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英雄聯(lián)盟手游代練 | 相關(guān)資訊

英雄聯(lián)盟手游是一款風(fēng)靡全球的moba團(tuán)隊(duì)競(jìng)技手游,這款游戲采用了經(jīng)典的5v5團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法,傳承端游的游戲品質(zhì),原汁原味的玩法帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),玩家可以在游戲中根據(jù)分路和英雄熟練度的來(lái)選擇適合的英雄,和隊(duì)友一起配合摧毀敵法水晶獲得勝利,游戲中每個(gè)角色都有豐富的皮膚等你來(lái)獲取,不同的皮膚擁有 閱讀全文...
因?yàn)榍捌诘母鞣N屬性都很關(guān)鍵,而刀鋒意志需要的屬性有很多,包括攻速、攻擊力以及生命值等都是她能用到的。所有裝備中三相之力是最適合刀鋒意志的武器裝備,它的屬性比較均衡,能增加很多面板數(shù)值。如果在第一件快速地出到它,對(duì)于對(duì)線的壓制力會(huì)非常大的提升。 刀鋒意志的玩法是要用1技能擊殺小兵,疊滿被動(dòng)增加攻速和真?zhèn)T谇捌趩渭円揽?技能的基礎(chǔ)傷害殺小兵比較困難,而三相的耀光的效果就十分有效。它可以在使用完一次技能之后,讓下次普攻附加額外傷害。而且刀鋒意志的1技能會(huì)觸發(fā)攻擊特效,和耀光被動(dòng)十分貼合。裝備的合成里還有小木錘的散件,它增加攻擊力和生命值都很實(shí)用,提供的移速在拉扯時(shí)有奇效。再就是蜂刺提供的攻速和冷卻縮減也是好用的,三者合成也很絲滑,讓她的每份經(jīng)濟(jì)都能即時(shí)轉(zhuǎn)換為屬性,性價(jià)比也非常高。第二件裝備最好是選擇破敗之刃,攻速和攻擊力能進(jìn)一步提升刀鋒意志的傷害,百分比額外傷害能在打坦克的時(shí)候效果也很明顯。少量的吸血配合被動(dòng)的回復(fù)能讓她的持續(xù)戰(zhàn)斗能力更強(qiáng),而且可以利用高爆發(fā)一條命打?qū)γ婧脦讞l命。這兩件裝備出完之后就能參團(tuán)了,超前的裝備與等級(jí)會(huì)讓她在戰(zhàn)場(chǎng)上非常有壓迫力。 之后要出的裝備就是黑切以及死舞,兼顧攻擊和防御屬性。黑切雖然效果和三相之力會(huì)有重復(fù),但它依然是很好用的穿透裝備,造成的護(hù)甲削減不僅刀鋒意志能吃到,而且射手也能擁有不錯(cuò)的傷害提升。在打一些前排護(hù)甲很高的陣容時(shí),這個(gè)裝備的效果就更好了。死亡之舞也是非常契合刀鋒意志的作戰(zhàn)方式的裝備,爆發(fā)轉(zhuǎn)換為流血能讓她更不容易被秒,配合2技能的免傷能讓她這種輕裝展示也能抵擋對(duì)面的集火爆發(fā),而且她切入后排也很輕松,只要能擊殺對(duì)面就能清除流血,相當(dāng)于進(jìn)一步提升了生存能力。只不過(guò)這件裝備更多的偏向護(hù)甲,如果對(duì)面魔抗多的話可以換成飲魔刀,打火男、小魚(yú)人之類的爆發(fā)法師會(huì)更好用。剩下的根據(jù)對(duì)面輸出類型補(bǔ)防裝就可以了,能復(fù)活的守護(hù)天使也要出一個(gè)。 "> 刀鋒意志在游戲里是非常具有操作性的戰(zhàn)士英雄,她可以利用小兵來(lái)實(shí)現(xiàn)多次位移,然后在攢滿被動(dòng)后和對(duì)面進(jìn)行對(duì)拼。因?yàn)榈朵h意志需要在前期打出不錯(cuò)的對(duì)線壓制效果,所以她對(duì)裝備的要求也比較高,將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)換成更大的優(yōu)勢(shì)才好在弱勢(shì)期到來(lái)之前結(jié)束游戲。 英雄聯(lián)盟手游刀鋒意志的出裝是什么" style="wi 閱讀全文...
