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如果上下移動搖桿,能將敵人不斷的舉起砸下。一直拉著上搖桿,可以只舉著不砸。長按多次砸下的傷害比短按釋放更高,不過技能冷卻時間會增加。二技能向前方釋放神羅天征擊飛敵人,期間自身無敵,但是有前搖可以被打斷,帶有掃地效果,但是會導致太高傷害打不全。一技能抓取后接二技能就可以把傷害打全了,兩個技能輕松一百萬傷害。 大招是也是吸附抓取前方的敵人,大招沒有無敵,結束可以銜接一技能,但要往前走一點才能接。前半段可以替身,后半段抓取就無法替身了,后段抓取是純抓取。結束可以使用觸地密卷起立,墻角釋放,也可以銜接二技能。大招范圍非常大,身后判定也有四個身位左右,可以吸附過來。 佩恩的主流玩法就是通靈起手,然后二技能拿三豆。這個二技能一定要拿到豆才行,敵人替身讓他打。然后自己替身查克拉開大,結束還可以接一技能。然后接二技能基本就差不多了,就算打不死下回合也能秒。"> 佩恩的平A一共分為五次,其中最后一下的神羅能讓自身處于無敵。一技能是朝著向前方進行吸附抓取,但是在用該技能的時候不能用替身。前段吸附可以替身,吸附范圍也很大。一技能是有觸地的,但是不能掃地。長按釋放將敵人抓到天上,抓取期間無法替身,結束后擊飛。抓取的時候,如果使用普攻,還能直接結束抓取。 火影忍者 閱讀全文...
穢土二代的這個六段普通攻擊中,只有第三段以及最后一段普攻可以穩定將對手打倒,并且第三段普攻自帶的身后判定可以打出一定的墻角補償。這里需要注意第二段普攻給對手標記上之后,穢土二代打出的任何帶有追擊效果的技能或者普通攻擊,都會瞬身到敵人的身后執行。并且在敵人頭頂的藍色標記消失之前,穢土二代的追擊效果一直會持續下去。單點穢土二代的第一個技能圖標之后,本體會連續召喚出三道向前突刺的分身攻擊對手。前兩個分身打出的攻擊只能將敵人打退一段距離,最后一道分身在接觸到敵人進行連打攻擊之后,會自動炸開并將其轟飛。長按一技能圖標之后分身會一直向前突刺,在感應到敵人之后進行三連斬攻擊并自動炸開。 如果在墻角并且距離對手較近的位置按出一技能的話,第二段分身在突刺之前會自動回頭。單點放出的一技能要比長按多出三秒冷卻時間,在實戰中需要看準時間選擇短按還是長按釋放。單點一技能可以直接滑向普攻,此時本體就會替換成分身并執行后續的所有擊打動作。穢土二代的第二個技能就是向前突進到最大距離之后,使用沖拳將對手打至墻角位置,隨后躍起并使用直拳沖向敵人將其打飛。穢土二代的組合技能就是一技能滑二技能,釋放之后本體會放出一道分身來完成二技能的所有進攻。當穢土二代放出組合技能之后在二技能圖標外圍可以看到一圈黃條,在黃條消失之前再次點擊該技能圖標,隨后本體就會立刻出現在分身所在的位置。 穢土二代的奧義為互乘起爆符,點擊大招的技能圖標之后本體會召喚全屏的海水將敵人淹沒,當對手被完全淹沒之后就會被束縛在水域中。隨后穢土二代會穿進水域中并對敵人進行瞬身連打攻擊,最后朝著對方扔出大量的起爆符造成全屏范圍的轟炸。奧義累計造成的總傷害量可以達到一百萬以上,但是大招的全部攻擊打完之后接不上普攻或者單一技能。由于穢土二代奧義持續的時間比較長,所以在實戰中想要打滿奧義傷害的話要注意對方的替身時間。對于穢土二代來說強度提升最為明顯的密卷有兩個,分別為真空波以及霸體,可以大幅度增強本體的連招流暢度。 "> 穢土二代在實戰中可以無縫銜接的打出六段普通攻擊,第一段普攻使用手刀打出一段橫劈將對手打退。第二段普攻朝著敵人扔出數道飛鏢,這些飛鏢都只帶有平推效果。一旦敵人吃到單個或者數個飛鏢,就可以在其頭頂看到藍色的標記。第三段普攻瞬身到敵人身后并使用短刀將其打飛,第四段普攻連斬拉下將其往最高處持續打飛。第 閱讀全文...
