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重返未來:1999代練 | 相關資訊
驚懼子彈擁有子彈類buff的各種特性,比如說層數可以無限疊加,每次觸發后只消耗一層等,觸發驚懼子彈時所造成的傷害會呈現金色,這種傷害屬于附加傷害類型,跟紙信圈兒的附加傷害機制相似,并且她們兩個的附加傷害能疊加。角色持有驚懼子彈時一次攻擊能讓受到傷害固定為一的敵人多扣減一點血量,如果有角色用群體攻擊觸發了驚懼子彈就會對所有被攻擊的目標造成附加傷害,造成的傷害數值跟觸發者面板掛鉤,同時還能享受到持有者在攻擊時獲得的所有buff。驚懼子彈還能配合瑪麗安娜的洞悉一提供其它拐力,當我方角色持有子彈時會提升百分之三十暴擊率,當我方角色攻擊觸發子彈時能獲得相當于自身最大生命值乘百分之零點二五的創傷加成。 同時溢出暴擊率的百分之八十會轉化為暴傷,對于血量上限能超過三萬的諾諦卡來說瑪麗安娜洞悉一能提供最少百分之七十多的創傷和三十的暴擊。對于其它洞悉三滿六十級的主C來說他們的血量上限一般在一萬左右,只能在瑪麗安娜這獲得百分之二十多創傷和三十暴擊的拐力。加上驚懼子彈所造成附加傷害的數值會受到持有者血量上限的影響,這都決定了瑪麗安娜的輔助能力更適合有高血量上限的角色。 瑪麗安娜一技能的效果是單體攻擊造成百分之一百三、一百九十五和三百二十多的現實創傷,本次攻擊視為伏罪,攻擊后能獲得二三五層新傷,如果是主動打出一技能還能獲得一點薪血。伏罪機制能讓瑪麗安娜用血量上限的百分之二十去代替攻擊力結算。新傷最多疊二十層,每層都能讓瑪麗安娜在回合開始時失去一定生命值,因為這個效果而流失的生命值將會一點五被計入薪血,疊滿二十層后瑪麗安娜將會在每個回合開始時流失四千多的血量并獲得兩點薪血。 "> 瑪麗安娜的定位是巖系副C,可以同時兼顧輸出和輔助能力,不僅能通過驚懼子彈給隊友提供大量拐力,還能進行自動燒血為隊伍提供薪血點數。瑪麗安娜釋放二技能時自身能獲得六枚、九枚和十五枚驚懼子彈,還能消耗一點薪血,讓前方的相鄰隊友也能獲得相同數量的子彈。驚懼子彈效果是攻擊時會額外附加百分之七十多倍率的傷 閱讀全文...
重返未來1999是一款養成類型的冒險回合制手游,在游戲里面不同的游戲玩法會給玩家帶來不同的難度配置,下面就讓我們來看看重返未來1999400m迷思海配隊介紹。 重返未來1999400m迷思海配隊介紹 400-1梁月追擊隊(感覺是最費腦子和運氣的) 核心是在2,5,8,11(3n-1)回合梁月開 閱讀全文...