繃帶牽引的冷卻時(shí)間為八秒鐘,會(huì)消耗七十點(diǎn)的法力值。效果是朝著目標(biāo)對(duì)象里投擲出一根繃帶,將自己拉向?qū)Ψ剑?duì)其造成法傷與一秒的眩暈效果。具備有兩層的充能效果,盡可能的全部都命中敵人,打出較為完美的控制銜接后,對(duì)手基本還不了手就死掉了。刷野的時(shí)候不要全部將技能用完,需要留下一層,可以用來(lái)跑路或者趕路,讓自己的打野速度加快。 開(kāi)團(tuán)的時(shí)候如果丟出了繃帶發(fā)現(xiàn)情況不對(duì)勁,可以飛過(guò)去的途中使用閃現(xiàn)或者腰帶,來(lái)打斷效果,避免被直接被敵人秒掉。絕望光環(huán)的冷卻時(shí)間為一秒鐘,會(huì)消耗十三點(diǎn)的法力值。在選定區(qū)域內(nèi)制作出一汪淚泉,所有進(jìn)入范圍的敵人都會(huì)受到自己百分之二十五最大生命值的法傷。該技能可以一直刷新被動(dòng)的效果,打架的時(shí)候一直開(kāi)著就行。但是在前期刷野時(shí)比較缺藍(lán),等打完野以后就要立刻關(guān)掉。 阿木木的憤怒會(huì)消耗三十五點(diǎn)的法力值,冷卻時(shí)間為六秒鐘。主動(dòng)效果是對(duì)附近的敵人造成法傷,并讓其被減少百分之三十的移動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間為零點(diǎn)五秒鐘。使用期間會(huì)擁有額外的護(hù)甲值與魔法抗性,使得自己受到敵方的物理傷害與法術(shù)傷害減少。對(duì)面的小兵數(shù)量越多,我們的技能刷新速度就會(huì)越多,甚至一秒鐘一個(gè)三技能。被動(dòng)減傷對(duì)小兵也是有效果的,他們打角色基本上不會(huì)掉血,建議直接往對(duì)面小兵數(shù)量最多的地方?jīng)_。 木乃伊之咒的冷卻時(shí)間為八十秒鐘,會(huì)消耗一百點(diǎn)的法力值。對(duì)附近的敵人造成魔法傷害,并讓他們進(jìn)入到眩暈狀態(tài)兩秒鐘,還會(huì)觸發(fā)被動(dòng)效果。在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中推薦玩家主點(diǎn)阿木木憤怒,副點(diǎn)繃帶牽引,前期不要選擇繃帶牽引,打野速度太慢了。他的傷害非常高,在正常發(fā)育或者哪怕對(duì)面稍微差一點(diǎn)的情況下,依舊能夠一套連招秒掉對(duì)手。 最高傷害的連招是使用普攻起手觸發(fā)被動(dòng)效果,再使用一技能觸發(fā)猛然沖擊來(lái)獲取穿透,最后釋放剩余的技能。開(kāi)局時(shí)需要一級(jí)選擇二技能打藍(lán)buff,打蛤蟆并選擇三技能。接著按照三狼、紅buff、石頭人的順序來(lái)刷野。需要注意的是小天賦必須要帶上八急速,這樣正常刷上去,等我們打到紅buff的時(shí)候,兩段一技能用完以后正好能夠恢復(fù)一段,可以讓我們直接刷到石甲蟲(chóng),比較節(jié)省趕路的時(shí)間。石頭人最后的小石頭,需要利用打野刀的效果慢慢燙死。"> 阿木木的定位是坦克,擁有較為強(qiáng)力的先手開(kāi)團(tuán)技能,比較適合選擇的位置是打野。被動(dòng)技能名為詛咒之觸,會(huì)讓自己的普攻擁有詛咒效果,被命中的敵人在三秒鐘的持續(xù)時(shí)間內(nèi),受到法傷時(shí)會(huì)額外承受百分之十的真實(shí)傷害。如果在此期間再次施加詛咒,會(huì)讓持續(xù)時(shí)間得到重置。 英雄聯(lián)盟手游阿木木玩法技巧有哪些" style=" 閱讀全文...