推薦通靈組合需兼顧攻防節奏與戰術協同。第一優先級為貝殼,其生成的護盾不僅能抵消部分傷害,還能提升移速,與止水的位移特性形成聯動,例如護盾存在時使用日暈之舞可更安全地突進。第二選擇蛞蝓適合持久戰,群體治療與減速效果可配合止水的消耗戰術,尤其在3V3模式中能延長團隊作戰周期。第三梯隊山椒魚的毒霧范圍控制可封鎖敵方走位,與止水的鳳仙火爪紅形成連招閉環,例如先釋放毒霧限制敵方閃避,再以火遁苦無完成收割。猿魔的抓取控制可作為替補選項,用于打斷敵方奧義或反制霸體狀態。 實戰場景中需根據對手陣容靈活調整通靈策略。面對爆發型忍者(如穢土鼬),貝殼的護盾與蛞蝓的回復能顯著提高容錯率;對抗控制流陣容(如百豪櫻),山椒魚的持續毒傷可破壞敵方節奏。在高端局中,通靈釋放時機尤為關鍵:例如在瞬身之術換位后銜接貝殼護盾,可避免被反手奧義鎖定;而使用蛞蝓時需預判敵方替身時間,確保治療覆蓋關鍵回合。需止水的通靈搭配并非固定模板,玩家需根據自身操作習慣(如偏好強攻或游擊)微調選擇,例如激進流可嘗試蜃的隱身突襲,保守流則依賴熊貓的減傷增益。"> 止水的技能特性決定了通靈獸需彌補其短板。作為以瞬身術為核心的忍者,止水的日暈之舞和鳳仙火爪紅雖具備多段位移與連擊能力,但技能前搖明顯且缺乏穩定反手手段。瞬身之術的靈活換位雖能迷惑對手,但面對霸體忍者或高爆發角色時,容錯率較低。通靈獸的選擇需優先考慮保護性與控制強化,如貝殼的護盾或蛞蝓的治療能有效提 閱讀全文...
火影忍者手游穢土水門這個角色相信是很多小伙伴都沒有掌握的,很多小伙伴表示玩不好這個角色,那么今天小編就給大家帶來一期穢土水門的技能連招金身狀態技巧詳解教學攻略,希望大家能夠喜歡,感興趣的朋友們一起來看看吧! 火影忍者手游穢土水門技能連招金身狀態技巧詳解 首先我們先從普攻開始 閱讀全文...

想解鎖奪寶商店,首先需要讓幸運奪寶的入口開放,也就是讓角色等級達到10級以上,這樣玩家每日可在活動界面領取一次免費抽獎機會。免費抽獎機會用完后,如果進行普通抽獎需消耗60金幣,十連抽獎的話需要550金幣。建議優先積攢十連抽次數,因為這樣可以觸發保底機制。比如累計50次抽獎必得1顆幸運之石,而曉大蛇 閱讀全文...
