王者榮耀:瀾遭削弱,全服勝率跌到49.7%,卻為何還穩坐T0
來源:拾柒愛游戲 編輯:代練通小紫 更新時間:2021-02-10 09:46:20
野王瀾朋友上線之后的日子里,可謂是混得“風生水起”。直接從一個名不見經傳的新英雄,直接踏上了王者榮耀熱度榜Top0的位置。此時的瀾,可謂是非ban必選,不是在ban位上,就是在賽場上,風光一片。
面對如此鋒芒畢露的瀾,而且操作又非常之簡單,身位靈活,使得瀾在實戰中,只要裝備成型后,就難以被反制。所以,他也成功進入體驗服調整了一番。調整回歸的瀾,從當時全服勝率高達57%~58%,一直下降到調整之后49.7%。不過值得注意的是,他的熱度依舊還在top0。
由于瀾上線之初,他的技能以及打法,大神們還沒有研究出來。使得瀾在上線之后的很長一段時間內都是不溫不火。自從瀾的無限刷2技能的思路被玩家研究出來之后,使得瀾能夠在人群中隨意穿梭,瞬間化身成為“綠戰士”。
明明看到眼前的瀾已經殘血了,一堆人緊追不舍準備集火擊殺掉瀾的時候。好家伙,說時遲,那時快,只見瀾朋友一擊“回首掏”,殘血的他再次滿血,追他的人也回到了泉水。這就是他獨特的技能回血機制,所造成的一個“版本之子”。
前面咱們說了瀾之所以強勢,是因為他極強的血量回復能力。不過,他的強勢之處也并不局限于此。首先1技能下潛時,移動速度加成過高,所以瀾的1技能移速加成從之前150下調至100。
由于瀾能夠無限刷新2技能,所以瀾的2技能冷卻時間,從基礎技能時間由7秒上升至8秒(-0.2/lv),2技能回復效果:對同一單位野怪,回復量衰減比例由30%提升至40%,對多個英雄造成傷害時,除了首次攻擊的目標英雄,其他被刮到的英雄,血量回復比例均衰減為40%。
很多玩家都說瀾這個英雄的回復量非常高,其實也是需要辯證看待的。比如說拾柒玩瀾的時候,沒有隊友在身邊的時候,都不敢輕易去開龍,原因也很簡單,經常因為打龍,被龍反殺。所以2技能提升了瀾在野區的回血能力。不僅提升了瀾的續航能力,同時提高了他開龍的能力。
2技能對英雄的回復量和技能卻時間上做出一定的調整。冷卻時間提升,其實也是想讓這個英雄能夠在前期給敵方玩家減少一點壓力。而瀾的2技能回復能力下降,稍微降低了一點敵人的團戰壓力,對于瀾玩家的操作意識更加考驗了一點。
瀾之所以能成為top0并不是瀾的登場率又多高,反而是因為他的ban率非常高。即使調整之后的瀾ban率依舊高達72.81%,而登場率僅僅只有10.3%。不過勝率下降了不少,只有49.7%。相對于之前,簡直算是“天壤之別”。雖然,經過了調整,強度有所下降。但是大部分玩家還沉浸在瀾“無敵”的思維中。
由于不經常關注英雄調整方面的信息,所以讓玩家誤認為現在的瀾還是之前的那個瀾。所以ban率依舊居高不下,撐起了瀾Top0的地位。不過,瀾現在調整了,并不代表他就不能玩了,畢竟他的傷害可一點也沒有改變過。待新打法研發出來之后,瀾的勝率依舊能夠突破50%的及格線。
有一說一,瀾的強度在此之前確實太高了,之所以對他進行平衡調整,一方面想讓瀾的敵人壓力小點,另一方面則是想讓他盡快從ban位上下去。畢竟一個新英雄總是在ban位上不能玩,意義也并不是很大。那么,調整之后的瀾,你玩了嗎?對你的影響大不大?