因?yàn)榍捌诘母鞣N屬性都很關(guān)鍵,而刀鋒意志需要的屬性有很多,包括攻速、攻擊力以及生命值等都是她能用到的。所有裝備中三相之力是最適合刀鋒意志的武器裝備,它的屬性比較均衡,能增加很多面板數(shù)值。如果在第一件快速地出到它,對(duì)于對(duì)線的壓制力會(huì)非常大的提升。 刀鋒意志的玩法是要用1技能擊殺小兵,疊滿被動(dòng)增加攻速和真?zhèn)T谇捌趩渭円揽?技能的基礎(chǔ)傷害殺小兵比較困難,而三相的耀光的效果就十分有效。它可以在使用完一次技能之后,讓下次普攻附加額外傷害。而且刀鋒意志的1技能會(huì)觸發(fā)攻擊特效,和耀光被動(dòng)十分貼合。裝備的合成里還有小木錘的散件,它增加攻擊力和生命值都很實(shí)用,提供的移速在拉扯時(shí)有奇效。再就是蜂刺提供的攻速和冷卻縮減也是好用的,三者合成也很絲滑,讓她的每份經(jīng)濟(jì)都能即時(shí)轉(zhuǎn)換為屬性,性價(jià)比也非常高。第二件裝備最好是選擇破敗之刃,攻速和攻擊力能進(jìn)一步提升刀鋒意志的傷害,百分比額外傷害能在打坦克的時(shí)候效果也很明顯。少量的吸血配合被動(dòng)的回復(fù)能讓她的持續(xù)戰(zhàn)斗能力更強(qiáng),而且可以利用高爆發(fā)一條命打?qū)γ婧脦讞l命。這兩件裝備出完之后就能參團(tuán)了,超前的裝備與等級(jí)會(huì)讓她在戰(zhàn)場(chǎng)上非常有壓迫力。 之后要出的裝備就是黑切以及死舞,兼顧攻擊和防御屬性。黑切雖然效果和三相之力會(huì)有重復(fù),但它依然是很好用的穿透裝備,造成的護(hù)甲削減不僅刀鋒意志能吃到,而且射手也能擁有不錯(cuò)的傷害提升。在打一些前排護(hù)甲很高的陣容時(shí),這個(gè)裝備的效果就更好了。死亡之舞也是非常契合刀鋒意志的作戰(zhàn)方式的裝備,爆發(fā)轉(zhuǎn)換為流血能讓她更不容易被秒,配合2技能的免傷能讓她這種輕裝展示也能抵擋對(duì)面的集火爆發(fā),而且她切入后排也很輕松,只要能擊殺對(duì)面就能清除流血,相當(dāng)于進(jìn)一步提升了生存能力。只不過(guò)這件裝備更多的偏向護(hù)甲,如果對(duì)面魔抗多的話可以換成飲魔刀,打火男、小魚(yú)人之類的爆發(fā)法師會(huì)更好用。剩下的根據(jù)對(duì)面輸出類型補(bǔ)防裝就可以了,能復(fù)活的守護(hù)天使也要出一個(gè)。"> 刀鋒意志在游戲里是非常具有操作性的戰(zhàn)士英雄,她可以利用小兵來(lái)實(shí)現(xiàn)多次位移,然后在攢滿被動(dòng)后和對(duì)面進(jìn)行對(duì)拼。因?yàn)榈朵h意志需要在前期打出不錯(cuò)的對(duì)線壓制效果,所以她對(duì)裝備的要求也比較高,將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)換成更大的優(yōu)勢(shì)才好在弱勢(shì)期到來(lái)之前結(jié)束游戲。 英雄聯(lián)盟手游刀鋒意志的出裝是什么" style="width:a 閱讀全文...
婕拉的被動(dòng)是荊棘花園,能在技能釋放之后生成一個(gè)自動(dòng)攻擊的植物,而且1技能每多命中一個(gè)角色都能多生成一株植物。這個(gè)被動(dòng)是婕拉的主要傷害來(lái)源,而且在打野怪的時(shí)候也能生效。雖然婕拉沒(méi)有回復(fù)能力,但依靠生長(zhǎng)出來(lái)的小植物,讓他們幫忙抗傷也能無(wú)傷進(jìn)行刷野。它的1技能是主要輸出技能,cd也很短。在打輔助的時(shí)候可以利用對(duì)面ADC補(bǔ)刀的時(shí)候來(lái)打傷害,讓命中率變高。釋放1技能的時(shí)候召喚出來(lái)的植物會(huì)攻擊命中的英雄,但當(dāng)1技能沒(méi)有命中,植物會(huì)優(yōu)先攻擊離他最近的目標(biāo),包括小兵等,這樣傷害就是無(wú)效的。如果想操作植物攻擊,可以往目標(biāo)英雄身上打普攻,這樣植物就會(huì)優(yōu)先鎖定玩家攻擊到的那個(gè)英雄。 婕拉的2技能是一個(gè)減速技能,使用后能直接往對(duì)面身上種種子,然后對(duì)面會(huì)持續(xù)降低移速維持3秒鐘。