須佐能乎的強度高度依賴技能銜接時機與連招組合。例如須佐佐助可通過影分身須佐能乎的連招實現快速突進與高爆發,影分身吸引敵人注意后本體利用須佐能乎骨架進行反擊。須佐卡卡西的特殊機制變軌允許玩家通過搖桿控制技能方向,例如上拉搖桿釋放快速雷切,下拉搖桿觸發掃地攻擊,結合一技能可實現Y軸位移與神威空間吸附。須佐能乎的奧義往往具備斬殺效果,但需精準預判敵方替身CD,例如卡卡西的奧義須佐能乎·神威雷切可在吸附敵人后造成不可替身的連段。 在PVP對戰中,須佐能乎需根據敵方陣容調整策略。面對高爆發角色(如死門凱),優先使用虛化技能規避傷害,例如卡卡西二技能一段的完美時機虛化可免疫攻擊并觸發反擊。團隊戰中,須佐能乎更適合擔任控場角色,例如穢土鼬的八坂之勾玉可配合隊友形成AOE壓制,而須佐佐助的天照則適合打斷敵方技能節奏。對抗須佐能乎時,需注意其技能后搖,例如部分角色的須佐骨架釋放后存在硬直,可利用替身后反手突進。 "> 須佐能乎的核心在于形態切換與技能聯動。以須佐佐助為例,其普通攻擊分為近戰與遠程兩種模式,而技能一須佐能乎可通過骨架形態提供高額防御或切換為攻擊模式。須佐卡卡西則通過左右眼的神威技能實現空間位移與攻擊結合,例如一技能神威·左可遠距離吸附敵人,二技能神威·右則兼具無敵虛化與雷切手里劍的爆發。部分角 閱讀全文...
在團戰中想要發揮最強戰力,咱們得先掌握當前版本最吃香的陣容搭配思路。核心要點是平衡控制、輸出和生存能力,比如佩恩+修羅+蝎女+靜音的組合就特別適合搶先手,佩恩能提供穩定傷害,蝎女和靜音則負責控場和輔助。這種搭配雖然缺乏群體AOE,但通過精準的單點突破能快速瓦解對手陣型。記住團戰不是單打獨斗,隊 閱讀全文...

作為火影忍者系列作品中人氣非常高的角色,大蛇丸在火影忍者木葉高手這款手游中,也有著非常高的人氣,是很多陣容搭配中都會出現的角色,今天小編來詳細分析一下火影忍者木葉高手大蛇丸怎么樣。大蛇丸這個角色無論從自身的外形還是技能特點等方面,都展現出了極強的輸出能力,事實也確實如此。 在游戲 閱讀全文...

今天小編要來給大家介紹的是在火影忍者木葉高手這款手游中絕對的明星角色綱手,無論是新手玩家還是老玩家,這個角色都是絕對的核心,接下來就一起了解火影忍者木葉高手綱手怎么搭配。這個角色在游戲中之所以有如此強大的實力和地位,是和她的技能效果分不開的,具體技能和配隊,抓緊往下看吧。 綱手的 閱讀全文...
第一個推薦大家去無腦入的S忍是千手柱間,木龍追殺玩過的都說好。這個忍者的上手難度低,主打灌傷,被千手柱間非木龍技能拿到先手幾乎無法反制。目前處于T1頂尖,削弱概率幾乎沒有。想獲取的話,可以期待寶庫返場抽獎。 第二個推薦的S忍是死三,即穢土轉生猿飛日斬。這個角色的機制主打炮臺,非常適合新手,并且灌傷能力也很出色。不過炮臺忍者玩多了,會影響操作水平,導致對局思路不清晰。因為這個忍者短時間內不會上架寶庫,所以想要獲得死三的話,只能走特權商店。第三個推薦的是穢土轉生二代目,這個忍者是陸地戰神。只要不是空軍,基本上都可以被這個忍者壓著打。但是缺點也很明顯,打不了死迪和黑土這種。 白面具也是一個很強的忍者,他的忍者機制比較全能,基本上打誰都是五五開,也不會搶主流密卷的位置。硬要說的話,就是比較害怕霸體技能。白面具和穢土轉生二代目一樣,都是下次的寶庫回歸。最后一個推薦的是穢土轉生初代,典型的輪椅忍者,極致的數值和極致的灌傷。其普攻格擋的機制在低段位幾乎無法反制,但是這個忍者比較吃能量數量。 "> 將S忍升到四星后獲得戰力和五星A級忍者差不多是一樣的,都可以獲得七百八十萬左右的戰力。但是所加的最終戰力決于自己的基礎戰力,越高加的戰力越多。所以經常會看到很多戰力幾百萬的玩家,有一堆忍者沒招募,就是在等基礎戰力高了再招募。因為練一個A級忍者,不如練一個S級忍者。而S忍的獲取周期長且難度大,所 閱讀全文...
