所以前中期能茍住發育就不要太激進!
雨澤并不推薦鎧走對抗路,鎧在線上只有被壓線的份(同一水平下),完全不能進行支援除非放塔。
而為了前期不頻繁回城補充狀態,我們不得不先做出一件守望者之鎧抗揍;
待猥瑣發育到四級擁有大招后或許還有一戰之力,沒多少傷害(還沒出到暗影戰斧傷害必然不夠);
如果敵方是坦邊鎧更無從發揮(打不死),只能等中后期團戰切敵方后排脆皮。
極寒風暴的必要性:鎧需要利用大招輸出,大招的次數決定他這一整局的強度,而極寒風暴的冷卻縮減效果極為契合鎧,
閃現沖進敵方陣營還要依靠極寒風暴的范圍傷害及減速。
純凈蒼穹可作為鎧沖鋒陷陣使用(充當前排抗揍打傷害),敵方法師過于強勢魔女斗篷比名刀·司命更香;
后面四件合理替換即可。
而這一套出裝屬于打野鎧,沒有線上的被動局面,鎧的狂野天性被發揮到極致!
(無需被線上的守塔任務所束縛,并且可以直接面對射手等脆皮)
抓人時開啟大招一套直接就能將敵方擊殺,因為前中期敵我雙方裝備均未成型,所以鎧可以利用大招肆無忌憚的建立優勢;
出裝上唯一要變的是暴烈之甲,因為打野鎧更多承擔的是繞后切C的團隊任務,所以移動速度頗為關鍵!
(沒有位移技能只能從移速里找加成);
能為他提供移速加成的孫臏絕對是好搭檔!
總結
鎧一直憑借著他個人優秀的機制(簡單粗暴專治花里胡哨)深受同學們喜愛,才使得他常年徘徊于T0、T1;
但由于版本更替,將射手對戰士的大環境替換為射手對射手,導致鎧無法對陣射手,于是鎧的線上強勢也就無法體現;
但是打野鎧依舊能夠完成他的歷史任務——錘脆皮,所以打野鎧才是版本答案,或者說對抗路鎧早已成為過去式!