減速的這段期間所有植物的攻擊對(duì)它的傷害都會(huì)有提升,所以想盡量打出爆發(fā),最好是在2技能命中后再用植物攻擊,而且2技能的先手釋放也能讓其他技能更好中一些。婕拉的3技能屬于控制類技能,它召喚出來(lái)的植物也是和1技能生成的一樣,只不過(guò)生成的位置是在被禁錮的角色腳下,如果沒(méi)有命中的話就會(huì)在最遠(yuǎn)的地方生成。婕拉的大招是所有技能里傷害最高的技能了,除了基礎(chǔ)傷害外,還能強(qiáng)化范圍內(nèi)的所有植物。種子的生命值和攻速會(huì)變多,整體傷害有50%的提升。大招釋放兩秒后,還能對(duì)范圍內(nèi)的敵方英雄產(chǎn)生一個(gè)全體擊飛效果。因?yàn)榇笳械目刂蒲舆t時(shí)間很長(zhǎng),所以釋放大招盡量要配合3技能的禁錮或者2技能的減速一起使用,這樣才可以把控制和傷害打滿,也可以利用大招擊飛的超大范圍來(lái)分割戰(zhàn)場(chǎng)。 打野婕拉加點(diǎn)以1技能為主,cd快傷害高,讓刷野的效率更快。然后副3技能強(qiáng)化留人能力,2技能最后點(diǎn)滿。輔助婕拉則是主3技能,因?yàn)椴挥盟⒁皩?duì)傷害需求沒(méi)有那么高,優(yōu)先把控制拉滿更關(guān)鍵。控制時(shí)間長(zhǎng)了之后也更好把大招的控制鏈打出來(lái),只要對(duì)方?jīng)]閃或者位移就能集火秒。之后副2技能強(qiáng)化減速效果,最后加1技能。婕拉召喚的植物能擋鉤子類技能,在作戰(zhàn)的時(shí)候能站在植物后面。婕拉的技能釋放速度都不是很快,最好在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候釋放可以提高命中率,也可以在草里卡視野出其不意的釋放,也能大大提高命中率。婕拉的基礎(chǔ)傷害在前期是很高的,對(duì)方射手殘血但兵線不好可能會(huì)貪兵推線。這時(shí)候可以卡個(gè)視野躲在草里,等對(duì)面過(guò)來(lái)的時(shí)候陰一波直接單殺帶走。就算1技能打不到人,也可以遠(yuǎn)處釋放生成植物。只要周圍沒(méi)有小兵,植物還是會(huì)攻擊遠(yuǎn)處的英雄,觸發(fā)彗星或者面具的特效來(lái)進(jìn)行消耗。"> 婕拉是一個(gè)以召喚植物攻擊為主要機(jī)制的法師角色,在游戲里可以作為打野或者輔助上場(chǎng)。雖然機(jī)動(dòng)性不高,但是她能利用植物打出很可觀的傷害,就算是沒(méi)有裝備也能起到不小的作用。婕拉的控制能力也很不錯(cuò),3技能禁錮以及大招的延遲擊飛可以用來(lái)進(jìn)行反打,讓對(duì)面追擊或者逃跑的時(shí)候一只被植物攻擊。 英雄聯(lián)盟手游婕拉的技能 閱讀全文...
石頭人以其出色的耐久度和群體控制技能而著名,他的主要任務(wù)是在團(tuán)戰(zhàn)中突進(jìn)敵陣,打亂對(duì)方的布局,并提供強(qiáng)力的控制能力支持隊(duì)友。裝備和符文的選擇重點(diǎn)應(yīng)該放在增加他的生存能力和控制效果上。 在英雄聯(lián)盟手游中,符文的選擇對(duì)英雄的戰(zhàn)斗能力有著直接的影響。對(duì)于石頭人而言,以下符文配置將會(huì)是理想之選: 電刑:作為主要的進(jìn)攻符文,電刑能夠在石頭人發(fā)起攻擊時(shí)提供額外的傷害,尤其是在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)使用技能打出爆發(fā)傷害時(shí),這種額外傷害顯得尤為重要。 凱旋:增加生存能力,每當(dāng)貢獻(xiàn)一個(gè)擊殺或助攻后,石頭人可以恢復(fù)自身一定的生命值,對(duì)于坦克角色來(lái)說(shuō),這是一筆不小的回血來(lái)源。 護(hù)盾猛擊:該符文能夠增強(qiáng)石頭人的耐久度,讓其在受到傷害時(shí)獲得一個(gè)護(hù)盾,以此提高其在團(tuán)戰(zhàn)中的存活率。 神速:提高石頭人的移動(dòng)速度,讓其在團(tuán)戰(zhàn)中更容易接近關(guān)鍵的目標(biāo),或者在必要時(shí)撤退回防守位置。 裝備的搭配對(duì)石頭人來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,一個(gè)合理的裝備配置,可以讓他發(fā)揮出巨大的威力。