實戰中需重點掌握三個階段的核心機制。以五影會談關卡為例,砂忍村階段需優先擊破我愛羅的砂之眼解除絕對防御,雷影之章面對艾的雷遁查克拉爆發時,建議保留奧義在其開啟雷鎧狀態時打斷連招。水影之章對抗照美冥時,注意躲避熔遁與沸遁的范圍傷害,當其召喚蛞蝓噴射酸液時,必須30秒內集火擊殺否則觸發秒殺機制。火影之章綱手的百豪之術階段,及時踩踏三次封印陣可解除回血效果,是輸出的黃金窗口。 資源管理層面,印章系統是沖分關鍵。建議選擇暴走提升攻速、強攻增加技能傷害,高階玩家可疊加獨臂(禁用普攻)和困身(減速)等負面印章獲取分數加成。每日挑戰務必完成三次獎勵次數,積累的修行積分可兌換破境神威稱號等稀有獎勵。遇到卡關時可重置印章組合,例如對抗宇智波斑時攜帶壁壘減少神威空間的落雷傷害。 極境挑戰的本質是機制理解與執行力考驗。建議新手先通過練習模式熟悉BOSS技能前搖,老玩家則需優化連招順序縮短通關時間。11萬高分并非依賴戰力碾壓,而是通過精準的走位、合理的技能循環、及時的機制應對來實現。 "> 在備戰階段,忍者選擇是首要任務。推薦使用鹿丸少年篇作為主力,其技能組合兼具爆發與聚怪能力,二技能影子操控術可快速清理雜兵,一技能起爆符陷阱配合奧義能對BOSS造成高額傷害。通靈獸建議攜帶鯊魚(群體聚怪)或貘(長時間控制),秘卷優先選擇風殺陣增強聚怪效率,這套配置已在多期挑戰中被驗證為高分標配。 閱讀全文...
曉蛇的二技能潛影蛇手是核心起手技,短按能抓取霸體目標,長按則讓自身無敵位移,適合突進或逃跑。搭配一技能的白鱗大蛇反手,或者潛蛇形態的蛇籠陷阱,能打出很強的壓制效果。不過要注意技能后搖,比如白鱗大蛇落空后容易被反打,所以別隨便亂放。潛蛇形態的2A帶無敵幀,能躲技能,高手會用這招預判對手替身,算是進階技巧。 連招方面,曉蛇的普攻穩定性高,5A后可接形態切換繼續連擊。比如白鱗大蛇起手命中后,打滿普攻再切蛇行形態追擊,或者用潛蛇形態的蛇籠抓取接奧義蹭豆。奧義全程無敵且能掃地,適合斬殺殘血敵人。密卷推薦散來增強反手能力,新手也可以用霸體或風沙保命,畢竟曉蛇的技能獨立CD短,靈活性強,即使被削過也能靠操作彌補。 在實戰中,玩好曉蛇得學會觀察對手習慣。比如對面喜歡替身反打,就用潛蛇2A的無敵幀躲技能;遇到手短忍者,二技能突進摸獎更占便宜。記住別太依賴單一套路,多切換形態打亂節奏,讓對手摸不清你的下一步。雖然這忍者上限高,但需要大量練習才能熟練掌握,尤其是無敵幀和形態切換的細節,練好了絕對能在決斗場秀翻全場。 "> 首先得了解他的技能機制和戰斗風格。曉蛇擁有三種形態切換的能力,分別是白鱗大蛇、蛇行和潛蛇,每種形態的技能和普攻效果都不同。白鱗大蛇形態的一技能范圍廣且帶無敵幀,適合反打;蛇行形態靈活,適合起手和騙替身;潛蛇形態則擅長Y軸攻擊和抓取。掌握形態切換的時機是玩好曉蛇的關鍵,比如普攻最后一段長按或二技 閱讀全文...