重返未來:1999中重復獲得同一個角色,可以對其進行塑造以更有效提升其效果。塑造設計調整不會拆解角色機制,保持角色在0塑造階段就能獲得相對完整的機制體驗。那么游戲中迷思海500m該怎么通關呢?小編為你準備了一份攻略,一起來看看吧~ 我出獄了,圖是背后靈加點,出場角色有狂想的都狂想了,配置應該算平 閱讀全文...
實戰中可以帶上能印牌的未盡的調律,然后按照莫莉德爾、梅蘭妮、狂想兔毛手袋和虛構集的順序去排列隊伍,這樣能保證狂想兔毛的位置在莫莉德爾和梅蘭妮后面,讓虛構集大招分配的激情優先給前面兩個角色。至于是否能加入菲林士多的儀式隊則不是很推薦,雖然莫莉德爾給菲林士多帶來了缺乏的儀式創傷乘區和百分之三十暴擊,前者能提升菲林士多的輸出傷害,后者能幫助她達成滿暴,但菲林士多在連續開大時只會真正消耗一次激情,無法幫莫莉德爾多積攢戰備。 菲林士多打出第一段大招時就會消耗掉所有禮儀暴擊創傷,導致后續的連環大招損失這部分拐力,實戰中菲林士多還會將敵人石化,不能觸發莫莉德爾的反擊,因此莫莉德爾在菲林隊中只能發揮出一半不到的實力。在心相的選擇上莫莉德爾首選家庭指導員,這個心相除了能在觸發反擊后提高自身的儀式威力,還能基于全隊所消耗的激情來為我方全體提供暴擊創傷,滿增幅情況下最多能給自身提供百分之二十多的儀式威力,給全隊百分之二十多的暴擊創傷。只需要攜帶者為獸系就能觸發,因此梅蘭妮也能考慮攜帶家庭指導員作為一個輔助心相使用。 除了該心相之外莫莉德爾就沒有特別合適的心相了,沒有的話就直接拿已經練好的心相先過渡。想提升輸出能力可以帶美麗新世界和請保持平衡等儀式威力類心相,想增強輔助能力就帶第二次生命等功能增益類心相。在共鳴方面由于莫莉德爾能依靠頻繁開大來提供拐力,而且大招輸出傷害也不錯,因此主要還是去輸出方向,雖然莫莉德爾擁有溢出暴擊轉暴傷的能力,但她現有的暴擊創傷太多,再繼續堆暴傷會有嚴重的稀釋,所以現盡量去堆滿暴擊,然后再去轉堆攻擊力。 "> 莫莉德爾的隊友首選狂想梅蘭妮、卡卡尼亞、狂想兔毛手袋、虛構集和洛佩拉,隊伍的生存位可以根據關卡壓力進行調整,壓力不是很大時可以選洛佩拉,壓力大時就選狂想兔毛手袋,如果有高塑卡卡也能選擇。她可以幫虛構集補充比較欠缺的攻擊乘區,虛構集在補充莫莉德爾作為隊友后整體傷害能力會顯著提升,經過快速暖機后輸 閱讀全文...
重返未來:1999中重復獲得同一個角色,可以對其進行塑造以更有效提升其效果。塑造設計調整不會拆解角色機制,保持角色在0塑造階段就能獲得相對完整的機制體驗。那么游戲中迷思海500m該怎么通關呢?小編為你準備了一份攻略,一起來看看吧~ 500-1刺殺隊7回合就能解決,前兩回合先打兩個小火,打小了之后 閱讀全文...

重返未來:1999中重復獲得同一個角色,可以對其進行塑造以更有效提升其效果。塑造設計調整不會拆解角色機制,保持角色在0塑造階段就能獲得相對完整的機制體驗。那么游戲中迷思海500m該怎么通關呢?小編為你準備了一份攻略,一起來看看吧~ 1.500-1使用啟示隊。這關最為簡單,利用好三個增益牌眩暈和遠 閱讀全文...

重返未來:1999中重復獲得同一個角色,可以對其進行塑造以更有效提升其效果。塑造設計調整不會拆解角色機制,保持角色在0塑造階段就能獲得相對完整的機制體驗。那么游戲中迷思海500m該怎么通關呢?小編為你準備了一份攻略,一起來看看吧~ 簡評:除了數值上的提高,基本上沒有什么機制上的提升;個人認為難度 閱讀全文...

重返未來:1999中重復獲得同一個角色,可以對其進行塑造以更有效提升其效果。塑造設計調整不會拆解角色機制,保持角色在0塑造階段就能獲得相對完整的機制體驗。那么游戲中迷思海 900m無底渦流該怎么配隊呢?小編為你準備了一份攻略,一起來看看吧~ 薪血單隊7t900m(非滿配)&兩隊1000 配置:諾 閱讀全文...

重返未來:1999中重復獲得同一個角色,可以對其進行塑造以更有效提升其效果。塑造設計調整不會拆解角色機制,保持角色在0塑造階段就能獲得相對完整的機制體驗。那么游戲中迷思海1000m之前每關該怎么配隊呢?小編為你準備了一份攻略,一起來看看吧~ 500-600m:虛構集+皮克勒斯+梅蘭妮+兔毛101 閱讀全文...

重返未來:1999中重復獲得同一個角色,可以對其進行塑造以更有效提升其效果。塑造設計調整不會拆解角色機制,保持角色在0塑造階段就能獲得相對完整的機制體驗。那么游戲中迷思海460-490m該怎么配隊呢?小編為你準備了一份攻略,一起來看看吧~ 薪血攢滿再打出諾諦卡大招 打出諾諦卡大招前打出三張背后靈 閱讀全文...

重返未來:1999中重復獲得同一個角色,可以對其進行塑造以更有效提升其效果。塑造設計調整不會拆解角色機制,保持角色在0塑造階段就能獲得相對完整的機制體驗。那么游戲中迷思海500m該怎么通關呢?小編為你準備了一份攻略,一起來看看吧~ 打了兩天也是打過了這次500m,總的來說不難,大的應該是在無底渦 閱讀全文...

重返未來:1999中重復獲得同一個角色,可以對其進行塑造以更有效提升其效果。塑造設計調整不會拆解角色機制,保持角色在0塑造階段就能獲得相對完整的機制體驗。那么游戲中迷思海無底渦流該怎么配隊呢?小編為你準備了一份攻略,一起來看看吧~ 打了兩天終于打完了,薪血沒樹莓,電能沒露西,啟示沒阿萊夫,刺殺沒 閱讀全文...