以下是幾件適合石頭人的裝備推薦: 冰霜之錘:提供額外生命值和傷害,同時(shí)降低周圍敵人的移動(dòng)速度,提高石頭人的控制能力。 荊棘之甲:反彈攻擊者的一部分傷害,對(duì)抗物理攻擊英雄時(shí)尤其有效。 先驅(qū)者之盾:提供額外的護(hù)甲和生命值,增強(qiáng)石頭人的前排坦克屬性。 石像鬼的石板:增加護(hù)甲和魔法抗性,使用時(shí)能夠進(jìn)一步提高生存能力,尤其在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮巨大作用。 在實(shí)際游戲中,石頭人應(yīng)充分發(fā)揮其先手控制與坦克作用。在小規(guī)模沖突中,應(yīng)利用其優(yōu)秀的單點(diǎn)控制能力快速鎖定目標(biāo),為隊(duì)友創(chuàng)造殺敵機(jī)會(huì)。而在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,則應(yīng)運(yùn)用其大招能力,沖入敵方陣營(yíng),造成混亂并吸收大量傷害,為隊(duì)友贏得戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)。 相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀: 英雄聯(lián)盟減少英雄回血的裝備有哪些 死亡宣告是一種非常實(shí)用的物理傷害裝備,它不僅能增加英雄的攻擊力,還具備一項(xiàng)特殊效果——【重傷】。當(dāng)玩家使用攜帶此裝備的英雄對(duì)敵人造成物理傷害時(shí),可以使得被攻擊的敵方英雄在一定時(shí)間內(nèi)受到的治療效果顯著減少。這種裝備非常適合用來(lái)對(duì)付那些依賴高回血機(jī)制來(lái)續(xù)航的英雄,如支援或坦克英雄。 荊棘之甲是一款增強(qiáng)法術(shù)傷害的裝備,它的特點(diǎn)在于能夠讓敵方英雄的回血效果減緩。當(dāng)玩家的英雄對(duì)敵方施加法術(shù)傷害時(shí),荊棘之甲會(huì)觸發(fā)【重傷】效果,減少敵方英雄接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)的治療效果。這讓荊棘之甲成為了法師角色針對(duì)治療能力強(qiáng)的敵人的有力工具。 雖然破敗王者之刃主要被設(shè)計(jì)來(lái)對(duì)付有大量生命值的敵方單位,但其特殊效果也間接影響了回血速率。該裝備能在攻擊時(shí)根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值造成額外物理傷害,被攻擊的英雄其生命偷取效果會(huì)有所降低,這在一定程度上減緩了目標(biāo)英雄通過(guò)攻擊回血的速度。 冰霜之錘提供了額外的生命值和攻擊力,最重要的是,它讓玩家的英雄攻擊時(shí)能減緩敵方英雄的移動(dòng)速度。雖然這個(gè)效果并不直接影響回血速率,但它能有效地限制敵方英雄的位移,使他們更難逃脫戰(zhàn)斗并尋求治療。間接地,這也算是減少了敵方英雄回血的一種方式。 要有效利用這些減少敵方英雄回血的裝備,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和對(duì)手的組合靈活選擇。在面對(duì)一個(gè)有強(qiáng)大治療能力的對(duì)手時(shí),執(zhí)行者之怒和死亡宣告是不可或缺的。玩家還需要考慮英雄之間的配合以及時(shí)機(jī)選擇。在團(tuán)戰(zhàn)之前裝備荊棘之甲或者冰霜之錘,可以在戰(zhàn)斗一開(kāi)始就削減對(duì)方的治療能力,為勝利奠定基礎(chǔ)。 "> 這是小編今天給大家整理出來(lái)的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)?lái)英雄聯(lián)盟相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)了哦! 英雄聯(lián)盟手游石頭人符文裝備是什么?英雄聯(lián)盟內(nèi)容分享" style="width:auto;height:auto;" /> 石頭人以其出色的耐久度和群體 閱讀全文...
玩好輔助婕拉就要先了解她的優(yōu)勢(shì),這樣才好發(fā)揮她最大的作用。婕拉的優(yōu)點(diǎn)在于對(duì)線手很長(zhǎng),除了普攻是遠(yuǎn)距離以外,1技能或者3技能召喚出來(lái)的種子也能攻擊到距離很遠(yuǎn)的敵人的敵人,這樣她的耗血能力就很強(qiáng)。而且婕拉依靠召喚出來(lái)的植物能持續(xù)進(jìn)行輸出,有時(shí)候就算技能空了,召喚出來(lái)的植物也依然能幫忙在旁邊打人,再加上婕拉一般會(huì)帶彗星這個(gè)消耗類的符文,在核心裝備面具出來(lái)后使得婕拉的消耗能力異常強(qiáng)大。而且她的3技能控制不會(huì)被第一個(gè)目標(biāo)擋住,能直接控制方向上的全部敵人,可以實(shí)現(xiàn)穿兵控人。大招的團(tuán)控很適合反打,能在對(duì)面硬輔開(kāi)到人的時(shí)候釋放,延緩對(duì)面的攻勢(shì)并進(jìn)行反擊。婕拉主升3技能的情況下,滿級(jí)之后能有長(zhǎng)達(dá)2秒的定身,再配合大招的擊飛能控住對(duì)面很久。而且婕拉出冰杖以后,她種子造成傷害時(shí)也有冰杖的減速效果,所以在控制方面婕拉整體的控場(chǎng)能力也很優(yōu)秀。 婕拉之所以玩輔助也有高傷害,是因?yàn)樗傻闹参锬艹掷m(xù)輸出八秒,一般對(duì)面沒(méi)注意即時(shí)清理掉就能偷到不少傷害。有了大招以后,用231連招配合大招強(qiáng)化,植物的血量、攻速以及攻擊力都有百分之五十的提升,使得婕拉的整體傷害很夸張,控到人后基本可以直接單殺所有脆皮的射手和軟輔。婕拉的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是做視野很方便,大多數(shù)脆皮輔助往草叢做視野是比較危險(xiǎn)的,很容易被敵人蹲到秒殺。但婕拉的植物攻擊距離很遠(yuǎn),所以做視野前可以先向草叢里放個(gè)技能,確認(rèn)沒(méi)有敵人以后再插眼。然后婕拉在對(duì)線期很容易拿到線權(quán),在確保自家下路兵線安全的情況下可以和打野溝通,一起去拿野區(qū)公共資源。 她還有一個(gè)其他輔助沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)就是打野怪很舒服,能利用植物一級(jí)幫打野無(wú)傷刷第一個(gè)紅/藍(lán)buff。在召喚出植物后植物能承受4次野怪的傷害,而且野怪一般也會(huì)優(yōu)先攻擊植物,打野吃到的傷害就會(huì)少很多,出野區(qū)也更快一些。中后期她的植物對(duì)野怪造成的傷害非常高,加上面具的百分比傷害,使得婕拉成為打大龍、小龍最快的輔助。只不過(guò)婕拉也有一定的缺點(diǎn),就是她作為前期容易壓線的法輔英雄,因?yàn)闆](méi)有位移所以更容易被打野gank。而且她有著其他法輔的通病,那就是就是本身比較脆也沒(méi)有抗性,如果被硬輔開(kāi)到可能會(huì)被秒。然后婕拉的技能釋放有一些延遲,所以技能命中起來(lái)比較難。 "> 婕拉是一個(gè)一控制和傷害為主的法師角色,能夠召喚植物為自己作戰(zhàn)。憑借著這個(gè)的特性,就算是沒(méi)有裝備也能打出不錯(cuò)的基礎(chǔ)傷害。所以很多玩家會(huì)用婕拉走輔助位來(lái)幫助ad補(bǔ)輸出,只不過(guò)她的玩法和常規(guī)的軟輔或者硬輔有一定的差距。 英雄聯(lián)盟手游輔助婕拉有什么特點(diǎn)" style="width:auto;he 閱讀全文...
婕拉的被動(dòng)是荊棘花園,能在技能釋放之后生成一個(gè)自動(dòng)攻擊的植物,而且1技能每多命中一個(gè)角色都能多生成一株植物。這個(gè)被動(dòng)是婕拉的主要傷害來(lái)源,而且在打野怪的時(shí)候也能生效。雖然婕拉沒(méi)有回復(fù)能力,但依靠生長(zhǎng)出來(lái)的小植物,讓他們幫忙抗傷也能無(wú)傷進(jìn)行刷野。它的1技能是主要輸出技能,cd也很短。在打輔助的時(shí)候可以利用對(duì)面ADC補(bǔ)刀的時(shí)候來(lái)打傷害,讓命中率變高。釋放1技能的時(shí)候召喚出來(lái)的植物會(huì)攻擊命中的英雄,但當(dāng)1技能沒(méi)有命中,植物會(huì)優(yōu)先攻擊離他最近的目標(biāo),包括小兵等,這樣傷害就是無(wú)效的。如果想操作植物攻擊,可以往目標(biāo)英雄身上打普攻,這樣植物就會(huì)優(yōu)先鎖定玩家攻擊到的那個(gè)英雄。 婕拉的2技能是一個(gè)減速技能,使用后能直接往對(duì)面身上種種子,然后對(duì)面會(huì)持續(xù)降低移速維持3秒鐘。減速的這段期間所有植物的攻擊對(duì)它的傷害都會(huì)有提升,所以想盡量打出爆發(fā),最好是在2技能命中后再用植物攻擊,而且2技能的先手釋放也能讓其他技能更好中一些。婕拉的3技能屬于控制類技能,它召喚出來(lái)的植物也是和1技能生成的一樣,只不過(guò)生成的位置是在被禁錮的角色腳下,如果沒(méi)有命中的話就會(huì)在最遠(yuǎn)的地方生成。婕拉的大招是所有技能里傷害最高的技能了,除了基礎(chǔ)傷害外,還能強(qiáng)化范圍內(nèi)的所有植物。種子的生命值和攻速會(huì)變多,整體傷害有50%的提升。大招釋放兩秒后,還能對(duì)范圍內(nèi)的敵方英雄產(chǎn)生一個(gè)全體擊飛效果。因?yàn)榇笳械目刂蒲舆t時(shí)間很長(zhǎng),所以釋放大招盡量要配合3技能的禁錮或者2技能的減速一起使用,這樣才可以把控制和傷害打滿,也可以利用大招擊飛的超大范圍來(lái)分割戰(zhàn)場(chǎng)。 打野婕拉加點(diǎn)以1技能為主,cd快傷害高,讓刷野的效率更快。然后副3技能強(qiáng)化留人能力,2技能最后點(diǎn)滿。輔助婕拉則是主3技能,因?yàn)椴挥盟⒁皩?duì)傷害需求沒(méi)有那么高,優(yōu)先把控制拉滿更關(guān)鍵。控制時(shí)間長(zhǎng)了之后也更好把大招的控制鏈打出來(lái),只要對(duì)方?jīng)]閃或者位移就能集火秒。之后副2技能強(qiáng)化減速效果,最后加1技能。婕拉召喚的植物能擋鉤子類技能,在作戰(zhàn)的時(shí)候能站在植物后面。婕拉的技能釋放速度都不是很快,最好在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候釋放可以提高命中率,也可以在草里卡視野出其不意的釋放,也能大大提高命中率。婕拉的基礎(chǔ)傷害在前期是很高的,對(duì)方射手殘血但兵線不好可能會(huì)貪兵推線。這時(shí)候可以卡個(gè)視野躲在草里,等對(duì)面過(guò)來(lái)的時(shí)候陰一波直接單殺帶走。就算1技能打不到人,也可以遠(yuǎn)處釋放生成植物。只要周圍沒(méi)有小兵,植物還是會(huì)攻擊遠(yuǎn)處的英雄,觸發(fā)彗星或者面具的特效來(lái)進(jìn)行消耗。 "> 婕拉是一個(gè)以召喚植物攻擊為主要機(jī)制的法師角色,在游戲里可以作為打野或者輔助上場(chǎng)。雖然機(jī)動(dòng)性不高,但是她能利用植物打出很可觀的傷害,就算是沒(méi)有裝備也能起到不小的作用。婕拉的控制能力也很不錯(cuò),3技能禁錮以及大招的延遲擊飛可以用來(lái)進(jìn)行反打,讓對(duì)面追擊或者逃跑的時(shí)候一只被植物攻擊。 英雄聯(lián)盟手游 閱讀全文...
射手的專注會(huì)消耗五十點(diǎn)法力值,會(huì)獲得五秒鐘的攻速加成效果,普攻還會(huì)釋放出箭風(fēng),對(duì)敵人造成額外的物理傷害。在命中敵人的時(shí)候會(huì)擁有全神貫注的效果,疊滿以后就能直接釋放出一技能。在主動(dòng)效果的持續(xù)時(shí)間內(nèi),即便角色的普攻打中了敵人,也不會(huì)疊加效果狀態(tài)。萬(wàn)箭齊發(fā)會(huì)消耗七十點(diǎn)藍(lán)量,冷卻時(shí)間為四秒鐘。會(huì)朝著前方的錐形區(qū)域內(nèi)敵人釋放出較多數(shù)量的箭矢,每支都能造成八十點(diǎn)的物傷。該技能有概率直接被一個(gè)英雄全部都格擋住,因此玩家在使用的時(shí)候必須要在拉開(kāi)距離。不能距離地方的前排太近,否則會(huì)讓所有的箭矢都被前排英雄給吃掉,無(wú)法將傷害分給后排的脆皮英雄。 鷹擊長(zhǎng)空的冷卻時(shí)間為五秒鐘,不會(huì)消耗藍(lán)量,但是需要充能五十秒鐘。朝著指定的方向釋放出一只獵鷹,它會(huì)提供飛行期間的視野。視野會(huì)最多會(huì)在地圖上存在五秒鐘,讓我們清楚四周是否有敵人。該技能最多能夠儲(chǔ)存兩次,建議長(zhǎng)期讓其處于一層的充能狀態(tài)中,能留下運(yùn)轉(zhuǎn)空間。 魔法水晶箭的冷卻時(shí)間為八十秒,會(huì)消耗一百點(diǎn)的藍(lán)耗,射程非常遠(yuǎn),幾乎是全圖。她朝著前方釋放出一支水晶箭,命中敵人時(shí)會(huì)造成六十點(diǎn)的魔傷。并且能夠讓命中的敵人處于眩暈狀態(tài)中,眩暈時(shí)間會(huì)根據(jù)箭矢飛行的距離來(lái)決定,最高是三點(diǎn)五秒,最短就只有一秒鐘。該技能必須要預(yù)判敵人前進(jìn)的方向,這樣才能夠增大命中率,否則很有可能會(huì)失敗。 艾希的優(yōu)點(diǎn)就是技能距離都比較長(zhǎng),被動(dòng)與二技能都具備有減速效果。在前期對(duì)線的時(shí)候,需要利用優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行拉扯消耗,給對(duì)面敵人足夠的壓力。可以在小兵快死掉的時(shí)候,對(duì)其使用二技能,不但能夠補(bǔ)到殘血兵,而且還能夠打到敵人。將對(duì)面的英雄減速后,我們自己本身的移速就會(huì)占據(jù)有優(yōu)勢(shì),可以讓我們快速?gòu)膽?zhàn)場(chǎng)離開(kāi)。循環(huán)往復(fù),一直消耗,就能夠造成生命值上的優(yōu)勢(shì),可以直接壓制住對(duì)手。 由于我們本身是沒(méi)有任何自保能力的,玩家必須要多做眼,來(lái)提供四周良好的視野。還需要在對(duì)面打野快到四級(jí)的時(shí)候,釋放出三技能,來(lái)預(yù)測(cè)他所在的位置,避免他來(lái)抓人。在六級(jí)以后就要躲在敵方?jīng)]有視野的位置,使用大招起手,控制住對(duì)手那一條路線上的敵人,讓隊(duì)友有機(jī)會(huì)擊殺對(duì)手。不過(guò)在我方處于劣勢(shì)的情況下,大招就不要先手交了,需要留下來(lái)作為保命技能。 "> 艾希是一名擁有較強(qiáng)控制能力的射手,技能與普攻都會(huì)減少敵人百分之二十至三十的速度,并對(duì)其造成百分之一百一的傷害。觸發(fā)暴擊時(shí)不會(huì)造成額外的傷害,而是讓減速效果變?yōu)殡p倍。她幾乎沒(méi)有任何防御類型的技能,基本上一被抓就會(huì)死,需要注意自己的走位,盡可能不要脫離隊(duì)友獨(dú)自出門。 英雄聯(lián)盟手游艾希怎么玩" 閱讀全文...
英雄聯(lián)盟手游s16賽季在1月10即將更新上線,玩家開(kāi)始期待了嗎?每當(dāng)新賽季更新時(shí),很多玩家對(duì)于自己繼承什么段位還是比較在意的,畢竟繼承的越高,自己在新賽季也能更輕松一點(diǎn)。在LOL手游(即《英雄聯(lián)盟》手游)中,S16賽季的段位繼承規(guī)則主要基于玩家在S1賽季結(jié)束時(shí)的段位。以下是對(duì)S16賽季段位繼承的詳 閱讀全文...

LOL手游在1月10日即將迎來(lái)s16新賽季。很多玩家都知道每當(dāng)這種賽季末賽季初的時(shí)候游戲難度大大增加,很難上分,所以代練行業(yè)發(fā)展的越來(lái)越好,那么新賽季要來(lái)了,lol手游代練一般都去哪接單呢?下面就帶大家來(lái)聊聊吧。 一、平臺(tái)概述 代練通是一個(gè)專注于游戲代練服務(wù)的平臺(tái),它為廣大游戲玩家提供了一個(gè)安全 閱讀全文...

英雄聯(lián)盟手游S15即將結(jié)束,全新的S16賽季就要來(lái)臨。有玩家想知道英雄聯(lián)盟手游s16賽季時(shí)間以及S15的明確結(jié)束時(shí)間,這樣也好提前準(zhǔn)備沖一波段位,新賽季開(kāi)始的時(shí)候可以有一個(gè)更高的起點(diǎn)。那么,下面就給大家簡(jiǎn)單說(shuō)明一番。 根據(jù)官方信息,在1月10日s16新賽季開(kāi)啟,也將有庫(kù)奇賽季皮膚登場(chǎng)。 玩家們 閱讀全文...